JÁTÉKRA FEL!

Tóth Magdolna: Noé bárkája

  1. A játék neve, címe: Noé bárkája
  2. A játék pedagógiai célja: Páralakítás véletlenszerűen, állatok mozgásának felidézése, felismerése.
  3. A játék jellege: Csoport vagy párképző
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Felhívni a játékosok figyelmét, hogy mozgás közben figyeljenek egymásra és ne ütközzenek össze.
  6. Résztvevők száma: 8-14
  7. Résztvevők életkora: 5+
  8. Játékidő: 1-5 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Nagyobb tér: Tipikusan pl. fogójátékok helyigénye
  11. Kellékigény: állatnevek cédulákon
  12. Technikai igény: nincs

    Olvass tovább

Bolháné Szepessi Györgyi: Egérvadászat

  1. A játék neve, címe: Egérvadászat
  2. A játék pedagógiai célja: Érzékszervek fejlesztése ,szociális képesség fejlesztése a társas magatartás alakításával . A másik pusztán a hangja alapján való felismerése.
  3. A játék jellege: Ismerkedős
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Hívjuk fel a gyerekek figyelmét arra ,hogy˙a fogj meg engem ha lehetnél helyváltoztatásakor figyeljenek egymásra.
  6. Résztvevők száma: 8-14
  7. Résztvevők életkora: 5+
  8. Játékidő: 10-15 perc
  9. Helyszín: Elsősorban beltérben játszható
  10. Helyigény: Kör: Akkora hely ahol a résztvevők körbe tudnak állni/ülni
  11. Kellékigény: kendő ,cica és egérke fejdíszek
  12. Technikai igény: A játékhoz nincs szükség semmilyen speciális technikai kellékre .

    Olvass tovább

Marton Boglárka: Pletyka

A játék neve, címe: Pletyka A játék pedagógiai célja: Ráhangolódás, téma felvezetése, beszéltetés (felolvasni szöveget a társak előtt) A játék jellege: Bemelegítő, ráhangoló A baleseti kockázat szintje: Alacsony Szükséges biztonsági intézkedések: Helyszín biztosítása: elég hely kell 2 sor gyerekhez. Szükséges min. 2 ember: valaki, aki a szobában marad a gyerekekkel, és valaki, aki kimegy a szobából két gyerekkel. Résztvevők száma: -8 … Olvass tovább

Szélné Vidovenyecz Andrea Edina: Terpeszfogó, ponyvásjáték

  1. A játék neve, címe: Terpeszfogó, ponyvásjáték
  2. A játék pedagógiai célja: Célom hogy a gyermekek, boldogan felszabadultan., a szabályokat betartva vegyenek részt, a játéktevékenységekben. A fogójáték a nagymozgások fejlesztésének fontos eleme, közben fejlődik a figyelme, türelme, alkalmazkodókészsége, szem-láb koordinációja.
  3. A játék jellege: Csoport vagy párképző
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: A csoportszobában lévő asztalokat székeket, összepakoltuk és kivittük, hogy helyet csináljunk a játékhoz.
  6. Résztvevők száma: 15-20
  7. Résztvevők életkora: 5+
  8. Játékidő: 15+
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Nagyobb tér: Tipikusan pl. fogójátékok helyigénye
  11. Kellékigény: Báb, varázspálca, kosár, pléd, szőnyeg
  12. Technikai igény: Szőnyeg

    Olvass tovább

Nagy Marianna: Igék három alakja-társasjáték

  1. A játék neve, címe: Igék három alakja-társasjáték
  2. A játék pedagógiai célja: Angolból az igék három alakjának felelevenítése, bemelegítő feladatként, hogy utána azzal dolgozhassunk tovább.
  3. A játék jellege: Bemelegítő, ráhangoló
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: nincs
  6. Résztvevők száma: -8
  7. Résztvevők életkora: 14+
  8. Játékidő: 10-15 perc
  9. Helyszín: Elsősorban beltérben játszható
  10. Helyigény: Kör: Akkora hely ahol a résztvevők körbe tudnak állni/ülni
  11. Kellékigény: asztal, székek, papírok, 1 db toll, dobókocka
  12. Technikai igény: nincs

