JÁTÉKRA FEL!

Kajtárné Pánczél Mónika: Trutyiturka

  1. A játék neve, címe: Trutyiturka
  2. A játék pedagógiai célja: Szórakoztatás iskolai bulin/bátorságpróba
  3. A játék jellege: Egyéb
  4. A baleseti kockázat szintje: Közepes
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Sérülést, mérgezést okozó tárgyak/növényi részek felhasználásának elkerülése. Ügyelni kell a víz hőfokára. Ruházat óvása érdekében intézkedés.(váltóruha /esőkabát)
  6. Résztvevők száma: -8
  7. Résztvevők életkora: 10+,14+
  8. Játékidő: 5-10 perc
  9. Helyszín: Elsősorban beltérben játszható
  10. Helyigény: Nagyobb kör: Akkora hely, ahol a résztvevők hátra tudnak lépni

    Olvass tovább

Dóri Katalin Krisztina: Hatos dobós

  1. A játék neve, címe: Hatos dobós
  2. A játék pedagógiai célja: Szókincs gyakorlása, helyesírás gyakorlása
  3. A játék jellege: Bemelegítő, ráhangoló
  4. A baleseti kockázat szintje: Közepes
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Figyelmeztetni kell a játékosokat, hogy a heves mozdulatok közben is figyelni kell mások testi épségére.
  6. Résztvevők száma: 8-14
  7. Résztvevők életkora: 14+
  8. Játékidő: 1-5 perc
  9. Helyszín: Elsősorban beltérben játszható
  10. Helyigény: Kör: Akkora hely ahol a résztvevők körbe tudnak állni/ülni
  11. Kellékigény: Papírlapok, 1 db toll, 1 db dobókocka
  12. Technikai igény: 2 db asztal, 10 szék
  13. Az előkészítés feladatai: A 2 db asztalt össze kell tolni, a 10 db széket köré rendezni.

    Olvass tovább

Gionné Kertész Julianna: Színes hangok

  1. A játék neve, címe: Színes hangok
  2. A játék pedagógiai célja: figyelemkoncentráció, auditív észlelés, verbális emlékezet fejlesztése
  3. A játék jellege: Bemelegítő, ráhangoló
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Fel kell hívni a játékosok figyelmét, hogy amikor megfordulnak, vigyázzanak a mellettük állók testi épségére!
  6. Résztvevők száma: 8-14
  7. Résztvevők életkora: 5+
  8. Játékidő: 1-5 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Kör: Akkora hely ahol a résztvevők körbe tudnak állni/ülni
  11. Kellékigény: Esetleg, ha nagyon fiatalok a játékosok, akkor a használható színeket kitehetjük egy mindenki által jól látható helyre!
  12. Technikai igény: A játékosok számának megfelelő szabad terület álljon rendelkezésre
  13. Az előkészítés feladatai: Kialakítjuk a játék helyszínét! A játékosokkal megbeszéljük, hogy milyen színeket lehet használni!
  14. Az előkészítéshez szükséges idő: 0-5 perc

    Olvass tovább

Gyenis Ilona: Harc a vízi birodalomért /Ki-kicsoda?

  1. A játék neve, címe: Harc a vízi birodalomért /Ki-kicsoda?
  2. A játék pedagógiai célja: Vízi és vízparti élőlények neveinek rögzítése, figyelem-koncentráció, memóriafejlesztés
  3. A játék jellege: Egyéb
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Az osztályterem átrendezése
  6. Résztvevők száma: 15-20
  7. Résztvevők életkora: 10+
  8. Játékidő: 15+
  9. Helyszín: Elsősorban beltérben játszható
  10. Helyigény: Nagyobb tér: Tipikusan pl. fogójátékok helyigénye
  11. Kellékigény: szókártyák készítése a tanult vízi és vízparti élőlények teljes nevéről, nyomtatás és szétvágás
  12. Technikai igény: Osztályterem, asztalok és a székek átrendezése szükséges
  13. Az előkészítés feladatai: szókártyák elkészítése, a csoport két csapatra bontása

    Olvass tovább

Utassy Katalin: Kincsvadászat

  1. A játék neve, címe: Kincsvadászat
  2. A játék pedagógiai célja: Összeadás gyakorlása, együttműködés fejlesztése, közös, vidám játék.
  3. A játék jellege: Együttműködési
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Helyváltoztatáskor figyeljenek egymásra, a székek lábába ne essenek el
  6. Résztvevők száma: 8-14
  7. Résztvevők életkora: 7+
  8. Játékidő: 5-10 perc
  9. Helyszín: Elsősorban beltérben játszható
  10. Helyigény: Kör: Akkora hely ahol a résztvevők körbe tudnak állni/ülni
  11. Kellékigény: „kincsek” (kalózjelképek), melyek értéke: 10, 20, 30, 40, 50. Jutalom aranytallér csokiból
  12. Technikai igény: résztvevők számának megfelelő mennyiségű szék

