JÁTÉKRA FEL!

Harasztia Lilla: Kiránduljunk!

  1. A játék neve, címe: Kiránduljunk!
  2. A játék pedagógiai célja: Testi nevelés, nagymozgások fejlesztése, egyensúlyérzék fejlesztés; belső kép alakítása a képzelettel; vidám hangulat megteremtése
  3. A játék jellege: Energetizáló
  4. A baleseti kockázat szintje: Közepes
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Megfelelő hely kialakítása, fokozott figyelem, jelenlét a balesetveszélyes helyszínnél
  6. Résztvevők száma: 21-30
  7. Résztvevők életkora: 5+
  8. Játékidő: 5-10 perc
  9. Helyszín: Elsősorban beltérben játszható
  10. Helyigény: Nagyobb tér: Tipikusan pl. fogójátékok helyigénye
  11. Kellékigény: padok, lépegetők (műanyag talpak), bordásfal, szivacs, asztal
  12. Technikai igény:
  13. Az előkészítés feladatai: Terem berendezése
  14. Az előkészítéshez szükséges idő: 0-5 perc

    Olvass tovább

Pósa Soós Teodóra: Számkirály

  1. A játék neve, címe: Számkirály
  2. A játék pedagógiai célja: A szorzótábla emlékezetben való rögzítése játékosan.
  3. A játék jellege: Energetizáló
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: A játékosok figyeljenek egymásra játék közben.
  6. Résztvevők száma: -8
  7. Résztvevők életkora: 10+
  8. Játékidő: 15+
  9. Helyszín: Elsősorban beltérben játszható
  10. Helyigény: Kör: Akkora hely ahol a résztvevők körbe tudnak állni/ülni
  11. Kellékigény: asztal, székek, dobókocka, korona
  12. Technikai igény: asztal amin játszható a játék, székek amire leülnek a játékosok

    Olvass tovább

Bátori Adrienn: Egyedfejlődéses pötty fogó

  1. A játék neve, címe: Egyedfejlődéses pötty fogó
  2. A játék pedagógiai célja: Nagymozgások, állatutánzó járások gyakorlása. Szerialitás, rövid távú memória fejlesztése.
  3. A játék jellege: Energetizáló
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: A játék kezdete előtt fontos megbeszélni, hogy egymást nem tapossuk, nem lökjük, nem csapjuk meg. Fokozottan figyelünk nem csak a kezünkre, de a lábunkra is, nehogy valakit véletlenül megrúgjunk. Illetve nekem, mint játékvezetőnek kell figyelnem, hogy nehogy a gyerekek szemébe világítsak a lézerrel.
  6. Résztvevők száma: -8
  7. Résztvevők életkora: 5+
  8. Játékidő: 5-10 perc
  9. Helyszín: Elsősorban beltérben játszható
  10. Helyigény: Nagyobb tér: Tipikusan pl. fogójátékok helyigénye
  11. Kellékigény: Egy darab laserpointer.
  12. Technikai igény: A terem padlójának csúszósnak, lakkozottnak, parkettázottnak, a résztvevők ruházata pedig laza, testmozgásra alkalmasnak kell lennie. A kúszó-mászó mozgás egyébként nagyon nehezen kivitelezhető.
  13. Az előkészítés feladatai: Teremrendezés: Minden olyan tárgyat elpakolni a teremből, amelybe óvatlanul a fejüket beüthetik, vagy amit magukra boríthatnak a heves játék közben. Mindezek után fontos átismételni az egyes állatutánzó mozgásokat, hogy mindenki szabályosan tudjon játszani, és ne közben kelljen korrigálni. Esetleg már az ismétlés közben is játszhatunk egy-egy kört a játékból egyedfejlődés nélkül.
  14. Az előkészítéshez szükséges idő: 0-5 perc
  15. A résztvevők bevonásának lehetőségei: Mozgások: Találjunk ki együtt fejlődési sort. (Esetleg minden alkalommal más sorrendet.)
  16. A játék megnyitása, nyitánya: Kiinduló helyzet megbeszélése, szabályok ismertetése, fejlődési sor utolsó tisztázása, kezdőszó (RAJT) megadása, pöttyvilágítás megkezdése.

    Olvass tovább

Szerencse Andrea: Kapd el a nyuszit!

  1. A játék neve, címe: Kapd el a nyuszit!
  2. A játék pedagógiai célja: Koncentráció, egymásra figyelés. Összeadás – kivonás, páros – páratlan számok gyakorlása.
  3. A játék jellege: Egyéb
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Ne kapkodjanak, amikor megszorítják egymás kezét. A nyuszi elkapásakor ne tépjék szét, ha egyszerre kapják el.
  6. Résztvevők száma: 8-14
  7. Résztvevők életkora: 7+
  8. Játékidő: 10-15 perc
  9. Helyszín: Elsősorban beltérben játszható
  10. Helyigény: Nagyobb tér: Tipikusan pl. fogójátékok helyigénye
  11. Kellékigény: Plüss nyuszi, összeadás-kivonás kártyák, illetve kék és piros papírból kivágott kéz.
  12. Technikai igény: Résztvevők számának megfelelő szék, asztalsor.
  13. Az előkészítés feladatai: Terem berendezése (asztalsor két oldalára székek a résztvevők számának megfelelően, mindkét oldalon egyenlő számban). Összeadást, kivonást tartalmazó kártyák megírása. Papírkéz elkészítése.
  14. Az előkészítéshez szükséges idő: Több mint 5 perc

