JÁTÉKRA FEL!

Kovácsné Jánosi Gabriella: Szörnyek, lovagok, parasztok

  • A játék neve, címe: Szörnyek, lovagok, parasztok
  • A játék pedagógiai célja: szociális készségek fejlesztése (az egyén és a csoport jogainak, erejének megértése) empátiás készség fejlesztése téri orientáció fejlesztése irányok diffenciálásának fejlesztése mozgáskoordináció fejlesztése hátsó tér érzékelésének fejlesztése
  • A játék jellege: Együttműködési
  • A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  • Szükséges biztonsági intézkedések: figyelembe kell venni a szerepek kiosztásánál a gyerekek testsúlybeli különbségét: a kisebbek lesznek a lovagok, a nagyobb termetű, erősebb gyerekek az őket cipelő lovak. Fel kell hívni a résztvevők figyelmét, a talaj esetleges egyenetlenségeire. (Esetünkben a műfüves pálya nem rejt különösebb veszélyeket, hiszen viszonylag puha és egyenletes felszínű.)
  • Résztvevők száma: 15-20
  • Résztvevők életkora: 7+
  • Játékidő: 10-15 perc
  • Helyszín: Elsősorban szabadtéren játszható
  • Helyigény: Nagyobb tér: Tipikusan pl. fogójátékok helyigénye
  • Kellékigény: :- kötél a szereplők „falujának”, „birodalmának” kijelöléséhez. Esetleg pajzs jelzésként a lovagok „kastélyának” jelölésére – kötél a szereplők „falujának”, „birodalmának”. kijelöléséhez.. esetleg pajzs jelzésként a lovagok „kastélyának” jelölésére -egy pl. labdákkal megtömött nehéz zsák, amit a gyerekeknek nem könnyű felemelni, de vonszolhatják – sálak, melyek az szörnyetegek óriás karjaiként fukcionálnak – csipeszek
  • Olvass tovább

Jakus- Deme Dóra: Pokémon

  • A játék neve, címe: Pokémon
  • A játék pedagógiai célja: Figyelem, ügyesség, gyorsaság, hallás, reakció idő, kreatív megoldó képesség fejlesztése és csapatépítés
  • A játék jellege: Egyéb
  • A baleseti kockázat szintje: Közepes
  • Szükséges biztonsági intézkedések: Felhívom a játékosok figyelmét, hogy a játék közben tilos a lökdösődés, csak a kéz használata lehetséges, és az is a labda felé irányulhat csak!
  • Résztvevők száma: -8,8-14
  • Résztvevők életkora: -5,14+
  • Játékidő: 5-10 perc
  • Helyszín: A játék bárhol játszható
  • Helyigény: Kör: Akkora hely ahol a résztvevők körbe tudnak állni/ülni
  • Kellékigény: résztvevők létszáma szerinti labda vagy babzsák vagy bármilyen tárgy amelyet Pokémonnak ki lehet nevezni
  • Technikai igény: különösebb technikai igényt nem igényel, a résztvevők részéről kényelmes öltözet és kényelmes lábbeli, napsütés esetén napellenző sapka és folyadék

    Olvass tovább

Bolega Nóra: Fekete-fehér

  1. A játék neve, címe: Fekete-fehér
  2. A játék pedagógiai célja: mozgásérzéskelés és reakciógyorsaság fejlesztése
  3. A játék jellege: Egyéb
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Fel kell hívni a játékosok figylemét,hogy a különböző gyakorlatok elvégzésekor figyeljenek a mellettük állókra
  6. Résztvevők száma: 8-14
  7. Résztvevők életkora: 5+
  8. Játékidő: 5-10 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Nagyobb kör: Akkora hely, ahol a résztvevők hátra tudnak lépni
  11. Kellékigény: Nem igényel semmilyen kelléket ez a játék

    Olvass tovább

Nyirő Mária: „Ki-vagyok”