    Olvass tovább

Tóth Karolina: Dongó-darázs

  1. A játék neve, címe: Dongó-darázs
  2. A játék pedagógiai célja: Energetizálás, együttműködési készség fejlesztése, figyelemfejlesztés, bizalomfejlesztés
  3. A játék jellege: Energetizáló
  4. A baleseti kockázat szintje: Közepes
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Felhívom a játékosok figyelmét, hogy szaladgálás közben figyeljenek oda, nehogy összeütközzenek. Amikor a „dongó-darazsat” kiviszik a pályáról, óvatosan emeljék meg és tegyék le a földre.
  6. Résztvevők száma: 8-14,15-20
  7. Résztvevők életkora: 7+
  8. Játékidő: 5-10 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Nagyobb tér: Tipikusan pl. fogójátékok helyigénye
  11. Kellékigény: labda
  12. Technikai igény: –
  13. Az előkészítés feladatai: A játékosok átöltöznek tornaruhába vagy elég, ha kényelmes sportcipőt húznak.
  14. Az előkészítéshez szükséges idő: 0-5 perc

    Olvass tovább

Patainé Péter-Szarka Éva: Úton

  1. A játék neve, címe: Úton
  2. A játék pedagógiai célja: Csapatmunka erősítése.
  3. A játék jellege: Együttműködési
  4. A baleseti kockázat szintje: Közepes
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Fel kell hívni a figyelmet arra, hogy a játék során fokozottabban figyeljenek egymásra. Eleshetnek, csúszhatnak, magukkal ránthatják egymást.
  6. Résztvevők száma: 8-14
  7. Résztvevők életkora: 7+
  8. Játékidő: 5-10 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Nagyobb kör: Akkora hely, ahol a résztvevők hátra tudnak lépni
  11. Kellékigény: Annyi A/4-es lap, ahány fő részt vesz a játékban. Egy kötél, vagy ragasztószalag. Start és cél felírva egy-egy lapra.

    Olvass tovább

Badis Róbert: Palmüra város kincsinek megmentése

  1. A játék neve, címe: Palmüra város kincsinek megmentése
  2. A játék pedagógiai célja: Energetizáló, együttműködésre ösztönző
  3. A játék jellege: Energetizáló
  4. A baleseti kockázat szintje: Közepes
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Nincsenek.
  6. Résztvevők száma: 8-14
  7. Résztvevők életkora: 14+
  8. Játékidő: 5-10 perc
  9. Helyszín: Elsősorban beltérben játszható
  10. Helyigény: Nagyobb tér: Tipikusan pl. fogójátékok helyigénye
  11. Kellékigény: Nincs
  12. Technikai igény: Nincs

    Olvass tovább

Szabó Andrea: Amnézia

  1. A játék neve, címe: AMNÉZIA: leírások-meghatározások segítségével / alapján vissza kell szerezni a tárgyak / személyek / események személyazonosságát. Minél kevesebb mondatból találja ki a kérdező csapat, annál több pontot kap.
  2. A játék pedagógiai célja: Egy bizonyos anyagrész, pl. történet, illetve abban szereplő személyek felismerése, akár egy növény, állat, vegyület, történés felismerése – ezáltal az anyag ismétlése, begyakorlása. Konkrét eseteben Jézus kínszenvedéséhez és halálához kapcsolódó személyek felidézése.
  3. A játék jellege: Együttműködési
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: A csapatok megfelelő távolságra legyenek egymástól.
  6. Résztvevők száma: 15-20,21-30
  7. Résztvevők életkora: 10+
  8. Játékidő: 5-10 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Nagyobb tér: Tipikusan pl. fogójátékok helyigénye
  11. Kellékigény: Az elkészített leírások. Lapok a válaszokhoz, és írószer. Felület, vagy papír a csapatok pontszámának vezetéséhez.

    Olvass tovább

Sóti Éva: Alvó cica

  1. A játék neve, címe: Alvó cica
  2. A játék pedagógiai célja: A gyermekek mozgás készségének fejlesztése , páros lábon való szökdeléssel. A matematikai számfogalmak rögzítése szökdelés számolással. A hármas számfogalom ismétlése.
  3. A játék jellege: Energetizáló
  4. A baleseti kockázat szintje: Közepes
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Mozgásos játék ezért legjobb tornateremben játszani, vagy udvarban.
  6. Résztvevők száma: 15-20
  7. Résztvevők életkora: -5
  8. Játékidő: 5-10 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Nagyobb tér: Tipikusan pl. fogójátékok helyigénye

    Olvass tovább