JÁTÉKRA FEL!

Sandorne Keller Marianna Marianna

„A sünik kedvenc délutáni programjukra készülődnek , megérkezik Sün Soma is .A sünikék körbeülnek és mindannyian húznak egy kártyát. A piros 7-est Sün Soma húzza , de ezt a többiek nem tudják. Sün Soma sejti , hogy valaki csalni próbál , ezért figyel és rákacsint a választottjára.Ha a többiek nem veszik észre, akire rákacsintott, akkor … Olvass tovább

Borsiné Németi Noémi Noémi

„Meseország lakói nagy békében éltek nem volt semmi bűncselekmény, de egyszer arra lettek figyelmesek, hogy eltűntek dolgok mindenkitől. Rájöttek hogy ,tolvaj van közöttük, ezért a lakók igyekeztek rájönni és elkapni a tolvajt. Gyerekek ti lesztek meseország lakói és közületek valaki a tolvaj, akit miközben becsuktátok a szemetek megérintettem. Úgy tudtok rájönni ki az, hogy egymás … Olvass tovább

Horváth Ágnes Ágnes

„Lovagi torna A lovagok körben állnak, hogy kiderüljön, ki a legrátermettebb. A nyertes megkapja a legéberebb lovag címet. Ezt a rangot egy próbatétellel lehet elérni. Aki a próbatétel végéig a körben marad, az a nyertes. Mindenki húz egy kártyát, aki a sárkányos kártyát húzta, az lesz a kacsintó. A kacsintó feladata, ránéz majd rákacsint valakire … Olvass tovább

Szikra Andrea Andi

„Ma az őskorban vagyunk, bölényvadászatra indulunk. El kell dönteni, kit neveztem ki fővadásznak.. Üljetek körbe, a játék lényege, kiválasztok egy játékost (mindenki húzzon egy kártyalapot), akinél a piros 7-es lesz, ő a fővadász, ő lesz a kacsintó. + Mindenki kap egy bölényes kártyát. A kacsintó feladata, hogy játékostársára úgy kacsintson, hogy a többiek ne vegyék … Olvass tovább

Szentirmainé Pécsi Anna Anna

„Halloweenkor feltámadnak a holtak és ellepik a Földet. A holtak szellemei nyughatatlanok, és keresik azokat az ártatlan élőlket, akiket magukkal vihetnek a szellemvilágba. Ide is betévedt egy ilyen szellem, és keresi áldozatát. Senki sem tudhatja, hogy ki lesz a következő áldozat. Akit kacsintással utolér a szellem, az maga is szellemmé változik, és távozik a Holtak … Olvass tovább

Sponga Tünde Tünde

„Kedves Lányok! Ma egy Kapd el a puskázót! nevű játékkal kezdjük az órát. Ehhez szükségünk lesz 18 kártyalapra, valamint arra, hogy kört alkossunk a teremben. Kérlek, hogy segítsetek átmozgatni a padokat és a székeket! A székekből alakítsunk egy kört. Megkeverem a kártyalapokat. Aki a piros hetest húzza a pakliból, az lesz a puskázó. Az ő … Olvass tovább

Szikra Andrea Andi

„Ma az őskorban vagyunk, bölényvadászatot tanuljuk. El kell dönteni, ki fogja az az állatokat üldözni, a szakadékban pedig ki/kik várják az állatokat, ki a legrátermettebb vadász? Üljetek körbe, a játék lényege, hogy kiválasztok egy játékost (mindenki húzzon egy kártyalapot), akinél a piros 7-es lesz, ő lesz a kacsintó. A többieknek egymást kell figyelni, a kacsintó … Olvass tovább

Tóth Ildikó Ildikó

„Egy városban egy rejtélyes sorozatgyilkos szedi áldozatait. Aki a piros hetest húzza, ö lesz a gyilkos.Üljetek körbe és folyamatosan keressétek egymás tekintetét. Felváltva nézzétek egymás szemét. A gyilkos feladata az lesz, hogy kacsintással ölje meg a város lakóit. Akire rákacsintott a gyilkos, meghal, azaz kiesik a játékból. Ha valaki észreveszi, hogy ki a gyilkos, akkor … Olvass tovább

Bieber Mária

„Gonosz varázslat Körben ülünk. A játékosok egy zsákból húznak. A zsákban annyi kabátgomb van, ahány játékos. Egy eltérő színű, a többi egyforma. Aki az eltérő színű gombot kihúzza, az lesz a történetben a gonosz varázsló. A városba, ahol vagyunk, ugyanis gonosz varázsló érkezett. Az a célja, hogy a városlakókat elvarázsolja, és aztán szolgáivá tegye. Akire … Olvass tovább

Molnár Andrea Andi

„2080-at írunk. Tíz robot ül egymással szemben egy körben. Amelyik a játékot megnyeri, az/azok mehet/nek előszőr rendszerfrissítésre, panelcserére. A kiválasztás matematikai feladat megoldásával zajlik. Amelyik robot hamarabb megoldja, ő lesz a kiválasztott játékos. ( Számítógépen oldják meg a feladatot, így a rendszer méri az időt is.) A robotok folyamatosan kövessék egymás tekintetét úgy, hogy felválta … Olvass tovább