JÁTÉKRA FEL!

Csatlós Pálné Erzsébet: 40 Sárkánytojás

  1. A játék neve, címe: 40 Sárkánytojás
  2. A játék pedagógiai célja:  Aktív játékidő kihasználás  Mozgáskoordináció fejlesztése, finom motorika fejlesztése  Közösségépítés, egymás segítése, szociális kapcsolatok alakítása  Szabálytudat alakítása  Figyelem fejlesztése  Színérzék fejlesztése
  3. A játék jellege: Energetizáló
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: A csoportszobában, a nagy szőnyegen minden más játékot elpakolunk.
  6. Résztvevők száma: 15-20
  7. Résztvevők életkora: -5
  8. Játékidő: 5-10 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Nagyobb tér: Tipikusan pl. fogójátékok helyigénye
  11. Kellékigény: 40 kislabda egy hosszabb kötél a tér ketté választásához
  12. Technikai igény: Mese Cd, a feladat alatt hallkan szól egy mesefilm zene

    Olvass tovább

Maczelkáné Szabó Mária: Kedvenceink kedvencei

  1. A játék neve, címe: Kedvenceink kedvencei
  2. A játék pedagógiai célja: A tanórán elsajátított szóanyag (állatok és fő táplálékuk angol nevének) játékos gyakorlása, szókincsbővítés. Figyelemkoncentráció, gyors gondolkodás, reagáló képesség fejlesztése. A gyermekek természetes mozgásvágyának kielégítése.
  3. A játék jellege: Egyéb
  4. A baleseti kockázat szintje: Közepes
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: A tanulók figyelmének felhívása a különböző utánzó mozgások szűk térben való bemutatásában rejlő balesetveszélyre.
  6. Résztvevők száma: 8-14
  7. Résztvevők életkora: 10+
  8. Játékidő: 10-15 perc
  9. Helyszín: Elsősorban beltérben játszható
  10. Helyigény: Nagyobb kör: Akkora hely, ahol a résztvevők hátra tudnak lépni
  11. Kellékigény: 2 hulahopp karika, hívóképek, szókártyák
  12. Technikai igény: Nincs.

    Olvass tovább

Pintérné Rakonczai Zsófia Réka: Szerezd meg a bárányt!

  1. A játék neve, címe: Szerezd meg a bárányt!
  2. A játék pedagógiai célja: A résztvevő gyerekek megmozgatása, felfrissítése, a történet előkészítése, csoport együttműködésének fejlesztése, felszabadult játékélmény nyújtása
  3. A játék jellege: Bemelegítő, ráhangoló
  4. A baleseti kockázat szintje: Közepes
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Az asztalok, székek elpakolása, cipők biztonságos helyre tevése, gyermekek figyelmének felhívása a balesetveszélyre (összeütköznek, fejelnek)
  6. Résztvevők száma: 15-20
  7. Résztvevők életkora: -5,5+,7+,10+
  8. Játékidő: 5-10 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Nagyobb tér: Tipikusan pl. fogójátékok helyigénye
  11. Kellékigény: plüss bárány, fehér tábla, tábla marker, törlő, szigetelő szalag
  12. Technikai igény: nincs

    Olvass tovább

Zeller Andrea: Betűcápa

  1. A játék neve, címe: Betűcápa
  2. A játék pedagógiai célja: Betű ismeret, hang felismerés, hangok kiemelése, szavak hangokra bontása, nagymozgás fejlesztése.
  3. A játék jellege: Egyéb
  4. A baleseti kockázat szintje: Közepes
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Felhívjuk a figyelmet, hogy egymásra vigyázzanak a fogónál.
  6. Résztvevők száma: 8-14
  7. Résztvevők életkora: 7+
  8. Játékidő: 10-15 perc
  9. Helyszín: Elsősorban szabadtéren játszható
  10. Helyigény: Nagyobb tér: Tipikusan pl. fogójátékok helyigénye
  11. Kellékigény: Kréta vagy egy bot, mellyel felrajzoljuk a pályát.
  12. Technikai igény: A Játékhoz nincs szükség semmilyen speciális technikai kellékre.

    Olvass tovább

Erdei Judit Éva: Mocorogj!

  1. A játék neve, címe: Mocorogj!
  2. A játék pedagógiai célja: Gátlásoldás, közérzetjavítás, kapcsolaterősítés, figyelemfejlesztés mozgásos játékkal.
  3. A játék jellege: Együttműködési
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Biztonságos mozgásforma választása a résztvevők által.
  6. Résztvevők száma: -8,8-14
  7. Résztvevők életkora: 7+
  8. Játékidő: 5-10 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Nagyobb kör: Akkora hely, ahol a résztvevők hátra tudnak lépni
  11. Kellékigény: Nincs szükség kellékre a játék során.
  12. Technikai igény: Nincs szükség technikai kellékre a játékhoz.

