JÁTÉKRA FEL!

Vén Beáta: Mentsd meg az orrszarvút!

  1. A játék neve, címe: Mentsd meg az orrszarvút!
  2. A játék pedagógiai célja: Meglévő, megszerzett tudás gyakorlása, figyelem, koncentrálási képesség fejlesztése
  3. A játék jellege: Egyéb
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: A másikra való odafigyelés. Ne lökdössük egymást!
  6. Résztvevők száma: -8
  7. Résztvevők életkora: 5+
  8. Játékidő: 1-5 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Nagyobb tér: Tipikusan pl. fogójátékok helyigénye
  11. Kellékigény: Plüss figura, vagy bármilyen tárgy, amit ki kell menteni (meg kell szerezni), az egyes részek felrajzolásához kréta, vagy bot, amellyel szabadtéren vonalat tudunk rajzolni a földre.
  12. Technikai igény:

    Olvass tovább

Baráth Erika: Kánya madár

  1. A játék neve, címe: Kánya madár
  2. A játék pedagógiai célja: közösségi nevelés, érzelmi nevelés, empátia, térpercepció és testsémák fejlesztése, verbális fejlesztés,figyelem és szabálytudat alakítása
  3. A játék jellege: Együttműködési
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: felnőtt (esetleg több felnőtt) felügyelete, szükség esetén segítség nyújtása
  6. Résztvevők száma: 8-14
  7. Résztvevők életkora: -5
  8. Játékidő: 5-10 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Nagyobb tér: Tipikusan pl. fogójátékok helyigénye
  11. Kellékigény: egy kendő, paprszalvéta, csöves kukorica
  12. Technikai igény: CD lejátszó

    Olvass tovább

Szincsák-Lukáts Fruzsina: Ritmuspárbaj

  1. A játék neve, címe: Ritmuspárbaj
  2. A játék pedagógiai célja: Ritmuskészség, koncentráció fejlesztése, csapatépítés
  3. A játék jellege: Együttműködési
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Olyan könnyebb ritmusképleteket is bele kell tenni a játékba, hogy mindenkinek egyaránt sikerélménye legyen, ne csak a jobb képességű játékosoknak.
  6. Résztvevők száma: 15-20
  7. Résztvevők életkora: 14+
  8. Játékidő: 5-10 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Nagyobb kör: Akkora hely, ahol a résztvevők hátra tudnak lépni
  11. Kellékigény: kártya, rumbatök, vagy egyéb zajkeltő eszköz
  12. Technikai igény: szék, de állva is játszható

    Olvass tovább

Falusiné Kovács Lívia: Szemfüles manócskák (Dobj és csapj!)

  1. A játék neve, címe: Szemfüles manócskák (Dobj és csapj!)
  2. A játék pedagógiai célja: Figyelemfejlesztés, színek, számképek gyakorlása, munkatempó fokozása, versenyhelyzet megtapasztalása egymás iránti figyelem kialakítása. Türelem gyakorlása, szabályok betartása, saját megszerzett pontok nyilvántartása – becsületesség, figyelem megosztása, munkatempó fokozása. Győzelem és vereség elviselése. A játékban éppen részt nem vevők számára a saját feladatukra koncentrálás. Új közösség, így motiváló, érdeklődést felkeltő helyzet, mely együttes élmény örömét nyújtja, segíti egymás megismerését.
  3. A játék jellege: Egyéb
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: A kezdés előtt figyelmeztetni kell a játékosokat arra, hogy ügyeljenek egymásra. Ne hajoljanak az asztalra, mikor a lecsapás stádiuma következik! Az előkészítéskor az asztal és a székek áthelyezése során egymásra ügyelni kell! Az ollóval történő munkavégzés során a biztonsági szabályokat be kell tartani.
  6. Résztvevők száma: -8
  7. Résztvevők életkora: 5+,7+,10+,14+
  8. Játékidő: 5-10 perc
  9. Helyszín: Elsősorban beltérben játszható
  10. Helyigény: Kör: Akkora hely ahol a résztvevők körbe tudnak állni/ülni
  11. Kellékigény: Asztal, dobókocka, színes kocka, számképekkel és színes kerettel ellátott lapocskák. A színek feleljenek meg a színes dobókocka színeinek, összesen 6-féle számkép van (1-6) és 6 -féle szín. Manósapkák.
  12. Technikai igény: Természetes vagy mesterséges megvilágítás.

