JÁTÉKRA FEL!

Bátori Fanni

„Réges-rég egy boszorkány olyan hatalommal illetett egy vándort, hogyha ránéz másra; találkozik mással a tekintete és rákacsint, akkor kővé fog dermedni az illető. Az átok egy elvarázsolt épületben kel életre a vándorban, amitől nem tud megszabadulni. A vándornak olyan kisugárzása van, hogy magára vonzza a tekinteteket. Képzeljétek el, hogy többen eltévedtetek egy erdőben és egy … Olvass tovább

Hargitai Andrea

„Szükséges eszközök: indián sátor, kicsi csörgők, indián öltözet vagy csak tolldísz a törzsfőnöknek. A törzsfőnök az, aki a kártyák közül a tolldíszest húzzí, a többieken csak egy hal van, mert a hal többnyire nem tud pislogni. Kerettörténet: Indiánok vagyunk, akik a beavatási szertartásra készülek. A szertartást láthatatanul vezeti a törzsfőnök, aki szétválogatja a beavatásra készeket … Olvass tovább

Nagyné Doba Katalin

„A bárányok és a farkas A bárányok békésen legelnek a mezőn. Egyszer csak kiderül, hogy van köztük egy báránybőrbe bújt éhes farkas. A farkas nagyon óvatosan, észrevétlenűl próbál elrabolni egy-egy bárányt (rákacsint). A bárányok ettől kezdve gyanakvóan figyelnek, de nagyon vigyázniuk kell, nehogy a farkas áldozatává váljanak. Amelyik szemfüles, és rájön hogy ki a farkas, … Olvass tovább

Hegymeginé Rácz Anita

„Hókuszpók ismét törpvadászatra indul. De hogy ne ismerjék fel a törpök, mindig más és más alakban jelenik meg. Az, hogy kinek az alakjában bukkan fel, a kihúzott kártyákból megtudod. Ha te lettél Hókuszpók kiválasztottja, akkor neked kell kacsintással a törpöket Hókuszpók hálójába becserkészned. Ha valakire rákacsintottál, máris Hókuszpók rabságába került. Igyekezz észrevétlen maradni! Ha felismertek, … Olvass tovább

Papp Zoltánné

„Bergengóciát különös kór érte el. Valaki a tündérektől ellopta az álom elixírt tartalmazó üveget. Akire a tolvaj ráspricceli, azon nyomban elalszik. A király kihirdette, hogy magas jutalomban részesíti azt, aki leleplezi a tolvajt. A játékosok kihúzzák a kártyájukat. Aki az álomelixírt tartalmazó kártyát húzza, az lesz a tolvaj. Észrevétlenül kell kacsintania a körben álló játékosokra. … Olvass tovább

Kiss-Feketéné Bodor Barbara

„Játék előkészítése: mindenki húz egy kártyát (szobor vagy Percy felitrattal). Felállás: A játékosok szobor pózban körbe állnak. Kerettörténet: A gonosz Medúza kővé változtatta az elvarázsolt erdőbe betérőket. Zeusz gyermeke Percy tudja csak feloldani az átkot. Elindul hát megmenteni őket, hiszen egyetlen kacsintásával megtöri a gonosz varázslatot. Akire rákacsint, annak le kell ülnie és hangosan azt … Olvass tovább

Varjú Attila

„[keretmese]Ezt a játékot nem pont így, de sokszor játszottuk már az osztályomban is. Én rablónak nevezem a kacsintót aki kifosztja a kiszemelt játékostársát a kacsintással. Akik észreveszik azok a nyomozók. Ha a nyomozók jól nyomoztak akkor sikeresen felgöngyölítették az ügyet és börtönbe juttaták a rablót, ha nem akkor sajnos megúszta a büntetést. Ezt a játékot … Olvass tovább

Brigitta Őrsiné Berecz

„Mivel ovisokkal dolgozom, egy kicsit le egyszerűsítettem. Leülünk a gyerekekkel a szőnyegre körbe. Először elmondom nekik a játékszabályokat és majd csak azután választom ki a kacsintót. Rókakoma lesz a ravasz kacsintó és úgy fogja meg a tyúkokat, hogy rákacsint a kiszemelt tyúkocskára. De senki nem tudja ki a róka, így nagyon kell figyelni. Akire rákacsint … Olvass tovább

Paulik Anikó

„Szempárbaj – Artúr robot és a kókuszdió esete címet adnám a keretmesémnek! Artúr Robot akinek kedvenc csemegéje a kókuszdió, így elindul az esőerdőben kókuszdiót gyűjteni! Kérlek Segíts neki! Kártya helyett a dobókockát használnám, mert nagyon szeretik. A kiválasztott lenne az aki elsőnek hatost dob. A tanulók kudarctűrése a speciális helyzetükből adódóan nagyon alacsony, ezért a … Olvass tovább