JÁTÉKRA FEL!

Polyákné Czírják Zsuzsanna

„Nap és Csillagok- Nap és Csillagok- [keretmese] A játék lehetséges pedagógiai célja: szabálytudat erősítése,feladattudat fejlesztése, kudarctűrés erősítése, gyorsaság- reagálásgyorsaság képességének fejlesztése, testtudat fejlesztése, koncentráció fejlesztése, játéköröm átélése, önbizalom erősítése Résztvevők életkora: 4-5 év Résztvevők száma: 10-12 fő Játékidő: kb 5 – 10 perc Eszköz: székek Elhelyezkedés: székeken, kör alakzatban. Minden játékos egy- egy széken ül. … Olvass tovább

Varga Andrea

„Mindenkinek osztok egy kártyát, amelyen erdei állatok vannak. Egymás kártyáját nem nézhetik meg, nem mutathatják senkinek. Az lesz minden körben a kacsintó, akinél a róka van. Az állatok körben ülnek az erdei tisztáson és nyársalnak. Sütögetés közben a róka kacsint valakire, akit szeretne elvinni vadászni. Ha tudják ki a róka mondják, hogy tudom, de nem … Olvass tovább

Gécziné Ferencz Veronika

„Kerettörténet: MIRAKULUS c. mese kapcsán. Szegény Katicabogár ellen fordultak barátai, mindenkit ellenséggé változtatott a Fejedelem. Segítsünk neki, változtassuk vissza a barátokat, közben derüljön ki, hogy ki Katicabogár! (Minden gyermekem ismeri a mesét, az egyik kedvenc; minden nap jelen van a csoport életében szerepjátékok.) Katicabogár kiválasztása kinesztétikus érzékük segítségével történik. Játékvezetés: – Mind a 14-en üljetek … Olvass tovább

Liska Bálint

„A keretmese alapja a Marvel filmek.Minden játékos húz egy kártyát,de azt titoban tartja.Lefordítva maga elé teszi. Aki a Thanos kártyát húzza, az a játékos kacsintásával ejti ki a játékosokat.(az filmben csettintett).Természetesen figyelni kell,hogy folyamatosan legyen szemkontkaktus a játékosok között. Akire Thanos rákacsint,az kiesik a játékból és felfordítja a kártyáját. Aki észreveszi a kacsintást,az pedig Bosszúálló … Olvass tovább

Oláhné Závodi Andrea Borbála

„Nagy utazás. Kártyalapokat osztok ki, melyeken utazás szimbólumok és járművek vannak: földgömb, túrabakancs, iránytű, repülő, hajó, vonat, busz, tengeralattjáró, űrhajó..stb. Játékvezető kitalálja az aktuális utazást és úticélt: Akinél a repülőt ábrázoló kártya van, kiválaszthat kettő útitársat, akik vele utazhatnak repülővel a Kanári szigetekre. Akinél a repülős kártya van, úgy kacsintson valakire, hogy a többiek ne … Olvass tovább

Nagy Norbert

„Egy csapat bátor kalandor vagytok az ókori Görögországban, akik elindulnak, hogy megtalálják és legyőzzék a félelmetes Meduszát, akinek egy pillantásától kővé változik az ember. Álljatok körbe, csukjátok be a szemeteket én pedig titokban megérintem a fejét / vállát / hátát egyikőtöknek, ő lesz Medusza. Az ő feladata az lesz, hogy rákacsintson a többiekre úgy, hogy … Olvass tovább

Liska Bálint

„A keretmese alapja a Marvel filmek.Minden játékos húz egy kártyát,de azt titoban tartja.Lefordítva maga elé teszi. Aki a Thanos kártyát húzza, az a játékos kacsintásával ejti ki a játékosokat.(az filmben csettintett).Természetesen figyelni kell,hogy folyamatosan legyen szemkontkaktus a játékosok között. Akire Thanos rákacsint,az kiesik a játékból és felfordítja a kártyáját. Aki észreveszi a kacsintást,az pedig Bosszúálló … Olvass tovább

Liska Gabriella

„Bárányok vagytok, megnőtt a bundátok. Elérkezett a birkanyírás ideje, de ti ragaszkodtok a bundátokhoz, próbáltok meglépni a birkanyírás elől. Igenám, de az embereket segíti egy terelőkutya, Guszti, aki addig rohangál körülöttetek és ugat rátok, míg bemenekültök az akolba, ahol a birkákat nyírják. Körbejárok, mindenki húzzon a zsákból egy pénzérmét! Aki a 20 Ft-ost húzta, ő … Olvass tovább

Kosztolányiné Gergely Judit

„Ki legyen a méhkirálynő? A játékosok egy méhcsalád tagjai. Izgatottan várják, hogy vajon ki lesz közülük a királynő. Kártyahúzás alapján döntjük el, hogy ki legyen a titkos „kacsintó”. A játékosok körbeülnek, s egymás tekintetét kell keresniük. Közben akár zümmöghetnek is, hogy ezzel megnehezítsék a többiek számára a koncentrálást. Akire a kiválasztott játékos rákacsint, az „dolgozó” … Olvass tovább

Kosztolányiné Gergely Judit

„Ki legyen a méhkirálynő? A játékosok egy méhcsalád tagjai. Izgatottan várják, hogy vajon ki lesz közülük a királynő. Kártyahúzás alapján döntjük el, hogy ki legyen a titkos „kacsintó”. A játékosok körbeülnek, s egymás tekintetét kell keresniük. Közben akár zümmöghetnek is, hogy ezzel megnehezítsék a többiek számára a koncentrálást. Akire a kiválasztott játékos rákacsint, az „dolgozó” … Olvass tovább