JÁTÉKRA FEL!

Matacski Vasas Csilla

„Játék neve: Fekete Péter Üljetek körbe, mindenki kap egy kártyát, megnézi úgy, hogy a többiek ne lássák. A feladata, hogy mindenki váltásra nézzen a többiek szemébe. Ebben az esetben az a szerencsés akinél a Fekete Péter van. Neki rá kell kacsintson a többiekre úgy, hogy csak az a játékos vegye észre akire kacsintott, aki ezáltal … Olvass tovább

Radócki-Dukai Virág: Emlékezz!

  1. A játék neve, címe: Emlékezz!
  2. A játék pedagógiai célja: A kommunikációs ismeretek és a Nyelv mint változó rendszer tanítási egységek összefoglalása, ismétlése valamint a tananyag felhasználása a való világban.
  3. A játék jellege: Egyéb
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Nincsenek.
  6. Résztvevők száma: 15-20
  7. Résztvevők életkora: 14+
  8. Játékidő: 15+
  9. Helyszín: Elsősorban beltérben játszható
  10. Helyigény: Kör: Akkora hely ahol a résztvevők körbe tudnak állni/ülni
  11. Kellékigény: Különösebb kellékekre nincs szükség, ám a résztvevők használhatnak pl.emblémákat a jelenet készítésekor. Valamint nem árt, ha tankönyv, füzet kéznél van.
  12. Technikai igény: Nincs.

    Olvass tovább

Garajszki Ozvald Bernadetta: Újabb megbízatás a titkok könyvtárából

  1. A játék neve, címe: Újabb megbízatás a titkok könyvtárából – szövegfeldolgozás : A vakon született meggyógyítása
  2. A játék pedagógiai célja: új anyag feldolgozása a tanulók aktív bevonásával
  3. A játék jellege: Együttműködési
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések:
  6. Résztvevők száma: 8-14,15-20
  7. Résztvevők életkora: 10+,14+
  8. Játékidő: 15+
  9. Helyszín: Elsősorban beltérben játszható
  10. Helyigény: Kör: Akkora hely ahol a résztvevők körbe tudnak állni/ülni
  11. Kellékigény:
  12. Technikai igény: iskolapad(ok) és székek
  13. Az előkészítés feladatai: a feldolgozandó szöveg előkészítése. A gyerekek úgy helyezkedjenek el, hogy lássák egymást: célszerű félkörbe vagy körbe ülni
  14. Az előkészítéshez szükséges idő: Több mint 5 perc

    Olvass tovább

László Szilvia – Pedagógus, (Harkány)

„Köszönet a lendületes, célirányos játékszemléletedért! A képzés jól szerkesztett, gördülékeny tematikája van. Nagyon sok játékot próbáltam ki, de a legtöbbet át kellett írnom, óvodás korú gyermekek részére. Nagyon élveztem a játékokat, és a gyerekekkel együtt izgultam. A Ponyvás névtanuló a kedvencem. Másoknak talán annyit, hogy a legjobb egyén, és közösség formáló eszköz a játék. Kötelező … Olvass tovább

Gyenis Ilona

„Hókuszpók egy varázsszer segítségével törpalakot vett fel. Aprajafalva törpjei nagy veszélyben vannak, mert akire az áltörp – Hókuszpók rákacsint, az szoborrá változik. Törpapa mágikus képességei miatt megérzi a veszélyt, a varázskönyv segítségével megtalálja a leleplezés módját. Ha három törp egyszerre rámutat az áltörp-Hókuszpókra, megtörik a varázslat és Aprajafalva megmenekül, ha tévednek ők is szoborrá változnak.” … Olvass tovább

Kiss Anikó: Ismerj meg!

  1. A játék neve, címe: Ismerj meg
  2. A játék pedagógiai célja: Az újonnan alakult tánccsoport tagjai megismerjék egymás nevét könnyen, játékosan.
  3. A játék jellege: Ismerkedős
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: –
  6. Résztvevők száma: 15-20
  7. Résztvevők életkora: -5,14+
  8. Játékidő: 10-15 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Kör: Akkora hely ahol a résztvevők körbe tudnak állni/ülni
  11. Kellékigény: Egy újságpapír összetekerve.
  12. Technikai igény: –
  13. Az előkészítés feladatai: –
  14. Az előkészítéshez szükséges idő: nem szükséges előkészület

    Olvass tovább

Szabó Andrea

„Hittan órához:Mentsük meg Júdást! Tudjátok ki árulta el Jézust? Júdás. Köztünk is van egy Júdás,aki azon igyekszik, hogy minket rászedjen, de valójában azt akarja, hogy észrevegyük és megmentsük. Ez a Júdás, most nem csókkal, hanem kacsintással gyűjti az áldozatait. Akire rákacsint, az "meghal". Csak úgy lehet leleplezni és jó útra terelni, ha egyszerre hárman rámutatnak. … Olvass tovább

Zsótérné Sándor Anita

„A csoportból a kártyák segítségével kiválasztunk egy gólyát. A többiek a békák. A gólya elkezd vadászni, akire rákacsint, azt a békát megette. A békáknak figyelni kell, hogy minél előbb megtalálják a gólyát. Akire legalább három béka egyszerre rámutat, az kiesett a játékból, akkor is, ha nem ő volt az igazi gólya. Ha már csak két … Olvass tovább

Szilágyi Csilla: Király- sárkány- vezér

  1. A játék neve, címe: Király- sárkány- vezér; Sakktallér számolás
  2. A játék pedagógiai célja: ismeretek felelevenítése, verbális kommunikáció fejlesztése, térérzékelés, irányérzékelés, együttműködés fejlesztése, közös játék fontosságának erősítése, fejben számolási képesség fejlesztése 20-as számkörben
  3. A játék jellege: Együttműködési
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Figyelj a biztonságra! Ne lökd fel a másikat! Legyenek a fiúk udvariasak a lányokkal!
  6. Résztvevők száma: -8,21-30
  7. Résztvevők életkora: 7+
  8. Játékidő: 5-10 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Kör: Akkora hely ahol a résztvevők körbe tudnak állni/ülni
  11. Kellékigény: Kikészített eszközök: 11 szék kifelé fordítva körben, minden széken 3 tallér lefelé fordítva!
  12. Technikai igény:
  13. Az előkészítés feladatai: a feladatok elmagyarázása; próbajáték;eszközök előkészítése
  14. Az előkészítéshez szükséges idő: 0-5 perc

    Olvass tovább

Uliján Emina: Osztálycsomó

  1. A játék neve, címe: Osztálycsomó
  2. A játék pedagógiai célja: a játék az együttesség élményét nyújtja és közös erőfeszítést igényel. Közös a problémamegolsás.
  3. A játék jellege: Együttműködési
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések:
  6. Résztvevők száma: 8-14
  7. Résztvevők életkora: 14+
  8. Játékidő: 5-10 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Nagyobb kör: Akkora hely, ahol a résztvevők hátra tudnak lépni
  11. Kellékigény: nincs
  12. Technikai igény: nincs
  13. Az előkészítés feladatai: nagyobb térre van szükség, ezért a tanteremben félre kell tolni a székeket és asztalokat
  14. Az előkészítéshez szükséges idő: 0-5 perc

    Olvass tovább