JÁTÉKRA FEL!

Imre Zoltán: Hettyem-Pitty

A játék neve, címe: Hettyem-Pitty A játék pedagógiai célja: A nonverbális kommunikáció gyakorlása A játék jellege: Kommunikációs A baleseti kockázat szintje: Alacsony Szükséges biztonsági intézkedések: A tanterem akadálymentesítése után kezdődött el a játék Résztvevők száma: -8 Résztvevők életkora: 14+ Játékidő: 10-15 perc Helyszín: A játék bárhol játszható Helyigény: Kör: Akkora hely ahol a résztvevők körbe tudnak állni/ülni Kellékigény: A játék egyetlen, ám nagyon fontos … Olvass tovább

Imre László: Karmester

A játék neve, címe: Karmester A játék pedagógiai célja: A nonverbális kommunikáció gyakorlása A játék jellege: Együttműködési A baleseti kockázat szintje: Alacsony Szükséges biztonsági intézkedések: Résztvevők száma: -8 Résztvevők életkora: 14+ Játékidő: 5-10 perc Helyszín: A játék bárhol játszható Helyigény: Kör: Akkora hely ahol a résztvevők körbe tudnak állni/ülni Kellékigény: A játék nem igényel kellékeket Technikai igény: A játék nem igényel technikai berendezéseket Az előkészítés feladatai: … Olvass tovább

Szeri-Füzi Réka

„A kacsintó a róka, akikre kacsint, ők a kisnyulak, aki a kacsintót figyeli, észreveszi, jelzi ő a vadász. Most egy meseerdőben vagyunk, ahol sok boldog kisnyuszi él. A ravasz róka koma azonban, mindig körülöttük sompolyog, és el akarja kapni őket. De most nem haraphatja meg a ravaszdi a nyulakat. Csak nézheti őket. Akire rákacsint, kiesik/hátralép/elbújik … Olvass tovább

Kobán Tünde

„Kedves Gyerekek! A mai játékunkban képzeletben nagyanyóka házánál járunk. Képzeljetek el egy mesebeli erdőcskét, benne egy tisztást, melyen takaros kis házikó álldogál, nagyanyó aprócska, de annál takarosabb kis házikója sok-sok ablakkal, a ház körül állatokkal, sok-sok virággal, tavacskával. Nagyanyóka szeretné a napocska sugarait beengedni házikójába, de amikor ki akarja nyitni az ablakokat, egy csintalan kis … Olvass tovább

Biki Viktória: Mond meg TE!

A játék neve, címe: Mond meg TE! A játék pedagógiai célja: Új ismeretek szerzése, együttműködés, szókincsbővítés, gondolkodás fejlesztése, gyorsaság fejlesztése stb. A játék jellege: Együttműködési A baleseti kockázat szintje: Alacsony Szükséges biztonsági intézkedések: Nem szükséges biztonsági intézkedés. Résztvevők száma: -8 Résztvevők életkora: -5 Játékidő: 5-10 perc Helyszín: Elsősorban beltérben játszható Helyigény: Kör: Akkora hely ahol a résztvevők körbe tudnak állni/ülni Kellékigény: Színes dobókocka és színes … Olvass tovább

Máténé Zelenák Andrea: Sárkányvadászat

A játék neve, címe: Sárkányvadászat A játék pedagógiai célja: Képzelet, figyelem koncentráció, térközszabályozás, viselkedés kortárscsoportban, együttműködés A játék jellege: Bemelegítő, ráhangoló A baleseti kockázat szintje: Közepes Szükséges biztonsági intézkedések: Kerüljük el az összeütközéseket! Résztvevők száma: 8-14 Résztvevők életkora: 7+ Játékidő: 15+ Helyszín: Elsősorban szabadtéren játszható Helyigény: Nagyobb tér: Tipikusan pl. fogójátékok helyigénye Kellékigény: Kétféle színű szalag (pl. piros, zöld krepp-papír), egy vagy több plüss sárkány, szükség … Olvass tovább

Papp Andrea

„A csoport tagjai kapuőrök, akik otthonuk, a varázserdő kincsét őrzik. A kiválasztott kacsintó egy gonosz mágus, aki belebújt az egyik kapuőr bőrébe. Az a célja, hogy bűvös kacsintásokkal elaltassa az őröket és megszerezze a kincset. A kapuőrök megpróbálják együtt kideríteni, kinek a bőrébe bújt a mágus.” Papp Andrea Célcsoport:  10-14 év

Papczun Mária – Pedagógus, (Ráckeve)

„Hálás köszönet ezért a szórakoztató, rugalmasan végezhető és mégis rendkívül hasznos képzésért!!! Óriási segítség a munkámban. A gyerekek és én magam is nagyon élvezem a játékokat. Már a könyvekből is többször kipróbáltam játékokat az osztályfőnöki munkám során, de ez a képzés nagyon jól rendszerezi az ismereteket, logikusan felépített. Már másként, sokkal hatékonyabban tudom használni a … Olvass tovább

Nagy Ignác

Egyenletrendszerek megoldása Előkészület: 7 cédulára fizikus, 4 cédulára matematikus, 1 cédulára biológus, 1 cédulára Csin Csiu-sao, 1 cédulára Li Je és 1 cédulára Jang Huj írunk. A játék helyszínén kívül pl. folyosón a résztvevők egyesével a játékvezetőtől kapnak egy cédulát (7 fizikus, 4 matematikus). Aki megkapta a cédulát, az bemegy a terembe. A játékvezetőnek kell … Olvass tovább