JÁTÉKRA FEL!

Kolozsné Lengyel Mónika: Kutya-macska barátság

  1. A játék neve, címe: Kutya-macska barátság
  2. A játék pedagógiai célja: koncentráció illetve figyelem fejlesztése, erősítése mozgáskoordináció fejlesztése jó légkör megteremtése, csapatépítő jelleggel (jól érezzék magukat)
  3. A játék jellege: Együttműködési
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Fel lehet hívni a figyelmet a testi épségükre, tehát játék közben saját magára és a társaira is figyelni kell, nehogy baleset érje őket.
  6. Résztvevők száma: 21-30
  7. Résztvevők életkora: 7+
  8. Játékidő: 10-15 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Kör: Akkora hely ahol a résztvevők körbe tudnak állni/ülni
  11. Kellékigény:
  12. Technikai igény:

    Olvass tovább

Dévayné Csomor Brigitta: Zöldségesbolt

  1. A játék neve, címe: Zöldségesbolt
  2. A játék pedagógiai célja: Mozgáskoordináció-, szem-kéz koordináció fejlesztése. Állóképesség-, ügyesség-, gyorsaság fejlesztése. Téri tájékozódás-, térérzékelés fejlesztése. Figyelem-, koncentrációkészség fejlesztése. Színek tudatosítása.
  3. A játék jellege: Egyéb
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Felhívom a gyerekek figyelmét arra, hogy a verseny hevében, maguk, és egymás testi épségére vigyázzanak! (összefejelés lehetősége fent áll a karikába való benyúláskor)
  6. Résztvevők száma: 8-14
  7. Résztvevők életkora: 5+
  8. Játékidő: 5-10 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Nagyobb tér: Tipikusan pl. fogójátékok helyigénye
  11. Kellékigény: 4-6 db Bodyroll vagy zsámoly különböző színekkel megjelölve, 1db nagyméretű karika 10 db piros-, 10 db sárga-, 10 db zöld-, 10 db kék kislabda, (a Bodyroll jelképes színeivel megegyezve) 30-40 db tüskés kislabda 1-1 db nagyméretű pöttyös labda (piros, kék, zöld, sárga) 4 db 1 kg-os medicin labda stb.
  12. Technikai igény: A Bodyrollok különböző színűek legyenek, ill. megkülönböztető jelzéssel el kell látni (piros, zöld, kék, sárga szín jelzése pl. színes papírral az oldalán) A kislabdák és a nagyméretű pöttyös labdák is jó ha a csapat színeivel megegyezőek (piros, zöld, kék sárga)

    Olvass tovább

Magyar-Oravecz Judit: Vendégségbe várlak

  1. A játék neve, címe: Vendégségbe várlak
  2. A játék pedagógiai célja: – közös pontok keresése a csoportban (azonos érdeklődési terület illetve hasonló külső és/vagy belső tulajdonságok fellelése) – a résztvevők önmagukkal is szembesülnek, állításokat fogalmaznak meg magukról, vagy felteszik maguknak a kérdést: Én ilyen vagyok?
  3. A játék jellege: Csoport vagy párképző
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: a terem akadálymentesítése
  6. Résztvevők száma: 8-14,15-20
  7. Résztvevők életkora: 10+
  8. Játékidő: 10-15 perc
  9. Helyszín: Elsősorban beltérben játszható
  10. Helyigény: Kör: Akkora hely ahol a résztvevők körbe tudnak állni/ülni
  11. Kellékigény: toll és papír minden résztvevőnek, valamint n(n-1) db (18 játékos esetén 18-szor 17 db) egyforma korong/kupak/érme (én a „színes rudakban” található kiskockákat osztottam ki, mivel matektanár vagyok, és abból tudtam 306 db-ot előállítani) a B verziónál lehet ugyanennyi kis névjegykártyát legyártani, ez sokkal egyszerűbb, amire majd a nevüket felírják
  12. Technikai igény: nincs

    Olvass tovább

Szabó Edit: A csomagszállító

  1. A játék neve, címe: A csomagszállító
  2. A játék pedagógiai célja: Magyarország megyéinek gyakorlása
  3. A játék jellege: Együttműködési
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Nincs különösebb biztonsági intézkedés. Hívjuk fel a figyelmet a székekkel történő balesetekre, nehogy mellé üljünk a játék hevében, vagy nekiessünk!
  6. Résztvevők száma: 8-14,15-20
  7. Résztvevők életkora: 10+,14+
  8. Játékidő: 10-15 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Kör: Akkora hely ahol a résztvevők körbe tudnak állni/ülni
  11. Kellékigény: Egyel kevesebb szék, mint ahányan vannak. Kitűzők a megyék neveivel, sál
  12. Technikai igény: Székek. Különösebb technikai igény nincs. A helység legyen jól megvilágított, hogy el tudják olvasni a kitűzőket.

