JÁTÉKRA FEL!

Badis Róbert: Palmüra város kincsinek megmentése

  1. A játék neve, címe: Palmüra város kincsinek megmentése
  2. A játék pedagógiai célja: Energetizáló, együttműködésre ösztönző
  3. A játék jellege: Energetizáló
  4. A baleseti kockázat szintje: Közepes
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Nincsenek.
  6. Résztvevők száma: 8-14
  7. Résztvevők életkora: 14+
  8. Játékidő: 5-10 perc
  9. Helyszín: Elsősorban beltérben játszható
  10. Helyigény: Nagyobb tér: Tipikusan pl. fogójátékok helyigénye
  11. Kellékigény: Nincs
  12. Technikai igény: Nincs

    Olvass tovább

Szabó Andrea: Amnézia

  1. A játék neve, címe: AMNÉZIA: leírások-meghatározások segítségével / alapján vissza kell szerezni a tárgyak / személyek / események személyazonosságát. Minél kevesebb mondatból találja ki a kérdező csapat, annál több pontot kap.
  2. A játék pedagógiai célja: Egy bizonyos anyagrész, pl. történet, illetve abban szereplő személyek felismerése, akár egy növény, állat, vegyület, történés felismerése – ezáltal az anyag ismétlése, begyakorlása. Konkrét eseteben Jézus kínszenvedéséhez és halálához kapcsolódó személyek felidézése.
  3. A játék jellege: Együttműködési
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: A csapatok megfelelő távolságra legyenek egymástól.
  6. Résztvevők száma: 15-20,21-30
  7. Résztvevők életkora: 10+
  8. Játékidő: 5-10 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Nagyobb tér: Tipikusan pl. fogójátékok helyigénye
  11. Kellékigény: Az elkészített leírások. Lapok a válaszokhoz, és írószer. Felület, vagy papír a csapatok pontszámának vezetéséhez.

    Olvass tovább

Sóti Éva: Alvó cica

  1. A játék neve, címe: Alvó cica
  2. A játék pedagógiai célja: A gyermekek mozgás készségének fejlesztése , páros lábon való szökdeléssel. A matematikai számfogalmak rögzítése szökdelés számolással. A hármas számfogalom ismétlése.
  3. A játék jellege: Energetizáló
  4. A baleseti kockázat szintje: Közepes
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Mozgásos játék ezért legjobb tornateremben játszani, vagy udvarban.
  6. Résztvevők száma: 15-20
  7. Résztvevők életkora: -5
  8. Játékidő: 5-10 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Nagyobb tér: Tipikusan pl. fogójátékok helyigénye

    Olvass tovább

Mudra Judit: Vak gazda

  1. A játék neve, címe: Vak gazda
  2. A játék pedagógiai célja: Kisgyermekek figyelemkoncentrációjának fejlesztése, leleményesség, gyors reagáló képesség, helyzetfelismerés gyakorlása.
  3. A játék jellege: Egyéb
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: A játék ismertetése során, felhívom a gyermekek figyelmét, hogy a hazaérkezett állatok húzódjanak hátra, ne zavarják a többiek beérkezését. A vak gazdát tapogatással megismertetem a kapu helyével és nagyságával.
  6. Résztvevők száma: 15-20
  7. Résztvevők életkora: -5
  8. Játékidő: 5-10 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Nagyobb tér: Tipikusan pl. fogójátékok helyigénye
  11. Kellékigény: Állathívó kártyák, 2 db. szék vagy zsámoly, de lehet természetes tárgy vagy növény is pl. 2 bokor, a lényeg, hogy kb. 2 méter távolság legyen köztük, 1db, kendő, sál.
  12. Technikai igény: A motiváláshoz alkalmazhatunk állathangokat, IKT eszközök segítségével.
  13. Az előkészítés feladatai: Állathívó kártyák elkészítése. A tornaterem biztonságossá tétele, zsámolyok előkészítése.
  14. Az előkészítéshez szükséges idő: 0-5 perc

    Olvass tovább

Huszár Ágnes: Álommanó

  1. A játék neve, címe: Álommanó
  2. A játék pedagógiai célja: Ügyességi játék
  3. A játék jellege: Együttműködési
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: A játék biztonsági kockázata alacsony, de mint minden játéknál, itt is fontos, hogy a játékosok figyeljenek egymásra.
  6. Résztvevők száma: 8-14,15-20,21-30
  7. Résztvevők életkora: 7+
  8. Játékidő: 1-5 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Kör: Akkora hely ahol a résztvevők körbe tudnak állni/ülni
  11. Kellékigény: Két darab apró „varázstárgy” (pl. gyűrű, szív)
  12. Technikai igény: Nincs
  13. Az előkészítés feladatai: Rendezzék el a helyszínt, hogy körbe tudjanak állni vagy ülni.

    Olvass tovább

Nagy Nóra: Szabadítsuk ki Pepét!

