JÁTÉKRA FEL!

Erzsébet Fajth

„A királylány keresi a legbátrabb lovagjait, akik megvédik a sárkány fenyegetésétől. De sikerül-e a sárkányt legyőzni? Kiválasztott- sárkány Akire rákacsint felemeli a kardját, pajzsát- ezzel jelezve, hogy a sárkány fogja lett. Ha valaki észreveszi ki a kacsintó, akkor jelzi, de nem árulja el. Ha 3 játékos sejti, egyszerre kell rámutatni arra, akire gyanakszanak. Ha a kiválasztott játékossal 3-an maradnak, akkor ő (sárkány) győzött. Ellenkező esetben a lovagok a győztesek 1 játékos kiválasztása:- kalapból nevet húzunk Kellék:- kardok, pajzs (papírképekből)”

Erzsébet Fajth
Célcsoport: 5-9 év