JÁTÉKRA FEL!

Csepelényiné Csepregi Gabriella: Mondd gyorsan kiskutya!

  1. A játék neve, címe: Mondd gyorsan kiskutya!
  2. A játék pedagógiai célja: Figyelem, emlékezet fejlesztése. Adott állat tulajdonságainak megismerése, megszilárdítása.
  3. A játék jellege: Csoport vagy párképző
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Nem szükséges.
  6. Résztvevők száma: -8,8-14
  7. Résztvevők életkora: 5+,7+
  8. Játékidő: 5-10 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Kör: Akkora hely ahol a résztvevők körbe tudnak állni/ülni
  11. Kellékigény: Kutyusfül hajpánt és egy közepes méretű puha labda. Esetleg arcfestő ceruza.
  12. Technikai igény:
  13. Az előkészítés feladatai: Eszközök előkészítése.
  14. Az előkészítéshez szükséges idő: nem szükséges előkészület
  15. A résztvevők bevonásának lehetőségei: Aki szeretne a játékban résztvenni rajzolok orrocskát és bajuszt az arcára.
  16. A játék megnyitása, nyitánya: Gondoltam egy állatra! Találjátok ki kire gondoltam! Megfejtés: Kutya Kinek van otthon kutyusa? Hogy hívják a kutyusotok? Melyek a kutyusok legfontosabb tulajdonságai? Olyan játékot fogunk játszani,amelyben Ti is kutyusok lehettek. A játék címe: Mondd gyorsan kiskutya!
  17. A játék menete, játékszabályok: Üljünk le a szőnyegre körben! Mindenki válasszon magának egy kutyusnevet! Egy gyermek a kör közepére ül és Ő kapja a kutyus fület és kezében a labdát. Neki nagyon figyelnie kell és gyorsnak kell lennie. Sorban mindenki elmondja a választott nevet.A kör közepén levő gyermek felsorolja ismétlésként mindenki nevét. A játék egy tetszőlegesen választott gyermektől indul.A körben ülő „kutyusok” közül bárkinek mondhatja a nevét, de a kör közepén álló nevét nem lehet mondania. Akit mondott, az nem mondhatja vissza az ő nevét. Háromig számol a kör közepén lévő „kutyus”, ha addig nem tud mondani nevet a játékos, akkor a labdát a kezébe dobja ,majd Ő kerül a kör közepére. A játék attól a gyermektől folytatódik, aki középről a körbe került.
  18. A játék lezárása: A játék végén azok voltak a gyors kutyusok,akik nem kerültek a kör közepére. A játék akkor fejeződik be,amikor láthatóan tudják már egymás neveit.
  19. Értékelés, jutalmazás, feldolgozás: A kör közepére nem kerülő kutyusok külön dicséretet kapnak gyorsaságukért.
  20. Lehetséges továbbfejlesztések, variációk: Bármilyen más állat is lehetséges pl.cica vagy az éppen a környezetismeretből tanult élőlény is. Ebben az esetben annak megfelelő fejdíszt kell készíteni.
  21. A játékvezető speciális feladatai:
  22. Egyéb/megjegyzés:
  23. A foglalkozásról készült fotó/videó: 
  24. A Játékot lejegyezte: Csepelényiné Csepregi Gabriella