  1. A játék neve, címe: Szabadítsuk ki Pepét!
  2. A játék pedagógiai célja: Együttműködés fejlesztése. A játék nehezítése során a táncok felismerése és improvizálás.
  3. A játék jellege: Együttműködési
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Felhívni a játékosok figyelmét, hogy helyváltoztatáskor figyeljenek egymásra!
  6. Résztvevők száma: 15-20
  7. Résztvevők életkora: 7+
  8. Játékidő: 10-15 perc
  9. Helyszín: Elsősorban beltérben játszható
  10. Helyigény: Nagyobb tér: Tipikusan pl. fogójátékok helyigénye
  11. Kellékigény: Plüss állat (ez esetben Pepe), 20 + 2 X 2 dobókocka, 3 hulahopp karika, színes ceruzák, A/4-es papírlapok, székek, vagy – a baleseti kockázat enyhítése érdekében – párna, amire ülhetnek.
  12. Technikai igény: Hangosítás, szék vagy párna minden résztvevőnek.

    Olvass tovább

Pál Ilona: Egymás bőrében

  1. A játék neve, címe: Egymás bőrében – igazából két játék – egy párkereső és egy csoport-/társismereti játék egybefűzése.
  2. A játék pedagógiai célja: csoport- és társismeret, egymásra figyelés, ráhangolódás a színjátszásra
  3. A játék jellege: Egyéb
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések:
  6. Résztvevők száma: 8-14,15-20
  7. Résztvevők életkora: 10+
  8. Játékidő: 5-10 perc
  9. Helyszín: Elsősorban beltérben játszható
  10. Helyigény: Nagyobb kör: Akkora hely, ahol a résztvevők hátra tudnak lépni
  11. Kellékigény: A játékosok számának megfelelő kártyacsomag (hogy legyen benne: 2-2 egyes, kettes, hármas,.. / vagy: 2-2 piros, makk, …, / vagy: 2-2 eper, körte stb.)
  12. Technikai igény: lehetséges a játékosok számának megfelelő szék, de akár körben állva is játszható
  13. Az előkészítés feladatai: Előkészíteni a játékosok számának megfelelő kártyacsomagot, amelyen belül minden lapnak megvan a párja (akár több szempont szerint is, hogy nehezebb legyen a feladat. Pl.: van két hetes – az egyik eper, a másik körte; van két eper – az egyik hatos, a másik hetes; van két körte – az egyik hetes, a másik nyolcas…).
  14. Az előkészítéshez szükséges idő: 0-5 perc
  15. A résztvevők bevonásának lehetőségei: bemelegítő játék

    Olvass tovább

Papp Tünde Csilla: Hátra rajz

  1. A játék neve, címe: "Hátra rajz"
  2. A játék pedagógiai célja: A vizuális memória, megfigyelőkészség, koncentráció fejlesztése
  3. A játék jellege: Bemelegítő, ráhangoló
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Szerintem nem kellenek biztonsági intézkedések
  6. Résztvevők száma: 15-20
  7. Résztvevők életkora: 10+
  8. Játékidő: 10-15 perc
  9. Helyszín: Elsősorban beltérben játszható
  10. Helyigény: Nagyobb tér: Tipikusan pl. fogójátékok helyigénye
  11. Kellékigény: kréta, tábla
  12. Technikai igény: minden résztvevőnek szék, esetleg iskolapad
  13. Az előkészítés feladatai: Érdemes négy-öt egyszerűbb vizuális ábrát, formát előre átgondolni, amit majd rajzolni fogunk

    Olvass tovább

Krizsán Tibor: Labirintus

  1. A játék neve, címe: Labirintus
  2. A játék pedagógiai célja: A játék pedagógiai célja: ügyesség, reflex, mozgáskoordináció fejlesztése.
  3. A játék jellege: Energetizáló
  4. A baleseti kockázat szintje: Közepes
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Ne csúszon a talaj.
  6. Résztvevők száma: 15-20
  7. Résztvevők életkora: 10+
  8. Játékidő: 5-10 perc
  9. Helyszín: Elsősorban szabadtéren játszható
  10. Helyigény: Nagyobb tér: Tipikusan pl. fogójátékok helyigénye
  11. Kellékigény:
  12. Technikai igény:
  13. Az előkészítés feladatai:
  14. Az előkészítéshez szükséges idő: 0-5 perc

    Olvass tovább

Pálinkás Attiláné Judit: Indul a hajó

  1. A játék neve, címe: Indul a hajó
  2. A játék pedagógiai célja: Élmények nyújtása, térirányok fejlesztése, mozgásfejlesztés, figyelem- koncentrációfejlesztés, képzeletfejlesztés
  3. A játék jellege: Együttműködési
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Stabil székek, csúszásmentesség
  6. Résztvevők száma: 21-30
  7. Résztvevők életkora: 5+
  8. Játékidő: 10-15 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Kör: Akkora hely ahol a résztvevők körbe tudnak állni/ülni
  11. Kellékigény: Székek
  12. Technikai igény: Nincs
  13. Az előkészítés feladatai: Székek előkészítése, játékszabályok megismertetése a résztvevőkkel
  14. Az előkészítéshez szükséges idő: 0-5 perc
  15. A résztvevők bevonásának lehetőségei: Székek pakolása

    Olvass tovább