JÁTÉKRA FEL!

Váradiné Jenei Csilla

„Camelotban járunk, a béke, a dicsőség, egyenlőség országában. Egy gonosz varázsló megirigyelte ezt a harmóniát, szépséget és minden áron meg akarja szerezni ezt. Titokban egy vörös varázskártyát ad Artúr király egyik fehér lovagjának, aki ezután őt fogja szolgálni. Artúr fehér lovagjainak kell megvédeni a királyságot, de ezt csak úgy tudják megtenni, ha megtalálják a fekete … Olvass tovább

Ságiné Tünde

„A játékot a Fésűs Éva: Télkergető hóvirág mesére épiteném. (A történet, hogy a tél nem akar elmenni és a kis hóvirág addig-addig csűri-csavarja a piszkálódást, mignem a tél „csakazértsem kap belőlem senki” címen elmegy és végül jön a tavasz). Gondoljuk azt, hogy mi vagyunk a tavasz jelképei. Azonban van köztünk egy TÉL! Ő lesz a … Olvass tovább

Dr. Szabóné Horváth Ágnes

„”Egy függöny mögé körbeülnek a gyerekek. A függöny túl oldalán (mint egy színházban) a falon lóg egy lepedő, amelyre a gyerekek előzőleg már egy közönséget festettek. A mai balett órán a Csipkerózsika című balettelőadásból fogtok ízelítőül egy részletet bemutatni a közönségnek, akik – ahogyan azt már hallom is itt a színfalak mögött- már nagyon várják, … Olvass tovább

Fehér Tímea

„Sziasztok! Én a Mikulás felesége vagyok! A kedves párom, a Mikulás keresi a szemfüles segédjét, vagy segédeit! A feladat a következő: én kártyahúzással kisorsolok közületek egy személyt, akinek az lesz a feladata, hogy minél titkosabban tudjon jelezni, jelen esetben kacsintani. Akire rákacsintott az leül. Lehetőleg minél észrevétlenebbül, tehát a többieknek is nagyon kell figyelni. Ha … Olvass tovább

Németh Natália

„Óvodás korúakkal játszanám úgy, hogy a kiosztott kártyalapokon állatok képe látható, kivéve egyet, amin varázsló. Ő lesz a kacsintó. A varázsló állattá akarja változtatni a Csodaerdő manóit, de ezt csak kacsintással tudja megtenni. Akire sikerül rákacsintania, annak azzá az állattá kell válnia (utánozni mozgással, hanggal), akit a kártyáján látott. Ha a varázsló mindenkit átváltoztat, akkor … Olvass tovább

Csóka Mihályné: Varázsló képző

A játék neve, címe: VARÁSZLÓ KÉPZŐ A játék pedagógiai célja: koncentráció, együttműködés, ügyesség, térbeli tájékozódás fejlesztése, mentálhigiéné. A játék jellege: Együttműködési A baleseti kockázat szintje: Alacsony Szükséges biztonsági intézkedések: Felhívni a gyerekek figyelmét arra, hogy vigyázzanak egymás testi épségére az oldalirányú lépéseknél. Résztvevők száma: 8-14 Résztvevők életkora: 7+ Játékidő: 5-10 perc Helyszín: A játék bárhol játszható Helyigény: Nagyobb kör: Akkora hely, ahol a résztvevők hátra … Olvass tovább

Kristonné Kunicz Mária: Lufis játék

A játék neve, címe: Lufis játék A játék pedagógiai célja: Közösségépítés, figyelem-és koncentráció fejlesztés A játék jellege: Együttműködési A baleseti kockázat szintje: Alacsony Szükséges biztonsági intézkedések: Megfelelő tér biztosítása. Résztvevők száma: 8-14 Résztvevők életkora: 7+ Játékidő: 10-15 perc Helyszín: Elsősorban beltérben játszható Helyigény: Nagyobb kör: Akkora hely, ahol a résztvevők hátra tudnak lépni Kellékigény: 1db. lufi a játékhoz, + 1db. biztonságképpen,ha kilyukadna Technikai igény: üres hely a … Olvass tovább

Szabó Csilla: Függönyjáték

A játék neve, címe: Függönyjáték A játék pedagógiai célja: – meglevő tudás átismétlése – kétszempontú rendezés – türelemre nevelés, kivárás, tolerancia – szemkontaktus felvételének gyakorlása A játék jellege: Kommunikációs A baleseti kockázat szintje: Alacsony Szükséges biztonsági intézkedések: A megfelelő játéktér biztosítása. Résztvevők száma: 8-14 Résztvevők életkora: -5,5+ Játékidő: 1-5 perc Helyszín: Elsősorban beltérben játszható Helyigény: Kör: Akkora hely ahol a résztvevők körbe tudnak állni/ülni Kellékigény: – … Olvass tovább

Tamásné Janni Erika: Ki a hadvezér?

A játék neve, címe: Ki a hadvezér? A játék pedagógiai célja: Motiválás, ráhangolódás, meglévő ismeretek felelevenítése, gyakorlása, együttműködés A játék jellege: Bemelegítő, ráhangoló A baleseti kockázat szintje: Alacsony Szükséges biztonsági intézkedések: Résztvevők száma: 8-14,15-20,21-30 Résztvevők életkora: 7+,10+ Játékidő: 5-10 perc Helyszín: A játék bárhol játszható Helyigény: Kör: Akkora hely ahol a résztvevők körbe tudnak állni/ülni Kellékigény: Síkidomok képei / szám- vagy műveleti kártyák Technikai igény: … Olvass tovább

Cerovska Seresova Estera: Szól a zenekar

A játék neve, címe: Szól a zenekar A játék pedagógiai célja: Hallásfejlesztés, memorizálás A játék jellege: Együttműködési A baleseti kockázat szintje: Alacsony Szükséges biztonsági intézkedések: A játék ideje alatt, nagy odafigyelést igényel a játék szabályainak betartása, hogy a gyerekek türelmesen várják meg, amíg társuk kitalálja az adott hangszerek hangját Résztvevők száma: 8-14 Résztvevők életkora: 5+ Játékidő: 5-10 perc Helyszín: Elsősorban beltérben játszható Helyigény: Kör: Akkora … Olvass tovább