    Olvass tovább

Horváth Attila: Pók Peti hanghálója

  1. A játék neve, címe: Pók Peti hanghálója
  2. A játék pedagógiai célja: Hangleválasztás, asszociációs képesség, emlékezet fejlesztése játékosan.
  3. A játék jellege: Bemelegítő, ráhangoló
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: A fonal továbbítása a háló alatt történjen.
  6. Résztvevők száma: -8
  7. Résztvevők életkora: 7+
  8. Játékidő: 5-10 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Kör: Akkora hely ahol a résztvevők körbe tudnak állni/ülni
  11. Kellékigény: olvasókönyv hívóképeivel ellátott jelvények, gombolyag fonal
  12. Technikai igény: –

    Olvass tovább

Ésik Zsoltné: Hol a törpe? „Székfoglaló” kicsit másképp

  1. A játék neve, címe: Hol a törpe? „Székfoglaló” kicsit másképp
  2. A játék pedagógiai célja: A résztvevők együttműködjenek egymással, megtanulják, hogyan kell közösen elérni a céljaikat. Beszéljenek meg egy stratégiát közösen.
  3. A játék jellege: Együttműködési
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Fel kell hívni a játékosok figyelmét arra, hogy a helyváltoztatáskor figyeljenek oda egymásra!
  6. Résztvevők száma: 8-14
  7. Résztvevők életkora: 10+
  8. Játékidő: 10-15 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Nagyobb kör: Akkora hely, ahol a résztvevők hátra tudnak lépni
  11. Kellékigény: Hullahopp karikák, pontosan annyi, ahány játékos van.
  12. Technikai igény: A Játékhoz nincs szükség semmilyen speciális technikai kellékre.

    Olvass tovább

Kósa Istvánné: Ki van a fal mögött? A ponyvás névtanuló adta az ötletet

  1. A játék neve, címe: Ki van a fal mögött? A ponyvás névtanuló adta az ötletet.
  2. A játék pedagógiai célja: A kisgyerekek kényszerérzet nélkül megismerkedjenek egymással, megtanulják társaik nevét. A csoportfejlődés fázisai közül az osztályom még csak a formálódás időszakában van. Célom még az önfeledt szórakozás mellett a közösség építése.
  3. A játék jellege: Ismerkedős
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Nem kíván biztonsági intézkedéseket.
  6. Résztvevők száma: 8-14
  7. Résztvevők életkora: 7+
  8. Játékidő: 5-10 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Nagyobb tér: Tipikusan pl. fogójátékok helyigénye
  11. Kellékigény: Egy nagyobb terítő vagy lepedő.
  12. Technikai igény: Nincs.

    Olvass tovább

Kovácsné Tóth Adrienne: Királyfik és királylányok birodalom nélkül /Székfoglaló mintájára/

  1. A játék neve, címe: Királyfik és királylányok birodalom nélkül /Székfoglaló mintájára/
  2. A játék pedagógiai célja: Elsősorban ügyességi játék. Fejleszti a gyerekek ill. résztvevők összpontosító képességét.
  3. A játék jellege: Energetizáló
  4. A baleseti kockázat szintje: Közepes
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: A játékosok figyelmének felhívása, hogy a helyváltoztatás során figyeljenek egymásra, főleg mikor elhallgat a zene és helyet kell találni. A székek legyenek stabilak. A játéktéren ne legyen semmilyen akadály.
  6. Résztvevők száma: 15-20
  7. Résztvevők életkora: 7+
  8. Játékidő: 10-15 perc
  9. Helyszín: Elsősorban beltérben játszható
  10. Helyigény: Kör: Akkora hely ahol a résztvevők körbe tudnak állni/ülni
  11. Kellékigény: Egyel kevesebb szék, mint ahány játékos játszani fog.
  12. Technikai igény: 1 db zenelejátszó eszköz. Minden játékosnak egy szék, amire leülhet, kivéve egy játékost.

    Olvass tovább

Nagyné Zsiros Irén Juliánna: Kapd el a söprűt!

  1. A játék neve, címe: Kapd el a söprűt!
  2. A játék pedagógiai célja: : ügyesség fejlesztése, reakcióképesség fejlesztése
  3. A játék jellege: Ismerkedős
  4. A baleseti kockázat szintje: Közepes
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Felhívni a figyelmet az esetleges ütközésre.
  6. Résztvevők száma: 8-14
  7. Résztvevők életkora: 7+
  8. Játékidő: 5-10 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Nagyobb kör: Akkora hely, ahol a résztvevők hátra tudnak lépni
  11. Kellékigény: : 1 db söprű vagy kb. azonos hosszúságú bot
  12. Technikai igény: nincs

    Olvass tovább

Kozári Katalin: „Suszter, baka, szabó, kém” – azaz: Kémjátszma (a Ponyvás névtanuló átirata)

  1. A játék neve, címe: „Suszter, baka, szabó, kém”; – azaz: Kémjátszma (a Ponyvás névtanuló átirata)
  2. A játék pedagógiai célja: Koncentrációkészség, gyors reakcióra való készség fejlesztése, csapatszellem, közösségi érzés erősítése
  3. A játék jellege: Egyéb
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Fel kell hívni a játékosok figyelmét, hogy a „lepel” lehullásakor óvatosan, egymásra vigyázva pattanjanak fel a szemben lévő játékosok A továbbfejlesztett változatban csak jobb kézzel nyúlhatnak a táblákért, vigyázva egymás szemére, arcára
  6. Résztvevők száma: 8-14
  7. Résztvevők életkora: 10+
  8. Játékidő: 10-15 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Kör: Akkora hely ahol a résztvevők körbe tudnak állni/ülni
  11. Kellékigény: Egy nagyméretű (min. 2,5 -3 x 4 m-es), nem áttetsző (!) drapéria vagy ponyva
  12. Technikai igény: Egy segítő személy, aki tartja a leplet a másik oldalon

    Olvass tovább