JÁTÉKRA FEL!

Molnárné Darázs Éva

„Képzeljétek magatokat egy mesebeli erdőbe, ahol mindenféle állat él. Mindenki húz egy állatfigurás kártyát, annak az állatnak a bőrébe bújik, amit húzott, de ne mutassátok meg egymásnak. Aki az állatok királyát, az oroszlánt húzta az lesz majd a kiválasztott játékos, akinek az lesz majd a feladata, hogy rákacsintson a többiekre csillogó szemével úgy, hogy a … Olvass tovább

Bakóné Tóth Ildikó

„A játék elején annyi lapot vesszünk ki a pakliból, ahányan játszanak. Az egyik a Fekete Péter legyen, a többi véletlenszerűen kerül ki. A játékvezető a lapokat hátlapjukkal felfelé az asztalra teszi. Mindenki húz egy lapot, anélkül, hogy azt bárki másnak megmutatná, aki a Fekete Pétert húzza az lesz a rabló. A rabló úgy dolgozik, hogy … Olvass tovább

Komsa Csongor

„Kém mese A kacsintó ember egy kém aki beépült egy titkos laboratórium munkatársai közé. Célja, hogy minél több tudóst meggyőzzön arról, hogy szabotálják a projektet. Akire kacsintott azt meggyőzte.” Komsa CsongorCélcsoport: >15 

Bai Ferencné

„Róka kereső: Képzeljétek el, kimegyünk az erdőbe. Ott mindenki elbújik egy bokor mögé. Kártyát húztok. Sokan lesztek nyuszik, de egy valaki róka lesz. Aki a ravasz róka, figyeli a többieket és ha a szemébe néz, rákacsint. Akiknek találkozott a tekintete, látta a kacsintást az kiesik a játékból. A többiek figyeljék, ki lehet a róka, aki … Olvass tovább

Pappné Rábai Judit: Tip-top Iránytündér

A játék neve, címe: Tip-top IránytündérA játék pedagógiai célja: Jobb-bal ismeretének kialakítása illetve stabilizálásaA játék jellege: EgyébA baleseti kockázat szintje: AlacsonySzükséges biztonsági intézkedések: A hely szabaddá tételeRésztvevők száma: 8-14Résztvevők életkora: 7+Játékidő: 5-10 percHelyszín: Elsősorban beltérben játszhatóHelyigény: Nagyobb kör: Akkora hely, ahol a résztvevők hátra tudnak lépniKellékigény: Kék és piros láb illetve kéz mintázatTechnikai igény: -Az előkészítés feladatai: A képeket rögzíteni a földönAz előkészítéshez szükséges idő: Több mint 5 percA … Olvass tovább

Nagyné Maráz Andrea: Szócsata

A játék neve, címe: SzócsataA játék pedagógiai célja: A szótagolás, szóalkotás ismereteinek elmélyítése, gyakorlása. Közösségformálás.A játék jellege: EnergetizálóA baleseti kockázat szintje: AlacsonySzükséges biztonsági intézkedések: Figyeljenek társaikra a helycserék során.Résztvevők száma: 8-14,15-20Résztvevők életkora: 7+Játékidő: 5-10 percHelyszín: A játék bárhol játszhatóHelyigény: Nagyobb kör: Akkora hely, ahol a résztvevők hátra tudnak lépniKellékigény: Számkártya és szótagkártya. Attól függően, melyik játék variációt vezetjük.Technikai igény: Nincs.Az előkészítés feladatai: Elegendő tér kialakítása, kártyák elkészítése.Az előkészítéshez … Olvass tovább

Kovácsné Szani Anikó: Elvarázsolt kastély

A játék neve, címe: Elvarázsolt kastélyA játék pedagógiai célja: tanult szófajok felismerésének gyakorlásaA játék jellege: Bemelegítő, ráhangolóA baleseti kockázat szintje: AlacsonySzükséges biztonsági intézkedések: Padok elrendezése egymástól 3-4 lépés távolságra, székek betolásaRésztvevők száma: 15-20,21-30Résztvevők életkora: 10+Játékidő: 10-15 percHelyszín: Elsősorban beltérben játszhatóHelyigény: Nagyobb kör: Akkora hely, ahol a résztvevők hátra tudnak lépniKellékigény: szókártyák (Üresen laminált A/4-es lapok hosszában félbe vágva, majd kb. 2 cm szélesre vágva. Alkoholos filccel … Olvass tovább

Szabó Tibor: Elfelejtett gyümölcs

A játék neve, címe: Elfelejtett gyümölcsA játék pedagógiai célja: A tananyag játékos módon történő gyakorlása, a tanulók közötti kapcsolat tovább erősítéseA játék jellege: EgyüttműködésiA baleseti kockázat szintje: AlacsonySzükséges biztonsági intézkedések: Szabad mozgástér biztosításaRésztvevők száma: -8Résztvevők életkora: 14+Játékidő: 1-5 percHelyszín: A játék bárhol játszhatóHelyigény: Nagyobb kör: Akkora hely, ahol a résztvevők hátra tudnak lépniKellékigény: Gyümölcsök nevét tartalmazó lapok, labdaTechnikai igény:Az előkészítés feladatai: Kinyomtatott lapok kivágása, terem berendezése, labda … Olvass tovább

Havasi Judit: Pár rabló játék

A játék neve, címe: Pár rabló játékA játék pedagógiai célja: Kényszerérzet nélküli szeretetteljes kapcsolatok kialakítása. Segítő magatartás kialakítása az Sni, BTMN-es gyerekekkel. Türelem, és tolerancia fejlesztése.A játék jellege: EgyébA baleseti kockázat szintje: AlacsonySzükséges biztonsági intézkedések: Asztalok, székek hátrébb helyezése a teremben.Résztvevők száma: 15-20Résztvevők életkora: -5,7+Játékidő: 1-5 percHelyszín: A játék bárhol játszhatóHelyigény: Nagyobb kör: Akkora hely, ahol a résztvevők hátra tudnak lépniKellékigény: Nincs … Olvass tovább

Komróczki Gyula: Aladdin varázsszőnyege

A játék neve, címe: Aladdin varázsszőnyegeA játék pedagógiai célja: A problémamegoldó gondolkodás fejlesztése, a csoportkohézió erősítése.A játék jellege: EgyüttműködésiA baleseti kockázat szintje: AlacsonySzükséges biztonsági intézkedések:Résztvevők száma: 8-14Résztvevők életkora: 10+Játékidő: 5-10 percHelyszín: A játék bárhol játszhatóHelyigény: Kör: Akkora hely ahol a résztvevők körbe tudnak állni/ülniKellékigény: PlédTechnikai igény: A megfázás elkerülése érdekében egy hatalmas szőnyegre terígtettük le a plédet. Így senkinek nem kellett zokniban a hideg kőre állnia.Az … Olvass tovább