JÁTÉKRA FEL!

Kökény-Bócsi Anita: Slap!

A játék neve, címe: Slap! A játék pedagógiai célja: A résztvevők gyakorolják az előző órán tanult szavakat, ráhangolódnak az órára. A játék jellege: Bemelegítő, ráhangoló A baleseti kockázat szintje: Alacsony Szükséges biztonsági intézkedések: Csak a táblára lehet csapni a légycsapóval. Résztvevők száma: -8 Résztvevők életkora: 7+ Játékidő: 5-10 perc Helyszín: Elsősorban beltérben játszható Helyigény: Nagyobb kör: Akkora hely, ahol a résztvevők hátra tudnak lépni Kellékigény: 2 … Olvass tovább

unné Feiertág Mónika: verwirrrte Katze im W-FragenWald (csacskamacska a W-kérdőszavak erdejében)

A játék neve, címe: verwirrrte Katze im W-FragenWald (csacskamacska a W-kérdőszavak erdejében) A játék pedagógiai célja: a német W-kérdőszavak átismétlése,gyakorlása játékos formában együttműködve A játék jellege: Együttműködési A baleseti kockázat szintje: Közepes Szükséges biztonsági intézkedések: nem csúszós cipő Résztvevők száma: 8-14 Résztvevők életkora: 10+ Játékidő: 10-15 perc Helyszín: A játék bárhol játszható Helyigény: Nagyobb kör: Akkora hely, ahol a résztvevők hátra tudnak lépni Kellékigény: szókártyák, gémkapocs(nagy), … Olvass tovább

Szabadosné Harangi Gabriella: Postás játék

játék neve, címe: Postás játék A játék pedagógiai célja: Gyors reagáló képesség, figyelem, türelem, érzelmi és akarati tulajdonságok fejlesztése. A játék jellege: Együttműködési A baleseti kockázat szintje: Alacsony Szükséges biztonsági intézkedések: Nem szükséges különösebb biztonsági intézkedés, az esetleges balesetveszélyeket a szabályok ismertetésével és betartásával küszöböljük ki. Résztvevők száma: 15-20,21-30 Résztvevők életkora: 5+ Játékidő: 1-5 perc Helyszín: A játék bárhol játszható Helyigény: Kör: Akkora hely ahol … Olvass tovább

Kozma Éva: Halászjáték

A játék neve, címe: Halászjáték A játék pedagógiai célja: Fizikai aktivitás elérése, spontán társak együttműködése, logikai tervek kivitelezése. A játék jellege: Együttműködési A baleseti kockázat szintje: Közepes Szükséges biztonsági intézkedések: Lehetőség szerint füves pálya, eü. doboz, szóbeli figyelmeztetés Résztvevők száma: 15-20,21-30 Résztvevők életkora: 7+,10+ Játékidő: 1-5 perc Helyszín: Elsősorban szabadtéren játszható Helyigény: Nagyobb tér: Tipikusan pl. fogójátékok helyigénye Kellékigény: Ha nincs alkalmas tereptárgy, akkor 4 pályakijelölő … Olvass tovább

Nagy-Benedek Katalin

Rendőr és a bűnözők! A gyerekek körben ülnek, hogy mindenki jól láthassa a másikat. Laphúzással ( cetlire rárajzolom a rendőr sapkát, a többi cetlit üresen hagyom) döntsük el, hogy ki lesz a rendőr. Természetesen csak a rendőr tudja magáról, hogy rendőr, a többiek saját magukról tudják, hogy nem azok! A rendőr tud büntetni, mégpedig úgy, … Olvass tovább

Balogh Éva

10 (résztvevők létszámától függően) törpe találkozik az erdőben. Mindenkinél van 1-1 kincs. Egyikőjük azonban, – aki a piros királyt húzta – varázserővel bíró gonosz, ezért elhatározta, hogy megszerzi a kincseteket.Akire rákacsint, az elalszik, és lehajtja a fejét az ölébe. Ez a törpe akkor veszíti el a varázserejét, ha már hárman is jeleztek annyit, hogy tudjátok, … Olvass tovább

Markovicsné Gál Adrienne Mária: Csapjunk vagy csúsztassunk?

A játék neve, címe: Csapjunk vagy csúsztassunk? A játék pedagógiai célja: szórakozás, együttműködés A játék jellege: Egyéb A baleseti kockázat szintje: Alacsony Szükséges biztonsági intézkedések: Mindenképpen fel kell hívni a játékosok figyelmét arra, hogy óvatosan csapjanak, nehogy megsérüljön a kezük. Résztvevők száma: 8-14 Résztvevők életkora: 10+ Játékidő: 1-5 perc Helyszín: A játék bárhol játszható Helyigény: Nagyobb kör: Akkora hely, ahol a résztvevők hátra tudnak lépni … Olvass tovább

Wilhelm Kornélia

„Elrepültünk meseországba, ahol a sötétség völgyében összegyűltek a gonosz sárkányok. Egy bátor vitéz segíthet legyőzni a sárkányokat, mégpedig úgy, hogy beáll álruhában a sárkányok közé. Úgy tudja elpusztítani a sárkányokat, hogy rájuk kacsint. Most mindenki húzzon egy kártyát, de senki ne lássa. Az lesz a vitéz akinél az Uno kártya +4-es lapja van. A lapokat … Olvass tovább

Tóth Ágnes

„Ki az áruló? Ti vagytok a király lovagjai, azonban közületek valaki áruló. Mégpedig az, akinek a kihúzott kártyáján nem akármilyen érzékszerv, hanem egy szem van. Próbáljátok meg páronként mindig mással felvenni a szemkontaktust, aki pedig a szemet húzta, az a szemkontaktus felvételekor kacsintson a társára. Ha a társ ezt észreveszi, jelezze nekem….amikor többen is jeleztétek … Olvass tovább

Pap Edina

„Tematika:Tavaszi zsongás Játék címe: A méhecskék és a dongó Gyerekek, ma mindenki kap tőlem egy kártyát, akinél a dongó képe van, ne árulja el magát. A dongó célja bejutni úgy a méhkaptárba, hogy azt senki se vegye észre. Mellé lehet zenét hallgatni, utána pedig mézet kóstolni.” Pap Edina Célcsoport: 5-6 évesek