JÁTÉKRA FEL!

Kovács Krisztina

„A játékosok körben ülnek. Mindenkinek megsimítom a hátát. Aki 3 simítást kap, ő lesz a Puszidobó. A többiek nem tudják kit választottam. A játék menete, játékszabályok: A játékosok körben ülnek és folyamatosan keresik egymás tekintetét. A kiválasztott játékos feladata az lesz, hogy némán puszit dob (imitálja) a többieknek úgy, hogy csak az a játékos veheti … Olvass tovább

Kovács Diána Viktória

„Őskori vadászat. Az őskori ember számára nagyon fontos volt, hogy sikeres legyen a vadászata, hiszen egy nagyobb elejtett vadból jóllakott az egész horda. Persze az ősembernek vigyáznia kellett, nehogy végül ő essen áldozatul a vadaknak. Üljetek körbe! Húzzatok egy lapot a kártyapakliból! A lapot ne mutassátok meg senkinek! Aki a piros hetest húzta, az lesz … Olvass tovább

Koritár Attila

„Aranyásók a talált aranyat szeretnék egymást közt szétosztani igazságosan. De van egy, aki magának szeretné megtartani az egészet, ezért sorban elteszi láb alól a többieket. Innentől jöhet a játék ismertetése.” Koritár Attila Célcsoport: 14+

Lőrinc Natália

„Keretmese: A Varázslatos Szempárbaj Helyszín: Tündérvölgy, egy varázslatos erdő mélyén, ahol minden fa beszél, és minden virág énekel. Az erdő szívében található egy különleges tisztás, ahol a legbátrabb tündérek és állatok találkoznak, hogy részt vegyenek a híres Szempárbaj versenyen. Szereplők: Lili, a tündér: Egy kedves, de bátor tündérlány, aki imádja a kihívásokat. Szárnyai ragyognak, mint … Olvass tovább

Karpfné Sipics Gabriella

„Télapó elindul az ajándékokkal teli szánkóján a gyerekhez, hogy elvigye minden gyereknek a várva várt ajándékait. Azonban a sok rénszarvasa közül választania kell ki legyen, aki repteti a szánját. Télapó elhatározta hogy az a négy szarvas lesz a segítségére, akik észreveszik leghamarabb kire kacsint rá. Ugyanis a rénszarvasoknak a magasban minden apró jelre figyelniük kell, … Olvass tovább

Lőrinc Natália

„Keretmese: A Koncentrációs Kártyavarázs Helyszín: Erdei tisztás, ahol a fák suttogva mesélnek, és a patak csobogása varázslatos dallamot játszik. A tisztás közepén egy nagy, mohos kő áll, amit az erdő varázslói emeltek, hogy itt tartsák a legfontosabb találkozóikat. Szereplők: Tündér Ella: A játékvezető tündér, akinek különleges képessége, hogy képes látni, ha valaki koncentrál. Barna, a … Olvass tovább

Roznyikné Gyémánt Andrea

„(Kártyalapokon virágok és egy virágárus látható) Húzzatok egy kártyalapot! Aki a virágárus képét látja, ő lesz a kiválasztott, neki kell virágokat gyűjtenie a réten, a többiek pedig a virágok! Fontos, ne áruld el mit húztál! Tartsd titokban! A virágárus a kacsintásával gyűjti be a virágokat. Akire rákacsint, azt begyűjtötte és le kell ülnie törökülésbe! Mindenkinek … Olvass tovább

Hadar-Tóth Szilvia

„Róka és a tyúkok A róka belopapakodott a tyúkok közé, akire észrevétlenül rákacsint az bekerül a róka tarisznyájaba, vagyis kiesik a játékból, amennyiben valamelyik tyúkocska, észreveszi a kacsintó rókát, jelezhet, majd két társával, vagyis hárman már elűzhetik az éhes rókát, de ha mégsem sikerül és nem ugyanarra a személyre gondolnak így ők is bekerükhetnek a … Olvass tovább

Horváth Tünde

„A mai játékban ti mind focisták vagytok. Minden csapatnak szüksége van egy csapatkapitányra aki odafigyel a játékosokra. Most én választok egy kapitányt! Akinek a kártya lapját mondom az lesz. Kérlek ne szólalj meg, hisz most a csapat vezetése titkosan a tiéd. A többieknek, ki kell találni,hogy ki az! Akire rákacsint a kispadra ül. Aki gondol … Olvass tovább

Pollner Kitti

„Bajban van az ifjú szuperhősök akadémiája! Egy gonosz ellenfél (a játékvezető) a maga oldalára állította az egyik szuperhőstanoncot. Egy bűvös kártyát mutatott neki (piros hetes). A kártya a gyengítő kacsintás erejével ruházta fel a tanoncot. Akire a kiválasztott rákacsint, elgyengül, erejét elveszti (kiesik a játékból). A gonosz oldalára állt szuperhősnek titokban kell dolgoznia, igyekeznie kell, … Olvass tovább