- A játék neve, címe: Palmüra város kincsinek megmentése
- A játék pedagógiai célja: Energetizáló, együttműködésre ösztönző
- A játék jellege: Energetizáló
- A baleseti kockázat szintje: Közepes
- Szükséges biztonsági intézkedések: Nincsenek.
- Résztvevők száma: 8-14
- Résztvevők életkora: 14+
- Játékidő: 5-10 perc
- Helyszín: Elsősorban beltérben játszható
- Helyigény: Nagyobb tér: Tipikusan pl. fogójátékok helyigénye
- Kellékigény: Nincs
- Technikai igény: Nincs
A Játékra fel játékgyűjteménye
Az alábbiakban találod a képzés résztvevői által beküldött játékleírásokat!
Kellemes olvasgatást és jó játékvezetést!
Megjegyzés: A beérkezett játékleírásokat folyamatosan töltöm fel! Ezért érdemes visszanézned később is!
A könnyebb eligazodás érdekében mindíg a legfrissebbeket találod legfelül!
Üdv.
Besnyi Szabolcs
Ha könyv formájában szeretnél egy játégyűjteményt, akkor ajánlom ezt:
Szabó Andrea: Amnézia
- A játék neve, címe: AMNÉZIA: leírások-meghatározások segítségével / alapján vissza kell szerezni a tárgyak / személyek / események személyazonosságát. Minél kevesebb mondatból találja ki a kérdező csapat, annál több pontot kap.
- A játék pedagógiai célja: Egy bizonyos anyagrész, pl. történet, illetve abban szereplő személyek felismerése, akár egy növény, állat, vegyület, történés felismerése – ezáltal az anyag ismétlése, begyakorlása. Konkrét eseteben Jézus kínszenvedéséhez és halálához kapcsolódó személyek felidézése.
- A játék jellege: Együttműködési
- A baleseti kockázat szintje: Alacsony
- Szükséges biztonsági intézkedések: A csapatok megfelelő távolságra legyenek egymástól.
- Résztvevők száma: 15-20,21-30
- Résztvevők életkora: 10+
- Játékidő: 5-10 perc
- Helyszín: A játék bárhol játszható
- Helyigény: Nagyobb tér: Tipikusan pl. fogójátékok helyigénye
- Kellékigény: Az elkészített leírások. Lapok a válaszokhoz, és írószer. Felület, vagy papír a csapatok pontszámának vezetéséhez.
Sóti Éva: Alvó cica
- A játék neve, címe: Alvó cica
- A játék pedagógiai célja: A gyermekek mozgás készségének fejlesztése , páros lábon való szökdeléssel. A matematikai számfogalmak rögzítése szökdelés számolással. A hármas számfogalom ismétlése.
- A játék jellege: Energetizáló
- A baleseti kockázat szintje: Közepes
- Szükséges biztonsági intézkedések: Mozgásos játék ezért legjobb tornateremben játszani, vagy udvarban.
- Résztvevők száma: 15-20
- Résztvevők életkora: -5
- Játékidő: 5-10 perc
- Helyszín: A játék bárhol játszható
- Helyigény: Nagyobb tér: Tipikusan pl. fogójátékok helyigénye
Mudra Judit: Vak gazda
- A játék neve, címe: Vak gazda
- A játék pedagógiai célja: Kisgyermekek figyelemkoncentrációjának fejlesztése, leleményesség, gyors reagáló képesség, helyzetfelismerés gyakorlása.
- A játék jellege: Egyéb
- A baleseti kockázat szintje: Alacsony
- Szükséges biztonsági intézkedések: A játék ismertetése során, felhívom a gyermekek figyelmét, hogy a hazaérkezett állatok húzódjanak hátra, ne zavarják a többiek beérkezését. A vak gazdát tapogatással megismertetem a kapu helyével és nagyságával.
- Résztvevők száma: 15-20
- Résztvevők életkora: -5
- Játékidő: 5-10 perc
- Helyszín: A játék bárhol játszható
- Helyigény: Nagyobb tér: Tipikusan pl. fogójátékok helyigénye
- Kellékigény: Állathívó kártyák, 2 db. szék vagy zsámoly, de lehet természetes tárgy vagy növény is pl. 2 bokor, a lényeg, hogy kb. 2 méter távolság legyen köztük, 1db, kendő, sál.
- Technikai igény: A motiváláshoz alkalmazhatunk állathangokat, IKT eszközök segítségével.
- Az előkészítés feladatai: Állathívó kártyák elkészítése. A tornaterem biztonságossá tétele, zsámolyok előkészítése.
- Az előkészítéshez szükséges idő: 0-5 perc
Huszár Ágnes: Álommanó
- A játék neve, címe: Álommanó
- A játék pedagógiai célja: Ügyességi játék
- A játék jellege: Együttműködési
- A baleseti kockázat szintje: Alacsony
- Szükséges biztonsági intézkedések: A játék biztonsági kockázata alacsony, de mint minden játéknál, itt is fontos, hogy a játékosok figyeljenek egymásra.
- Résztvevők száma: 8-14,15-20,21-30
- Résztvevők életkora: 7+
- Játékidő: 1-5 perc
- Helyszín: A játék bárhol játszható
- Helyigény: Kör: Akkora hely ahol a résztvevők körbe tudnak állni/ülni
- Kellékigény: Két darab apró „varázstárgy” (pl. gyűrű, szív)
- Technikai igény: Nincs
- Az előkészítés feladatai: Rendezzék el a helyszínt, hogy körbe tudjanak állni vagy ülni.