    Olvass tovább

Jenes Zoltánné: Száz liba

  1. A játék neve, címe: Száz liba
  2. A játék pedagógiai célja: : Lazítás, kikapcsolódás, egy kis mozgás a tananyag feldolgozása közben. Figyelemkoncentráció. Szabálykövetés.
  3. A játék jellege: Bemelegítő, ráhangoló
  4. A baleseti kockázat szintje: Közepes
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Elegendő tér biztosítása a mozgáshoz. A játékterületen ne legyen semmilyen tárgy, amiben megbotlanának, elesnének a gyerekek.
  6. Résztvevők száma: 8-14
  7. Résztvevők életkora: 7+
  8. Játékidő: 5-10 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Nagyobb kör: Akkora hely, ahol a résztvevők hátra tudnak lépni
  11. Kellékigény: 1 asztal, libatoll (eggyel kevesebb a játékosok számánál).
  12. Technikai igény: Nincs.

    Olvass tovább

Borsóné Tornyai Adrienn: Éhes mókusok

  1. A játék neve, címe: Éhes mókusok
  2. A játék pedagógiai célja: Megfigyelőképesség, mozgás,figyelemfejlesztés.
  3. A játék jellege: Egyéb
  4. A baleseti kockázat szintje: Közepes
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Felhívom a gyerekek figyelmét, hogy figyeljenek a lábuk elé, el ne essenek, és hogy ne vegyék a szájukba az egész diót!
  6. Résztvevők száma: -8,8-14
  7. Résztvevők életkora: -5,5+
  8. Játékidő: 10-15 perc
  9. Helyszín: Elsősorban szabadtéren játszható
  10. Helyigény: Nagyobb tér: Tipikusan pl. fogójátékok helyigénye
  11. Kellékigény: Mókusok, diók, kosár, kő-vagy kalapács
  12. Technikai igény: kosárban lévő diók

    Olvass tovább

Vinklerné Kozsla Éva: Gurítom a labdát, keresem a „gazdát”

  1. A játék neve, címe: Gurítom a labdát, keresem a „gazdát”
  2. A játék pedagógiai célja: Tájékozódás térben, név, óvodai jel gyakorlása, koncentráció fejlesztése, szem-kéz koordináció fejlesztése. Türelem, kivárás, verbális közlés fejlesztése.
  3. A játék jellege: Ismerkedős
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Felhívom a gyerekek figyelmét arra, hogy egymásra vigyázzanak amikor gurítják a labdát, és ne rúgják meg egymást, amikor terpeszben ülünk a szőnyegen.
  6. Résztvevők száma: -8
  7. Résztvevők életkora: -5
  8. Játékidő: 5-10 perc
  9. Helyszín: Elsősorban beltérben játszható
  10. Helyigény: Kör: Akkora hely ahol a résztvevők körbe tudnak állni/ülni
  11. Kellékigény: kis méretű labda
  12. Technikai igény: nincs

    Olvass tovább

Klespitz Józsefné: Noé bárkája

  1. A játék neve, címe: Noé bárkája
  2. A játék pedagógiai célja: A meglévő tudás ismétlése, elmélyítése. Az erdő témakörben tanult állatok rendszertani besorolásának gyakorlása: rovar, madár, emlős.
  3. A játék jellege: Egyéb
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: A gyerekek figyelmét felhívom, hogy vigyázzanak saját és társaik testi épségére.
  6. Résztvevők száma: 15-20
  7. Résztvevők életkora: 7+
  8. Játékidő: 5-10 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Kör: Akkora hely ahol a résztvevők körbe tudnak állni/ülni
  11. Kellékigény: Erdei állatokat ábrázoló képek. Székek (résztvevők -1 db).
  12. Technikai igény: Nincs,

    Olvass tovább

Nemeskéri Csilla: Melyik állat a legügyesebb?

  1. A játék neve, címe: Melyik állat a legügyesebb?
  2. A játék pedagógiai célja: A jó hangulat és az együvé tartozás érzésének kialakulását is. Figyelem fejlesztése.
  3. A játék jellege: Energetizáló
  4. A baleseti kockázat szintje: Közepes
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: A székektől 1,5 m-re lévő eszközök elpakolása.
  6. Résztvevők száma: 8-14
  7. Résztvevők életkora: 10+
  8. Játékidő: 5-10 perc
  9. Helyszín: Elsősorban beltérben játszható
  10. Helyigény: Nagyobb kör: Akkora hely, ahol a résztvevők hátra tudnak lépni
  11. Kellékigény: 8-14 szék
  12. Technikai igény: szék

    Olvass tovább