JÁTÉKRA FEL!

Pósa Soós Teodóra: Számkirály

  1. A játék neve, címe: Számkirály
  2. A játék pedagógiai célja: A szorzótábla emlékezetben való rögzítése játékosan.
  3. A játék jellege: Energetizáló
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: A játékosok figyeljenek egymásra játék közben.
  6. Résztvevők száma: -8
  7. Résztvevők életkora: 10+
  8. Játékidő: 15+
  9. Helyszín: Elsősorban beltérben játszható
  10. Helyigény: Kör: Akkora hely ahol a résztvevők körbe tudnak állni/ülni
  11. Kellékigény: asztal, székek, dobókocka, korona
  12. Technikai igény: asztal amin játszható a játék, székek amire leülnek a játékosok

    Olvass tovább

Parragné Szentesi Katalin

„Szia Szabolcs! Én óvodapedagógus vagyok, ezt a játékot nagycsoportosokkal tudnám játszani, velük is az egyszerűbb formáját. Szervezés: Maximum 10 gyerekkel játszanám. A székeket körbe rakjuk. A mese keretem A Hupikék törpikék és Hókuszpók története. Játék menete: "Most elvarázsollak benneteket Apraja falvába ahol a törpök élnek. Nem messze tőlük lakik Hókuszpók aki míndíg valami cselt eszel … Olvass tovább

Bátori Adrienn: Egyedfejlődéses pötty fogó

  1. A játék neve, címe: Egyedfejlődéses pötty fogó
  2. A játék pedagógiai célja: Nagymozgások, állatutánzó járások gyakorlása. Szerialitás, rövid távú memória fejlesztése.
  3. A játék jellege: Energetizáló
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: A játék kezdete előtt fontos megbeszélni, hogy egymást nem tapossuk, nem lökjük, nem csapjuk meg. Fokozottan figyelünk nem csak a kezünkre, de a lábunkra is, nehogy valakit véletlenül megrúgjunk. Illetve nekem, mint játékvezetőnek kell figyelnem, hogy nehogy a gyerekek szemébe világítsak a lézerrel.
  6. Résztvevők száma: -8
  7. Résztvevők életkora: 5+
  8. Játékidő: 5-10 perc
  9. Helyszín: Elsősorban beltérben játszható
  10. Helyigény: Nagyobb tér: Tipikusan pl. fogójátékok helyigénye
  11. Kellékigény: Egy darab laserpointer.
  12. Technikai igény: A terem padlójának csúszósnak, lakkozottnak, parkettázottnak, a résztvevők ruházata pedig laza, testmozgásra alkalmasnak kell lennie. A kúszó-mászó mozgás egyébként nagyon nehezen kivitelezhető.
  13. Az előkészítés feladatai: Teremrendezés: Minden olyan tárgyat elpakolni a teremből, amelybe óvatlanul a fejüket beüthetik, vagy amit magukra boríthatnak a heves játék közben. Mindezek után fontos átismételni az egyes állatutánzó mozgásokat, hogy mindenki szabályosan tudjon játszani, és ne közben kelljen korrigálni. Esetleg már az ismétlés közben is játszhatunk egy-egy kört a játékból egyedfejlődés nélkül.
  14. Az előkészítéshez szükséges idő: 0-5 perc
  15. A résztvevők bevonásának lehetőségei: Mozgások: Találjunk ki együtt fejlődési sort. (Esetleg minden alkalommal más sorrendet.)
  16. A játék megnyitása, nyitánya: Kiinduló helyzet megbeszélése, szabályok ismertetése, fejlődési sor utolsó tisztázása, kezdőszó (RAJT) megadása, pöttyvilágítás megkezdése.

    Olvass tovább

Szerencse Andrea: Kapd el a nyuszit!

  1. A játék neve, címe: Kapd el a nyuszit!
  2. A játék pedagógiai célja: Koncentráció, egymásra figyelés. Összeadás – kivonás, páros – páratlan számok gyakorlása.
  3. A játék jellege: Egyéb
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Ne kapkodjanak, amikor megszorítják egymás kezét. A nyuszi elkapásakor ne tépjék szét, ha egyszerre kapják el.
  6. Résztvevők száma: 8-14
  7. Résztvevők életkora: 7+
  8. Játékidő: 10-15 perc
  9. Helyszín: Elsősorban beltérben játszható
  10. Helyigény: Nagyobb tér: Tipikusan pl. fogójátékok helyigénye
  11. Kellékigény: Plüss nyuszi, összeadás-kivonás kártyák, illetve kék és piros papírból kivágott kéz.
  12. Technikai igény: Résztvevők számának megfelelő szék, asztalsor.
  13. Az előkészítés feladatai: Terem berendezése (asztalsor két oldalára székek a résztvevők számának megfelelően, mindkét oldalon egyenlő számban). Összeadást, kivonást tartalmazó kártyák megírása. Papírkéz elkészítése.
  14. Az előkészítéshez szükséges idő: Több mint 5 perc

