JÁTÉKRA FEL!

Maár-Bárány Anikó Anna

„Egyszer egy hotelszobában összegyűlt 15 ember, mindenkit egy ismeretlen feladótól származó levél hívott ide. Egy kerek asztal volt a szoba közepén, oda ültek köré. Senki nem ismert senkit, mégis tudták, óvatosnak kell lenniük, mert egy szöveg a falon figyelmeztette őket: "Ki e szobába belép, egy kacsintás által halálos sebet kaphat. De ha hárman egyszerre rámutatnak … Olvass tovább

Szabó Andrea: Amnézia

  1. A játék neve, címe: AMNÉZIA: leírások-meghatározások segítségével / alapján vissza kell szerezni a tárgyak / személyek / események személyazonosságát. Minél kevesebb mondatból találja ki a kérdező csapat, annál több pontot kap.
  2. A játék pedagógiai célja: Egy bizonyos anyagrész, pl. történet, illetve abban szereplő személyek felismerése, akár egy növény, állat, vegyület, történés felismerése – ezáltal az anyag ismétlése, begyakorlása. Konkrét eseteben Jézus kínszenvedéséhez és halálához kapcsolódó személyek felidézése.
  3. A játék jellege: Együttműködési
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: A csapatok megfelelő távolságra legyenek egymástól.
  6. Résztvevők száma: 15-20,21-30
  7. Résztvevők életkora: 10+
  8. Játékidő: 5-10 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Nagyobb tér: Tipikusan pl. fogójátékok helyigénye
  11. Kellékigény: Az elkészített leírások. Lapok a válaszokhoz, és írószer. Felület, vagy papír a csapatok pontszámának vezetéséhez.

    Olvass tovább

Kovács Hargita

„Először is alkossunk egy kört és mindenki üljön le: – Ti az erdő őrzői vagyok , akiknek mindig őrségben állnak és figyelnek , ám a tél beköszöntével előbújtak a fagymanók és furfangosan elvegyült közétek egyikük. Ők arról híresek , hogy kacsintással megfagyasztanak bárkit. Így szeretnék átvenni az uralmat az erdő felett. A feladat , hogy … Olvass tovább

Sóti Éva: Alvó cica

  1. A játék neve, címe: Alvó cica
  2. A játék pedagógiai célja: A gyermekek mozgás készségének fejlesztése , páros lábon való szökdeléssel. A matematikai számfogalmak rögzítése szökdelés számolással. A hármas számfogalom ismétlése.
  3. A játék jellege: Energetizáló
  4. A baleseti kockázat szintje: Közepes
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Mozgásos játék ezért legjobb tornateremben játszani, vagy udvarban.
  6. Résztvevők száma: 15-20
  7. Résztvevők életkora: -5
  8. Játékidő: 5-10 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Nagyobb tér: Tipikusan pl. fogójátékok helyigénye

    Olvass tovább

Radváné Bartos Erzsébet

„Lovagi tornán vagyunk. A vár úrnője úgy döntött, hogy a legvitézebb lovagoknak nem csak a kendőjét adja oda, hanem meghívja őket vacsorára. A próbatétel most az, hogy a vár boszorkányát meg kell találni. A boszorkány kacsintással rontja meg a vár lakóit, ezért ideje lenne elkapni.Üljetek körbe és mindenki váltásra nézzen a többiek szemébe. A kiválasztott … Olvass tovább

Mudra Judit: Vak gazda

  1. A játék neve, címe: Vak gazda
  2. A játék pedagógiai célja: Kisgyermekek figyelemkoncentrációjának fejlesztése, leleményesség, gyors reagáló képesség, helyzetfelismerés gyakorlása.
  3. A játék jellege: Egyéb
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: A játék ismertetése során, felhívom a gyermekek figyelmét, hogy a hazaérkezett állatok húzódjanak hátra, ne zavarják a többiek beérkezését. A vak gazdát tapogatással megismertetem a kapu helyével és nagyságával.
  6. Résztvevők száma: 15-20
  7. Résztvevők életkora: -5
  8. Játékidő: 5-10 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Nagyobb tér: Tipikusan pl. fogójátékok helyigénye
  11. Kellékigény: Állathívó kártyák, 2 db. szék vagy zsámoly, de lehet természetes tárgy vagy növény is pl. 2 bokor, a lényeg, hogy kb. 2 méter távolság legyen köztük, 1db, kendő, sál.
  12. Technikai igény: A motiváláshoz alkalmazhatunk állathangokat, IKT eszközök segítségével.
  13. Az előkészítés feladatai: Állathívó kártyák elkészítése. A tornaterem biztonságossá tétele, zsámolyok előkészítése.
  14. Az előkészítéshez szükséges idő: 0-5 perc

    Olvass tovább

Huszár Ágnes: Álommanó

  1. A játék neve, címe: Álommanó
  2. A játék pedagógiai célja: Ügyességi játék
  3. A játék jellege: Együttműködési
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: A játék biztonsági kockázata alacsony, de mint minden játéknál, itt is fontos, hogy a játékosok figyeljenek egymásra.
  6. Résztvevők száma: 8-14,15-20,21-30
  7. Résztvevők életkora: 7+
  8. Játékidő: 1-5 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Kör: Akkora hely ahol a résztvevők körbe tudnak állni/ülni
  11. Kellékigény: Két darab apró „varázstárgy” (pl. gyűrű, szív)
  12. Technikai igény: Nincs
  13. Az előkészítés feladatai: Rendezzék el a helyszínt, hogy körbe tudjanak állni vagy ülni.

    Olvass tovább

Varga József

„Mivel hitoktató vagyok és húsvéti időben vagyunk, arra gondoltam, hogy a kerettörténet lehetne, hogy a feltámadott Jézus megjelenik tanítványainak. Csak néhányan ismerik fel Őt, akik igazán hisznek Benne. Másrészt azt mondta, hogy embertársainkban velünk van mindennap a világ végéig, csak észre kell vennünk a jelenlétét.” Varga JózsefCélcsoport: 10-14 év  

Reisz Ildikó

„Az indiánok táborába, indián álruhában, cowboy érkezett.Szeretné az indiánok lovait megszerezni,de csak akkor tudja elvinni a lovakat ,ha az indiánokat kővé változtatja.A cowboynak varázsereje volt,mert akire rákacsintott az az indián azonnal kővé változott. Az indiánok csak akkor tudják leleplezni és a varázs erejét megtörni ,ha hárman egyszerre rámutatnak a cowboyra,ha nem ugyanarra a személyre mutatnak … Olvass tovább

Nagy Nóra: Szabadítsuk ki Pepét!

  1. A játék neve, címe: Szabadítsuk ki Pepét!
  2. A játék pedagógiai célja: Együttműködés fejlesztése. A játék nehezítése során a táncok felismerése és improvizálás.
  3. A játék jellege: Együttműködési
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Felhívni a játékosok figyelmét, hogy helyváltoztatáskor figyeljenek egymásra!
  6. Résztvevők száma: 15-20
  7. Résztvevők életkora: 7+
  8. Játékidő: 10-15 perc
  9. Helyszín: Elsősorban beltérben játszható
  10. Helyigény: Nagyobb tér: Tipikusan pl. fogójátékok helyigénye
  11. Kellékigény: Plüss állat (ez esetben Pepe), 20 + 2 X 2 dobókocka, 3 hulahopp karika, színes ceruzák, A/4-es papírlapok, székek, vagy – a baleseti kockázat enyhítése érdekében – párna, amire ülhetnek.
  12. Technikai igény: Hangosítás, szék vagy párna minden résztvevőnek.

    Olvass tovább