  • A játék neve, címe: „Ki-vagyok”
  • A játék pedagógiai célja: csapatépítés, önismeret fejlesztése, csoport tagjainak oldása, szerepeikés kapcsolati rendszerük feltérképezése
  • A játék jellege: Kommunikációs
  • A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  • Szükséges biztonsági intézkedések: Hívd fel a tanulók figyelmét, hogy ne írjanak és mondjanak a másik számára bántó, esetlegesen agresszivitást szülő dolgokat (jelzőket/jellemzőket)! A cél nem az, hogy egymást megbántsák és még véletlenül sem az, hogy egymásnak essenek.
  • Résztvevők száma: -8,8-14
  • Résztvevők életkora: 14+
  • Játékidő: 15+
  • Helyszín: A játék bárhol játszható
  • Helyigény: Kör: Akkora hely ahol a résztvevők körbe tudnak állni/ülni
  • Kellékigény: papírlapok, ceruza/toll

    Olvass tovább

Törökné Tamás Tünde: A fürge kisegér, aki…

  • A játék neve, címe: A fürge kisegér, aki elszalad a macska elöl az egérlyukakon keresztül a mamájához Cincurka a neve
  • A játék pedagógiai célja: Feszültségoldás, együttműködés fejlesztése, mozgáskoordináció fejlesztése
  • A játék jellege: Energetizáló
  • A baleseti kockázat szintje: Közepes
  • Szükséges biztonsági intézkedések: Ha füves területen játszunk, akkor a terület átnézése. Nagyobb kavicsok összeszedése. Ha esetleg üvegcserepet találunk, vagy túl sok az apró kavics, akkor más játszóhely keresése
  • Résztvevők száma: 15-20
  • Résztvevők életkora: 7+
  • Játékidő: 10-15 perc
  • Helyszín: Elsősorban szabadtéren játszható
  • Helyigény: Nagyobb tér: Tipikusan pl. fogójátékok helyigénye

    Olvass tovább

Meklerné Balogh Erika: Noé bárkája

  • A játék neve, címe: Noé bárkája
  • A játék pedagógiai célja: • együttműködés fejlesztése (csak egy harmadik játékos segítségével tudják megtalálni egymást a párok) • segítségnyújtás és –elfogadás fejlesztése • önfegyelem fejlesztése (nem szólalhatnak meg)
  • A játék jellege: Csoport vagy párképző
  • A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  • Szükséges biztonsági intézkedések: Hívd fel a játékosok figyelmét a türelmes feladatmegoldásra és a lassú, nyugodt, körültekintő mozgásra! A segítő játékos ne rángassa egymáshoz a párokat, hanem lassan, kezét vagy vállát megfogva vezesse! Figyelj a résztvevők lelki biztonságára is! Az állatok között lehetőleg ne szerepeljen negatív asszociációt eredményező állat (pl.: majom, kígyó stb.), valamint a testi adottságokat is vedd figyelembe, amikor kiválasztod a felragasztandó állatot (pl.: ha az egyik játékos jóval magasabb a többinél és ez esetleg zavarja is őt, ne ragassz rá zsiráfot ábrázoló képet, túlsúlyos játékos ne legyen elefánt vagy víziló stb.)!
  • Résztvevők száma: 8-14,15-20,21-30
  • Résztvevők életkora: 5+
  • Játékidő: 5-10 perc
  • Helyszín: A játék bárhol játszható
  • Helyigény: Nagyobb tér: Tipikusan pl. fogójátékok helyigénye
  • Kellékigény: Post-it papírok (öntapadós lapocskák, vagy helyettesíthető cetlikkel + celluxszal, esetleg matricákkal) → állatok képét kell rárajzolni.
  • Technikai igény:

