JÁTÉKRA FEL!

Gutási Márta: HOPPON MARADT VŐLEGÉNY

  1. A játék neve, címe: HOPPON MARADT VŐLEGÉNY
  2. A játék pedagógiai célja: – KOMMUNIKÁCIÓ FEJLESZTÉSE szemkontaktus felvétele – tartása egymásra figyelés – társak óvása az érintések elfogadása figyelemösszpontosítás szabálytartás fejlesztése
  3. A játék jellege: Kommunikációs
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Az üres tér biztosítása
  6. Résztvevők száma: 15-20
  7. Résztvevők életkora: 10+
  8. Játékidő: 10-15 perc
  9. Helyszín: Elsősorban beltérben játszható
  10. Helyigény: Nagyobb tér: Tipikusan pl. fogójátékok helyigénye
  11. Kellékigény: székek : résztvevők fele + 1
  12. Technikai igény: ——-
  13. Az előkészítés feladatai: teremrendezés csoport – párok alakításához kis cetlik az állatkertben látott állatok neveivel

    Olvass tovább

Rác Szabó Nagy Rózsa: Labda-adogató

  1. A játék neve, címe: Labda-adogató
  2. A játék pedagógiai célja: Együttműködés fejlesztése, ügyesség fejlesztése, gyorsaság fejlesztése
  3. A játék jellege: Együttműködési
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Felhívni a gyerekek figyelmét arra, hogy vigyázzanak egymás testi épségére.
  6. Résztvevők száma: 8-14
  7. Résztvevők életkora: -5
  8. Játékidő: 1-5 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Kör: Akkora hely ahol a résztvevők körbe tudnak állni/ülni
  11. Kellékigény: 3 puha labda
  12. Technikai igény:
  13. Az előkészítés feladatai:
  14. Az előkészítéshez szükséges idő: nem szükséges előkészület

    Olvass tovább

Hergerné Nógrádi Eszter: Kinél van a plüss játék?

  1. A játék neve, címe: Kinél van a plüss játék?
  2. A játék pedagógiai célja: Élménynyújtás, koncentráció, memória fejlesztése
  3. A játék jellege: Kommunikációs
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Elegendő hely biztositása
  6. Résztvevők száma: 8-14,15-20
  7. Résztvevők életkora: -5,5+
  8. Játékidő: 5-10 perc
  9. Helyszín: Elsősorban beltérben játszható
  10. Helyigény: Kör: Akkora hely ahol a résztvevők körbe tudnak állni/ülni
  11. Kellékigény: plüssállatkák vagy állatos kesztyűbábok
  12. Technikai igény:

    Olvass tovább

Komendáné Molnár Eleonóra

„UHU bagoly a szemész doktorbácsi, ellátogat az erdei óvodába. A kis ovis állatkák nagyon csintalanok, és nem hagyják magukat megvizsgálni. Akinek sikerül a szemébe nézni ill rákacsintani, annak a szemét megvizsgálta vagy meggyógyította” Komendáné Molnár EleonóraCélcsoport: < 5 év  

Bácsfalvi Gabriella: Ritmusvonat

  1. A játék neve, címe: Ritmusvonat
  2. A játék pedagógiai célja: A ritmusérzék fejlesztése, gyakorlása
  3. A játék jellege: Egyéb
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Felhívom a gyerekek figyelmét arra, hogy helycsere alkalmával figyeljenek egymásra!
  6. Résztvevők száma: 8-14
  7. Résztvevők életkora: 7+
  8. Játékidő: 1-5 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Kör: Akkora hely ahol a résztvevők körbe tudnak állni/ülni
  11. Kellékigény: Semmilyen kellékre nincs szükség a játék során
  12. Technikai igény: A Játékhoz nincs szükség semmilyen speciális technikai kellékre.
  13. Az előkészítés feladatai: A padok között üres tér biztosítása
  14. Az előkészítéshez szükséges idő: 0-5 perc
  15. A résztvevők bevonásának lehetőségei:

    Olvass tovább

Baranyi Lívia: A gazda rétre ment

  1. A játék neve, címe: A gazda rétre ment
  2. A játék pedagógiai célja: Figyelem, memória fejlesztése, ismeretek bővítése.
  3. A játék jellege: Egyéb
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Ha van gyenge tanuló, aki esetleg nem tud megnevezni dolgot amit maghatározunk, akkor rávezetem…
  6. Résztvevők száma: 8-14
  7. Résztvevők életkora: 7+
  8. Játékidő: 10-15 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Kör: Akkora hely ahol a résztvevők körbe tudnak állni/ülni
  11. Kellékigény:
  12. Technikai igény:
  13. Az előkészítés feladatai: Megtanuljuk az éneket, elrendezzük a tanteremben a padokat, székeket, hogy legyen hely a mozgáshoz.
  14. Az előkészítéshez szükséges idő: 0-5 perc

    Olvass tovább

Solt Alma

„A játékban az lesz a kacsintó, aki a hangjegyes lapok közül kihúzza az egyedüli violinkulcsot. A keretmese: Mindenki tiszta hang lesz az éppen aktuális zenekari darabban, kivéve egy valakit aki lesz a HAMIS hang (kacsintó). Hamis hang azt szeretné, hogy az egész darab hamis legyen, de a tiszta hangok ügyesen megszabadulhatnak attól az egytől, annak … Olvass tovább

Kovács Krisztina: Igenis, kapitány!

  1. A játék neve, címe: Igenis, kapitány!
  2. A játék pedagógiai célja: Szókincs fejlesztése szólásokkal, közmondásokkal
  3. A játék jellege: Csoport vagy párképző
  4. A baleseti kockázat szintje: Közepes
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Amikor felveszik egymást, a nagyobb vegye fel a kisebbet. Ha szaladnak, vigyázzanak, nehogy nekimenjenek a székeknek vagy a padoknak, melyek a terem végében vannak.
  6. Résztvevők száma: 21-30
  7. Résztvevők életkora: 10+
  8. Játékidő: 10-15 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Nagyobb tér: Tipikusan pl. fogójátékok helyigénye
  11. Kellékigény: Szókártyák és feladatkártyák.
  12. Technikai igény: Nincs szükség technikai kellékre.

    Olvass tovább

Varga József: Fő a bizalom

  1. A játék neve, címe: Fő a bizalom
  2. A játék pedagógiai célja: Ne legyünk bizalmatlanok az idegenekkel szemben, azok iránt akiket nem vagy kevésbé ismerünk.
  3. A játék jellege: Kommunikációs
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések:
  6. Résztvevők száma: 8-14
  7. Résztvevők életkora: 10+
  8. Játékidő: 5-10 perc
  9. Helyszín: Elsősorban beltérben játszható
  10. Helyigény: Nagyobb kör: Akkora hely, ahol a résztvevők hátra tudnak lépni
  11. Kellékigény: Kártyák a párok kialakításához, a feladat leirása cédulákon Fényképezőgép (mobiltelefon), rajzeszköz + kréta vagy papír
  12. Technikai igény:
  13. Az előkészítés feladatai:
  14. Az előkészítéshez szükséges idő: 0-5 perc

    Olvass tovább

Kocsis Mária

„Kedves Szabolcs! Három is lett . Szempárbaj – Hókuszpók és a törpök (ez már kiállta a próbát) Hókuszpók mint mindig, a törpöket szeretné összegyűjteni. A törpökre kacsintva ejti őket csapdába. Üljetek körbe! Hunyjátok le a szemeteket! Körbejárok mögöttetek, s akinek a hátát megérintem, az lesz Hókuszpók, mindenki más törp. Kinyithatjátok a szemeteket! Hókuszpóknak úgy kell … Olvass tovább