    Olvass tovább

VARGA GÁBORNÉ: SZÍNHÁZBAN VAGYUNK

  1. A játék neve, címe: SZÍNHÁZBAN VAGYUNK
  2. A játék pedagógiai célja: LOGIKUS GONDOLKOZÁS,FIGYELEM FEJLESZTÉSE,JÁTÉKOS MATEMATIKA,KÖZÖSSÉG FORMÁLÁSA,RÖVID TÁVÚ,MEMÓRIA FEJLESZTÉSE
  3. A játék jellege: Egyéb
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: HELYCSERÉKNÉL FIGYELNI EGYMÁS TESTI ÉPSÉGÉRE
  6. Résztvevők száma: 8-14,15-20,21-30
  7. Résztvevők életkora: 7+,10+,14+
  8. Játékidő: 10-15 perc
  9. Helyszín: Elsősorban beltérben játszható
  10. Helyigény: Nagyobb tér: Tipikusan pl. fogójátékok helyigénye
  11. Kellékigény: PADOK,SZÉKEK ÉS EGY KUCKÓ
  12. Technikai igény:
  13. Az előkészítés feladatai: KUCKÓ ELKÉSZÍTÉSE A MI ESTÜNKBEN KÉT PAD ÉS EGY LEPEL,PÁRNÁK
  14. Az előkészítéshez szükséges idő: 0-5 perc

    Olvass tovább

Győrné Tárkányi Veronika: Kalózok a szigetek körül

  1. A játék neve, címe: Kalózok a szigetek körül
  2. A játék pedagógiai célja: Figyelemfejlesztés, kondicionális képességek (elsősorban a gyorsaság) fejlesztése, szociális képességek, tolerancia fejlesztése
  3. A játék jellege: Energetizáló
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: A csoportszobában az esetlegesen útban levő bútorok (asztalok) félrehúzása
  6. Résztvevők száma: 15-20
  7. Résztvevők életkora: 5+
  8. Játékidő: 5-10 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Nagyobb tér: Tipikusan pl. fogójátékok helyigénye
  11. Kellékigény: A szigeteket jelölő anyagdarabok ( takaró…)
  12. Technikai igény:
  13. Az előkészítés feladatai: Kirakni véletlenszerűen a talajra a szigeteket jelölő anyagdarabokat

    Olvass tovább

Gál Tamás: Kettes számrendszer

  1. A játék neve, címe: Kettes számrendszer
  2. A játék pedagógiai célja: Fegyelmezett figyelem, koncentráció gyakorlása
  3. A játék jellege: Együttműködési
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: A tanórákon szokásos
  6. Résztvevők száma: 8-14,15-20
  7. Résztvevők életkora: 10+
  8. Játékidő: 15+
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Kör: Akkora hely ahol a résztvevők körbe tudnak állni/ülni
  11. Kellékigény: Szék a résztvevőknek
  12. Technikai igény:
  13. Az előkészítés feladatai: Két sor szék, egymással szemben
  14. Az előkészítéshez szükséges idő: 0-5 perc

    Olvass tovább

Szabó Ágnes: Színező

  1. A játék neve, címe: Színező
  2. A játék pedagógiai célja: Csoporttudat erősítés
  3. A játék jellege: Bemelegítő, ráhangoló
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Nincs szükség biztonsági intézkedésekre.
  6. Résztvevők száma: 8-14,15-20
  7. Résztvevők életkora: 7+
  8. Játékidő: 5-10 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Kör: Akkora hely ahol a résztvevők körbe tudnak állni/ülni
  11. Kellékigény: Semmilyen kellékre nincs szükség.
  12. Technikai igény: A játékhoz semmilyen technikai kellékre nincs szükség.
  13. Az előkészítés feladatai:
  14. Az előkészítéshez szükséges idő: nem szükséges előkészület

    Olvass tovább

Kubinyiné Boros Ibolya: Egy toll – egy kocka

  1. A játék neve, címe: Egy toll – egy kocka
  2. A játék pedagógiai célja: szorzótábla gyakorlása
  3. A játék jellege: Bemelegítő, ráhangoló
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések:
  6. Résztvevők száma: 8-14
  7. Résztvevők életkora: 7+
  8. Játékidő: 5-10 perc
  9. Helyszín: Elsősorban beltérben játszható
  10. Helyigény: Kör: Akkora hely ahol a résztvevők körbe tudnak állni/ülni
  11. Kellékigény: papír,toll, dobókocka

    Olvass tovább

Horváth Gábor: Az Univerzum Szuperhőse

  1. A játék neve, címe: Az Univerzum Szuperhőse
  2. A játék pedagógiai célja: A résztvevők könnyed egymásra hangolódása úgy, hogy közben mozognak (plüssfigura egymásnak dobása) és gondolkodnak (számolás) is.
  3. A játék jellege: Energetizáló
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Ha teremben játsszuk, akkor a bútorok megfelelő / biztonságos elrendezése szükséges.
  6. Résztvevők száma: 8-14,15-20,21-30
  7. Résztvevők életkora: 10+,14+
  8. Játékidő: 5-10 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Kör: Akkora hely ahol a résztvevők körbe tudnak állni/ülni
  11. Kellékigény: Plüssfigura
  12. Technikai igény: A játékhoz nincs szükség semmilyen speciális technikai kellékre.
  13. Az előkészítés feladatai: Rendezzük be úgy a helyszínt, hogy ott körben állva biztonságosan lehessen játszani.
  14. Az előkészítéshez szükséges idő: 0-5 perc
  15. A résztvevők bevonásának lehetőségei: nem szükséges

    Olvass tovább