    Olvass tovább

Várkonyi Andrásné Ildikó

„A jövőben járunk, Észak Amerikában, Panemben. Tudjátok már melyik filmbe helyezzük a mai mesénket? Igen! Az Éhezők Viadala! Ismeritek a filmet, beszélgettünk már róla csoportfoglalkozáson. Izgalmas percek elé nézünk! Üljünk körbe! Ebben a játékban is lesz kiválasztott, mint a filmben, de csak egy. Hasonlóan mint a filmben itt is húzni fogunk egy-egy kártyát. Aki kihúzza … Olvass tovább

Szajkó Darina

„Sherlock Holmes figyelmeztette a város lakosait, hogy egy sorozatgyilkos garázdálkodik a városban. Képes egy kacsintással megölni a másikat. Arra kérte, legyenek óvatosak, de nagyon éberek is. Próbálják meg minél gyorsabban leleplezni a gyilkost. Másik: kisebb gyerekeknél lehet, hogy a sárkány egy kacsintással megbénítja az embert azért, hogy elrabolhassa. A sárkány embernek álcázza magát.” Szajkó DarinaCélcsoport: … Olvass tovább

Fuzik Ferenc

„A Tégla! Kedves Gyerekek! Üljünk körbe! A mai játékban van köztetek egy beépített személy. Az a feladatotok, hogy ezt a személyt megtaláljátok, mielőtt ö kiejt titeket. Figyeljetek arra, hogy akire rákacsintott az kiesett a játékból. Ha gyanakodtok valakire akkor azt ne mondjátok el mindaddig amíg legalább hárman nem jeleztétek, hogy sejtitek,hogy ki az. Viszont,ha nem … Olvass tovább

Valastyán Ágnes

„1. A Szempárbajt megelőző játék: Sárkány-királyfi-hercegnő című játék ( a Kő-papír-olló mintájára ) 2. Keretmese a Szempárbajhoz: A hercegnőt elrabolt a sárkány…A királyfinak nehezedik a dolga, ahhoz, hogy a sárkányt legyőzhesse és kiszabadítsa a hecegnőt , ismernie kell a sárkány barlangjához vezető titkos utat, melyet egy valaki ismer az őrök közül. Mindnyájan őrök vagytok, de … Olvass tovább

VARGA GÁBORNÉ: SZÍNHÁZBAN VAGYUNK

  1. A játék neve, címe: SZÍNHÁZBAN VAGYUNK
  2. A játék pedagógiai célja: LOGIKUS GONDOLKOZÁS,FIGYELEM FEJLESZTÉSE,JÁTÉKOS MATEMATIKA,KÖZÖSSÉG FORMÁLÁSA,RÖVID TÁVÚ,MEMÓRIA FEJLESZTÉSE
  3. A játék jellege: Egyéb
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: HELYCSERÉKNÉL FIGYELNI EGYMÁS TESTI ÉPSÉGÉRE
  6. Résztvevők száma: 8-14,15-20,21-30
  7. Résztvevők életkora: 7+,10+,14+
  8. Játékidő: 10-15 perc
  9. Helyszín: Elsősorban beltérben játszható
  10. Helyigény: Nagyobb tér: Tipikusan pl. fogójátékok helyigénye
  11. Kellékigény: PADOK,SZÉKEK ÉS EGY KUCKÓ
  12. Technikai igény:
  13. Az előkészítés feladatai: KUCKÓ ELKÉSZÍTÉSE A MI ESTÜNKBEN KÉT PAD ÉS EGY LEPEL,PÁRNÁK
  14. Az előkészítéshez szükséges idő: 0-5 perc

    Olvass tovább

Kovács István

„Én ezt a játékot gyilkos keresőnek ismertem, itt egy másik verzió a kislányom ötletéből, aki nagy Harry Potter rajongó Dementor kacsintás: A játékosok körben állnak, a játékmester érintéssel kiválaszt egy játékost, aki a dementor lesz, A többi játékos( varázslótanonc) jelzésre meghatározott területen mozoghat. Akire a dementor rákacsint az kiesett.Ha három kis varázsló észreveszi, hogy ki … Olvass tovább