JÁTÉKRA FEL!

Juhászné Nagy Ágnes

„Játékra Fel! Szegény ember kilenc tyúkja (szempárbaj) Résztvevők száma:10-24 résztvevővel játszom. Résztvevők életkora: 2,5-7-ig (Vegyes korcsoport, Óvoda) Előkészítéshez szükséges idő: 2-5 perc Játékidő: 5-10 perc Helyszín: A játék bárhol játszható (csoportszoba, tornaszoba, udvar) Helyigény: Kör: Ahol a résztvevők körbe tudnak állni, ülni A baleseti kockázat szintje: Alacsony Játék eszközei: Kalap, medve –róka fejdísz, Kártya (szegény … Olvass tovább

Juhászné Kis Gabriella

„Hol volt, hol nem volt, volt egyszer egy tündér, aki varázserővel bírt: akire rákacsintott, többet nem bírt megmozdulni.Csak úgy oldható fel az átok, ha hárman rámutatnak a tündérre. Ekkor megszűnik a varázsereje és megtörik a varázslat.”Juhászné Kis GabriellaCélcsoport: 10-14 év

Nagy Ildikó

„A csoport tagjai a Hét Királyság örökösei. A trónért harcolnak egymással. Egy tanteremben játszuk a játékot. A kiválasztott játékost gyufaszállal jelöljük ki. Aki a letört fejű gyufát húzza ő lesz az első kiválasztott játékos. A kiválasztott játékos feladata, hogy eltüntesse a többi örököst és egyedül ő maradjon a trón várományosa. A kiválasztott játékos kacsintással vagy … Olvass tovább

Máté Zsuzsanna

„Róka Koma megéhezett, tyúkra fáj a foga. Megkörnyékezi tehát az ólat, és kacsintással jelzi, ha akcióba lép. Nektek, gazdáknak meg kell akadályozni a tyúklopást. Ha észreveszed, hogy a róka kacsint, jelezd kézfeltartással, de még nem árulhatod el, kire gyanakodsz. Ha már hárman sejtitek, ki a róka, egyszerre rá kell mutatnotok. Ha nem ugyanarra mutattok, kiestek … Olvass tovább

Németh Szabolcs

„Egy titokzatos kastélyba meghívtak 12 különböző személyt. Mindenki kapott egy titkos üzenetet, hogy jelenjen meg egy bizonyos időpontban, a félelmetes rémtörténeteiről híres helyen. Senki sem tudja, kit, miért hívtak oda, de mindenki rendelkezik egy olyan képességgel, amivel a másik nem. Azt is tudni kell, hogy a 12 személy közül egyvalaki a kastély urának, a gonosz … Olvass tovább

Vargáné Keresztes Edina

„A játék megnyitása: Minden játékos a FEKETE PÉTER kártyapakliból húz egy lapot. Aki FEKETE PÉTERT húzta az lesz a farkas. A játék menete: Az erdei állatok gyűlést tartanak a tisztáson. Meghívták a gonosz farkast is, aki már napok óta nem evett. Körbe ülnek, hogy mindenki jól lássa a másik szemét. A gonosz farkas akire rákacsint … Olvass tovább

Makainé Kepics Fruzsina

„Úgy választom ki, hogy ki legyen a kacsintó, hogy a célcsoportom körben áll, hátratett kézzel, csukott szemmel. Én a körön kívül sétálok, és akinek megsimogatom a kezét, az lesz a kiválasztott. A játék kerettörténete királylányok-királyfiak A királylányok és a királyfiak körben ülnek, mindenki jelre, tapsra, egymás szemébe néz. A menyasszony, vagy vőlegény feladata az lesz, … Olvass tovább

Putz Gabriella

„Tündérországot egy gonosz varázsló tartja rettegésben. A varázslónak olyan varázsereje van, hogy hozzá sem kell érnie a kiszemelt áldozatához, elég rákacsintania, és szegény pára holtan esik össze, éppen csak egy hangos sóhajjal kileheli a lelkét. Tündérország királya összetoborozta a birodalma legrátermettebb ifjait -ti vagytok ezek-, hogy megtörjék az átkot, és megszabadítsák az országot a gonosz … Olvass tovább

Radics Renáta

„A farkas és a kecskegidák. Előzmény: A farkas és a hét kecskegida c. mese megismertetése a gyerekekkel. Emlékeztek gyerekek arra, amikor a farkas különféle turpisságokkal szeretett volna bejutni a kecskegidák házába? (elmondják egy-egy mondattal, hogy hogyan próbálkozott) Most azt fogjuk játszani, hogy a farkas beöltözött kecskegidának és bejutott a házba. Üljetek le körben a székekre, … Olvass tovább

Gál Orsolya

„Vannak a kisfókák meg egy fókavadász akit csak a játékvezető ismer. Körben helyezkednek el egymással szemben. A fókavadász feladata minél több kisfókát levadászni mégpedig úgy, hogy akire rákacsint az zsákmányául esik tehát kiesik a játékból. A kisfókák feladata, hogy kitalálják hogy ki a fókavadász. Ha már 3-an gondolják hogy ki az, jelzik nekem és ha … Olvass tovább