    Olvass tovább

Wodzinsky Gabriella: Kővárépítő

  • A játék neve, címe: Kővárépítő
  • A játék pedagógiai célja: Komplex képességfejlesztés: A. Szociális képességek, mint társas kapcsolatok, társas magatartás, udvariasság, alkalmazkodás, érzelmek, akarati tényezők fejlesztése. B. Értelmi képességek, mint fogalomismeret, tájékozottság, összehasonlítás, megkülönböztetés, számfogalom, figyelem, feladattartás, problémamegoldás, érzékszervi működés, irányok fejlesztése. C. Verbális képességek, mint beszédértés, szókincsbővítés. D. Testi képességek, mint nagy-és finommozgás fejlesztése.
  • A játék jellege: Együttműködési
  • A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  • Szükséges biztonsági intézkedések: Előzetes beszélgetés arról, hogy mit lehet, és mit nem lehet a kővel csinálni. Hogyan kell fogni, lerakni.
  • Résztvevők száma: 8-14
  • Résztvevők életkora: 5+
  • Játékidő: 10-15 perc
  • Helyszín: Elsősorban szabadtéren játszható
  • Helyigény: Kör: Akkora hely ahol a résztvevők körbe tudnak állni/ülni
  • Kellékigény: Különböző nagyságú kövek.
  • Technikai igény: Megfelelő hely a szükséges eszközökhöz és a játékhoz.

    Olvass tovább

Mezei Márta: Ponyvás névtanuló átkonvertálva

  • A játék neve, címe: Ponyvás névtanuló átkonvertálva: – Ponyvás J-Ly megkülönböztetése – Ponyvás köznév-tulajdonnév – Ponyvás szorzó- és bennfoglaló táblák gyakorlása
  • A játék pedagógiai célja: – a J-Ly hangok betűk a szavakban- megkülönböztetés, helyesírás, memóriafejlesztés – a főnév fajtáinak ismertetése- köznév és tulajdonnév – a szorzó- és bennfoglaló táblák gyakorlása
  • A játék jellege: Egyéb
  • A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  • Szükséges biztonsági intézkedések: Nem igényel külön biztonsági intézkedést
  • Résztvevők száma: 8-14
  • Résztvevők életkora: 7+
  • Játékidő: 1-5 perc
  • Helyszín: A játék bárhol játszható
  • Helyigény: Kör: Akkora hely ahol a résztvevők körbe tudnak állni/ülni
  • Kellékigény: Esetünkben egy kockás takaró veszi át az eredeti ponyva helyét.

    Olvass tovább

Farkas Attiláné Edit: Keressük…

  • A játék neve, címe: Keressük….
  • A játék pedagógiai célja: A résztvevők kényszerérzet nélkül megismerkedjenek egymással, megtanulják társaik neveit, hiszen egész héten együtt lesznek.
  • A játék jellege: Ismerkedős
  • A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  • Szükséges biztonsági intézkedések: Amikor megérintik a keresett játékost, csak finoman nyúljanak hozzá, ne is nyomják agyon, ne is szorítsák meg!
  • Résztvevők száma: 15-20
  • Résztvevők életkora: 7+,10+,14+
  • Játékidő: 5-10 perc
  • Helyszín: A játék bárhol játszható
  • Helyigény: Nagyobb kör: Akkora hely, ahol a résztvevők hátra tudnak lépni
  • Kellékigény: nincs
  • Technikai igény: nincs

    Olvass tovább

Kósáné Jónás Zsuzsanna: Ponyvás Névtanuló

  • A játék neve, címe: Ponyvás Névtanuló
  • A játék pedagógiai célja: egymás nevének megtanulása vicces formában
  • A játék jellege: Bemelegítő, ráhangoló
  • A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  • Szükséges biztonsági intézkedések: Tiszta csúszásmentes terep, padló biztosítása
  • Résztvevők száma: 8-14
  • Résztvevők életkora: 10+
  • Játékidő: 10-15 perc
  • Helyszín: Elsősorban beltérben játszható
  • Helyigény: Nagyobb tér: Tipikusan pl. fogójátékok helyigénye
  • Kellékigény: ponyva
  • Technikai igény: Egy résztvevő, aki segít a játékvezetőnek a ponyva le és fel mozgatásában.

    Olvass tovább