Nagy Nóra: Szabadítsuk ki Pepét!
- A játék neve, címe: Szabadítsuk ki Pepét!
- A játék pedagógiai célja: Együttműködés fejlesztése. A játék nehezítése során a táncok felismerése és improvizálás.
- A játék jellege: Együttműködési
- A baleseti kockázat szintje: Alacsony
- Szükséges biztonsági intézkedések: Felhívni a játékosok figyelmét, hogy helyváltoztatáskor figyeljenek egymásra!
- Résztvevők száma: 15-20
- Résztvevők életkora: 7+
- Játékidő: 10-15 perc
- Helyszín: Elsősorban beltérben játszható
- Helyigény: Nagyobb tér: Tipikusan pl. fogójátékok helyigénye
- Kellékigény: Plüss állat (ez esetben Pepe), 20 + 2 X 2 dobókocka, 3 hulahopp karika, színes ceruzák, A/4-es papírlapok, székek, vagy – a baleseti kockázat enyhítése érdekében – párna, amire ülhetnek.
- Technikai igény: Hangosítás, szék vagy párna minden résztvevőnek.
Pál Ilona: Egymás bőrében
- A játék neve, címe: Egymás bőrében – igazából két játék – egy párkereső és egy csoport-/társismereti játék egybefűzése.
- A játék pedagógiai célja: csoport- és társismeret, egymásra figyelés, ráhangolódás a színjátszásra
- A játék jellege: Egyéb
- A baleseti kockázat szintje: Alacsony
- Szükséges biztonsági intézkedések:
- Résztvevők száma: 8-14,15-20
- Résztvevők életkora: 10+
- Játékidő: 5-10 perc
- Helyszín: Elsősorban beltérben játszható
- Helyigény: Nagyobb kör: Akkora hely, ahol a résztvevők hátra tudnak lépni
- Kellékigény: A játékosok számának megfelelő kártyacsomag (hogy legyen benne: 2-2 egyes, kettes, hármas,.. / vagy: 2-2 piros, makk, …, / vagy: 2-2 eper, körte stb.)
- Technikai igény: lehetséges a játékosok számának megfelelő szék, de akár körben állva is játszható
- Az előkészítés feladatai: Előkészíteni a játékosok számának megfelelő kártyacsomagot, amelyen belül minden lapnak megvan a párja (akár több szempont szerint is, hogy nehezebb legyen a feladat. Pl.: van két hetes – az egyik eper, a másik körte; van két eper – az egyik hatos, a másik hetes; van két körte – az egyik hetes, a másik nyolcas…).
- Az előkészítéshez szükséges idő: 0-5 perc
- A résztvevők bevonásának lehetőségei: bemelegítő játék
Papp Tünde Csilla: Hátra rajz
- A játék neve, címe: "Hátra rajz"
- A játék pedagógiai célja: A vizuális memória, megfigyelőkészség, koncentráció fejlesztése
- A játék jellege: Bemelegítő, ráhangoló
- A baleseti kockázat szintje: Alacsony
- Szükséges biztonsági intézkedések: Szerintem nem kellenek biztonsági intézkedések
- Résztvevők száma: 15-20
- Résztvevők életkora: 10+
- Játékidő: 10-15 perc
- Helyszín: Elsősorban beltérben játszható
- Helyigény: Nagyobb tér: Tipikusan pl. fogójátékok helyigénye
- Kellékigény: kréta, tábla
- Technikai igény: minden résztvevőnek szék, esetleg iskolapad
- Az előkészítés feladatai: Érdemes négy-öt egyszerűbb vizuális ábrát, formát előre átgondolni, amit majd rajzolni fogunk
Krizsán Tibor: Labirintus
- A játék neve, címe: Labirintus
- A játék pedagógiai célja: A játék pedagógiai célja: ügyesség, reflex, mozgáskoordináció fejlesztése.
- A játék jellege: Energetizáló
- A baleseti kockázat szintje: Közepes
- Szükséges biztonsági intézkedések: Ne csúszon a talaj.
- Résztvevők száma: 15-20
- Résztvevők életkora: 10+
- Játékidő: 5-10 perc
- Helyszín: Elsősorban szabadtéren játszható
- Helyigény: Nagyobb tér: Tipikusan pl. fogójátékok helyigénye
- Kellékigény:
- Technikai igény:
- Az előkészítés feladatai:
- Az előkészítéshez szükséges idő: 0-5 perc
Pálinkás Attiláné Judit: Indul a hajó
- A játék neve, címe: Indul a hajó
- A játék pedagógiai célja: Élmények nyújtása, térirányok fejlesztése, mozgásfejlesztés, figyelem- koncentrációfejlesztés, képzeletfejlesztés
- A játék jellege: Együttműködési
- A baleseti kockázat szintje: Alacsony
- Szükséges biztonsági intézkedések: Stabil székek, csúszásmentesség
- Résztvevők száma: 21-30
- Résztvevők életkora: 5+
- Játékidő: 10-15 perc
- Helyszín: A játék bárhol játszható
- Helyigény: Kör: Akkora hely ahol a résztvevők körbe tudnak állni/ülni
- Kellékigény: Székek
- Technikai igény: Nincs
- Az előkészítés feladatai: Székek előkészítése, játékszabályok megismertetése a résztvevőkkel
- Az előkészítéshez szükséges idő: 0-5 perc
- A résztvevők bevonásának lehetőségei: Székek pakolása