    Olvass tovább

Séferné Tüske Adél: Vonalfogó

  1. A játék neve, címe: Vonalfogó
  2. A játék pedagógiai célja: A játék pedagógiai célja :- ügyesség – reflex – reakcióképesség -gyorsaság – téri tájékozódás fejlesztése.
  3. A játék jellege: Bemelegítő, ráhangoló
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: A játékosok figyelmét felhívom arra, hogy a játék közben figyeljenek, a lábuk ne akadjon bele a térfélválasztó kötélbe.Ellenőrzöm, a játéktérben nincs-e balesetet okozó eszköz.Esetlegesen a tornateremben maradt, a játékhoz szükségtelen eszközöket elpakolom a játéktérből.
  6. Résztvevők száma: 8-14,15-20
  7. Résztvevők életkora: 7+,10+
  8. Játékidő: 5-10 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Nagyobb tér: Tipikusan pl. fogójátékok helyigénye
  11. Kellékigény: Jelen esetben a játéktér ketté választását kötélmászásra használatos kötéllel oldottam meg .
  12. Technikai igény: Térfelező kötél a tornateremben, mert a parkettára nagyon kell vigyázni.(Sem krétával vonalazás, sem szalag ragasztás.)

    Olvass tovább

Lajos Gáborné Gyöngyi: Lovag, sárkány, királylány

  1. A játék neve, címe: Lovag, sárkány, királylány
  2. A játék pedagógiai célja: Együttműködés fejlesztése, felfrissítés, szórakozás
  3. A játék jellege: Csoport vagy párképző
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: nincs
  6. Résztvevők száma: 8-14
  7. Résztvevők életkora: 7+
  8. Játékidő: 10-15 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Nagyobb tér: Tipikusan pl. fogójátékok helyigénye
  11. Kellékigény: nincs
  12. Technikai igény: nincs

    Olvass tovább

Mátéfi Lászlóné: Mágnes

  1. A játék neve, címe: Mágnes
  2. A játék pedagógiai célja: Utasítások, instrukciók megértése és követése által csoportok kialakítása. A játékban részt vevők tudjanak az elhangzó információk alapján szelektálni, döntést hozni, ill. mozdulatokat megfigyelni, utánozni és együttműködni.
  3. A játék jellege: Csoport vagy párképző
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Megfelelő nagyságú játékterület kialakítása. A játék során helyváltoztatáskor a játékosok figyeljenek egymásra, legyenek elővigyázatosak.
  6. Résztvevők száma: -8,8-14,15-20,21-30
  7. Résztvevők életkora: 5+,7+,10+,14+
  8. Játékidő: 1-5 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Nagyobb kör: Akkora hely, ahol a résztvevők hátra tudnak lépni
  11. Kellékigény: Nincs
  12. Technikai igény: Nincs

    Olvass tovább

Markó Ágota: Pókháló

  1. A játék neve, címe: Pókháló
  2. A játék pedagógiai célja: közösség építése, együttműködés fejlesztése, szabálytudat erősítése, az egymásra figyelés, az együttes játék öröme
  3. A játék jellege: Energetizáló
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Hívd fel a figyelmet arra, hogy egy esetleges lökdösődésből esés lehet és ez fájdalmas sérülés okozhat a betonon.
  6. Résztvevők száma: -8
  7. Résztvevők életkora: 5+,7+,10+
  8. Játékidő: 1-5 perc
  9. Helyszín: Elsősorban szabadtéren játszható
  10. Helyigény: Nagyobb tér: Tipikusan pl. fogójátékok helyigénye
  11. Kellékigény: fehér vagy színes táblakréta
  12. Technikai igény: nem igényel

    Olvass tovább

Nagy Péter Ferencné: Csipeszfogó

  1. A játék neve, címe: Csipeszfogó
  2. A játék pedagógiai célja: Téri tájékozódó kép fejl.,mozgásérzékelés,reakcióképesség,finommotorika fejlesztése.
  3. A játék jellege: Bemelegítő, ráhangoló
  4. A baleseti kockázat szintje: Közepes
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Felhívom a játékosok figyelmét,hogy futás közben figyeljenek egymásra.
  6. Résztvevők száma: 8-14
  7. Résztvevők életkora: 7+
  8. Játékidő: 1-5 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Nagyobb tér: Tipikusan pl. fogójátékok helyigénye
  11. Kellékigény: Csipesz (játékosok számától függően 4db csipesz/játékos),szalag (ahányan játszák annyi darab)
  12. Technikai igény: Csipesz,szalag

    Olvass tovább

Balogh Ibolya: Adj Király katonát!

  1. A játék neve, címe: Adj Király katonát!
  2. A játék pedagógiai célja: Két csoport közötti versengés, rivalizálás, konfliktus megtapasztalása.
  3. A játék jellege: Egyéb
  4. A baleseti kockázat szintje: Közepes
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: a játék kezdetekor a lehetséges balesetveszélyek tisztázása, a játék eldurvulásának megakadályozásaképp.
  6. Résztvevők száma: 15-20
  7. Résztvevők életkora: 7+
  8. Játékidő: 10-15 perc
  9. Helyszín: Elsősorban szabadtéren játszható
  10. Helyigény: Nagyobb tér: Tipikusan pl. fogójátékok helyigénye
  11. Kellékigény: nem igényel kelléket
  12. Technikai igény: nem igényel semmilyen speciális technikai igényt

    Olvass tovább