    Olvass tovább

Tóth Gábor: A plüsselkapó játék

  1. A játék neve, címe: A plüsselkapó játék továbbfejlesztése(középkezdés)
  2. A játék pedagógiai célja: Figyelemfejlesztés
  3. A játék jellege: Egyéb
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Egymásra való odafigyelés, nem tépjük ki a másik kezéből az eszközöket.
  6. Résztvevők száma: -8,8-14,15-20,21-30,30+
  7. Résztvevők életkora: 7+
  8. Játékidő: 5-10 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Nagyobb tér: Tipikusan pl. fogójátékok helyigénye
  11. Kellékigény: ugrálókötél, kisméretű gumi karika, mez, piros szalag, bólya
  12. Technikai igény: –

    Olvass tovább

Molnár Tünde: E – le – fánt

  1. A játék neve, címe: E – le – fánt
  2. A játék pedagógiai célja: Figyelem koncentráció, mozgáskoordináció fejlesztése
  3. A játék jellege: Bemelegítő, ráhangoló
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések:
  6. Résztvevők száma: 8-14
  7. Résztvevők életkora: 5+
  8. Játékidő: 5-10 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Nagyobb kör: Akkora hely, ahol a résztvevők hátra tudnak lépni
  11. Kellékigény: Kisebb gyerekek szívesen használnak eszközöket a játékokhoz. Velük karkötőt terveztem készíteni: vastag hajgumira átforgatható elefánt és majom képeket ragasztanak. A játékosok a csuklójukon viselik. Kiindulási helyzetben az elefánt képe látszik. Ha változik a szerep, át kell fordítani a képet a majmosra.
  12. Technikai igény: Nincs

    Olvass tovább

Csernák Szilvia: Családi perpatvar

  1. A játék neve, címe: Családi perpatvar
  2. A játék pedagógiai célja: figyelemfejlesztés, gyorsaság, reakciókészség fejlesztése
  3. A játék jellege: Bemelegítő, ráhangoló
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések:
  6. Résztvevők száma: 8-14
  7. Résztvevők életkora: 7+
  8. Játékidő: 10-15 perc
  9. Helyszín: Elsősorban beltérben játszható
  10. Helyigény: Kör: Akkora hely ahol a résztvevők körbe tudnak állni/ülni
  11. Kellékigény: Digitális tábla
  12. Technikai igény: A játékosok számánál eggyel kevesebb szék.

    Olvass tovább

Hunyadi-Buzás Éva: A KIS RAVASZ LOP(A)KODÓ

  1. A játék neve, címe: A KIS RAVASZ LOP(A)KODÓ
  2. A játék pedagógiai célja: Az ügyesség, reakcióképesség, koncentráció fejlesztése, a tanult ismeretek rögzítése, szórakozás
  3. A játék jellege: Energetizáló
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Felhívni a játékosok figyelmét arra, hogy helyváltoztatáskor (a városnevek elhangzásakor) figyeljenek egymásra!
  6. Résztvevők száma: 15-20
  7. Résztvevők életkora: 7+,10+
  8. Játékidő: 15+
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Kör: Akkora hely ahol a résztvevők körbe tudnak állni/ülni
  11. Kellékigény: Toll, papír. (A játékvezető felírja egy papírra a játékosok által megnevezett városok nevét.)
  12. Technikai igény: Nincs, mert állva is játszható. Esetleg székek, amiken a játékosok ülnek. A padlón is ülhetnek, így nehezebb.

    Olvass tovább

Sédi Ferencné Bori: A világ legjobb postása!

  1. A játék neve, címe: A világ legjobb postása!
  2. A játék pedagógiai célja: Együttműködési készség fejlesztése.Ügyesség, gyorsaság és figyelem fejlesztése.
  3. A játék jellege: Együttműködési
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Akadályozó ( pl. játékeszközök) elpakolása a helyszínről.
  6. Résztvevők száma: -8
  7. Résztvevők életkora: -5
  8. Játékidő: 1-5 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Kör: Akkora hely ahol a résztvevők körbe tudnak állni/ülni
  11. Kellékigény: Egy "csomag" és egy gong ( pl. cintányér )
  12. Technikai igény: Jól szellőztetett csoportszoba.De szabadtérben is játszható.

    Olvass tovább