A játék neve, címe: A világ ura
A játék pedagógiai célja: Az osztályközösség megmozgatása, az osztály tanulóinak vegyítése
A játék jellege: Energetizáló
A baleseti kockázat szintje: közepes
Szükséges biztonsági intézkedések: A helyszín akadálymentesítése
Résztvevők száma: 8-14 fő,
Résztvevők életkora: 14 évtől idősebb
Játékidő: 5-10 perc
Helyszín: A játék bárhol játszható
Helyigény: Nagyobb kör: Akkora hely, ahol a résztvevők hátra tudnak lépni
Eszközigény: Kötél a játék változatához.
Az előkészítés feladatai: Terem berendezése
Az előkészítéshez szükséges idő: 0-5 perc
A résztvevők bevonásának lehetőségei: Terem berendezése
A játék megnyitása, nyitánya: A játékosok álljanak körbe és a játékvezető elmondja a kerettörténetet.
Keretmese:
Az emberiség pusztulása után a megmaradt amőbák segítségével lehet újra benépesíteni a Földet. De ehhez fejlődésen kell keresztülmenniük. Ha két amőba találkozik, akkor lemeccselik egymás között, ki fog magasabb szintre lépni és ki fog visszaesni. (A „meccs” a kő-papír-olló játék alapján a krokodil-róka-nyuszi játék.) A fejlődés szintjei: amőba, hal, dinoszaurusz, mamut, ember. Amőba csak amőbával, hal csak hallal – és így tovább – meccselhet. A nyertes az az amőba, aki a leghamarabb éri el az ember szintet, így ő lesz az új világ ura.
A játék menete, játékszabályok: Szóródjatok szét a kijelölt területen. Amikor elkezdődik a játék, mindenki váljon amőbává, és keressetek párt magatoknak. (Amennyiben páratlan számú játékos van, a leglassabb, aki nem talált párt magának, az első körből kimarad.) Az amőbák az állábaikkal hadonásznak. (Minden fázist be kell mutatni, hogy a játékosok pontosan lássák, hogyan kell eljátszaniuk a fejlődési szinteket.) A párok játsszák le egymás között a krokodil-róka-nyuszi játékot (ezt a főjáték előtt ismertetni kell). Aki nyer, az továbblép a fejlődésben és hal lesz belőle, aki veszít, az marad amőba. A hal tátog és az egyik kezével uszonyként csapkod. Aki hallá vált, az keressen magának egy másik halat, és megint meccseljenek egy krokodil-róka-nyuszi játékkal. Aki nyer, abból dinoszaurusz lesz, aki veszít, az visszaesik amőba szintre. A dinoszauruszok „döngve” járnak és rövid lábaikat a felsőtestük mellett felhúzva tartják. Ha a dínók közül kerül ki egy nyertes, mamut lesz, a vesztes visszaesik hal szintre. A mamut lassan jár és az egyik karját az orra előtt ormányként lóbálja. Két mamut csatájából az ember kerül ki győztesen. Az embernek semmit nem kell csinálnia, hiszen önmagát kell adnia. Aki legelőször emberré válik, az győz. Győzelmét azzal tudassa, hogy álljon fel egy székre. Amennyiben a játékosok nem tudják megjegyezni, milyen fejlődési szintek vannak, érdemes a táblára felírni.
A játék lezárása: Aki a világ ura lett, az a nyertes. Az ő segítségével és irányításával lehet újra benépesíteni a Földet.
Értékelés, jutalmazás, feldolgozás: Mi volt a feladat nehézsége, mire kellett figyelni? Az evolúcióban milyen fejlődési szintek lehetnének a megadott helyett, ami jobban tetszene? A világ ura másnap kedvezményben részesülhet az iskolában (amennyiben iskolában játszódik a játék) a legyőzött osztálytársai által.
Lehetséges továbbfejlesztések, variációk: Amikor lejátszották egyszer a játékot, nehezíteni lehet a következővel: amikor valaki nyer a krokodil-róka-nyuszi játékban, szintlépés előtt a kijelölt területen kívül egy kört kell futnia. Ha valaki veszít, akkor hátrafelé kell futnia egy kört, mielőtt folytatja a játékot. Ennek megvalósításához biztonságossá kell tenni a körön kívüli területet.
A játékvezető speciális feladatai: Időnként fel kell szólítani a játékosokat, hogy láthatóbban mutassák a fázist, amiben tartanak. Figyelni kell arra, nehogy valaki csaljon. (Ez csak a játék levezetése után merült fel bennem.)
Egyéb/megjegyzés: Krokodil-róka-nyuszi játék:
A krokodil nagyra tátja a száját, ezt két kézzel kell jelölni. A róka ravasz, ezért a szeme elé egy szemüveget kell formálni. A nyuszinak nagy a füle, ezt két kézzel kell mutatni. A krokodil bekapja a rókát, a róka elkapja a nyulat, a nyuszi elfut a krokodil elől.
A játékot lejegyezte: Szabó Erika