JÁTÉKRA FEL!

Börcsök Nikoletta

„/Én (mint játékvezető) vagyok a mókusmama, a játékosok a kis mókuskölykök. Körben ülnek a játékosok, a kis mókus kölyök./ Körbe viszek egy letakart kosarat, amiben a játékosok számának megfelelő számú mogyoró van, és ezek között van egy lyukas mogyoró. Akinek a lyukas mogyoró jut, az a játékos lesz a segítőm! Kerettörténet: Mókusmama mogyorós kekszet készít, … Olvass tovább

Sándorné Erőss Hajnal: Turbó-bumm!

  1. A játék neve, címe: Turbó-bumm!
  2. A játék pedagógiai célja: Közös élmény a különböző korcsoportoknak, figyelem-koncentráció fejlesztése, közvetlen hangulat megteremtése
  3. A játék jellege: Együttműködési
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Szabadban olyan tér kiválasztása, kijelölése, ahol a talaj egyenlő( nincs járdaszegély, vagy gödrök), ahol elfér a csapat körben állva kényelmesen.
  6. Résztvevők száma: 15-20
  7. Résztvevők életkora: 10+
  8. Játékidő: 15+
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Nagyobb kör: Akkora hely, ahol a résztvevők hátra tudnak lépni

    Olvass tovább

Csimáné Varga Lívia

„Képzeljétek el gyerekek, hogy kis vadkacsák vagyunk a Balaton partján. Kacsa mama tanított minket, hogyan szerezzünk élelmet magunknak. Jól elfáradtunk és magunkra hagyott, hogy gyakoroljunk. Nekünk azonban nem sok kedvünk volt, ezért kitaláltuk, hogy kacsintós játékkal döntjük el ki vadásszon. Megkértük kacsamamát, játsszon velünk, sorsolja ki ki legyen a kacsintó. Kört alakítunk a hűs, lágyan … Olvass tovább

Mausz Olívia

„Ragnár a viking vezér harcosokat toboroz a következő hadjáratához, de mivel senki sem szeretné az életét veszíteni, a falu fiataljait csak titkos fegyverével tudja harcba vezényelni, ami nem más mint a kacsintása. Csak hárman, összefogással tudják leleplezni és legyőzni ezt a titkos fegyvert, ha egyszerre mutatnak Ragnárra.” Mausz OlíviaCélcsoport: 10-14 év  

Pintérné Horváth Anita

„A titkos laboratóriumból elszabadult az öregítő vírus. Hogy melyikőtök a vírus, azt kártyahúzással döntjük el. Aki ezt -felmutatom a vénség kártyáját- húzza ő lesz az. Ne áruld el az arcoddal, sóhajtással, hogy mi van nálad. Az öregítő vírus kacsintással fertőz. Ha rád kacsintott, kiálts fel: – Megöregedtem!- Akkor te kiestél a játékból. Ha észreveszed ki … Olvass tovább

Hamarné Kismartoni Adrienne

„Partizánok közül valakit beszervez az ellenség kémnek. Megpróbál minél több partizánt lekapcsolni a csapatból. A csapat pedig azzal, hogy figyel, megpróbálja lefülelni a kémet, megvédve a többieket. Ezt a játékot én erdei iskola keretében tudom legjobban elképzelni, szabadban. A nap folyamán olyan feladatokat kapnának a gyerekek, ahol az összetartozás és a csapatszellem erősítése lenne a … Olvass tovább

Tényi Ildikó

„Van nálam egy kártyacsomag, amelynek egyik oldalán különböző állatok képei vannak, kacsa, liba, tyúk, s egyetlen egyen a ravazdi Róka Rezső. Mindenki húzzon egy kártyát, nézze meg, de másnak ne mutassa meg, aki megnézte, az tegye a kártyáját képpel lefordítva a szőnyegre maga elé. Játsszuk azt, hogy ti vagytok a baromfiudvar lakói, kacsák, libák, tyúkok. … Olvass tovább

Várkonyi András Péterné: Segíts nekem tékozló fiúnak!

  1. A játék neve, címe: 1. Segíts nekem tékozló fiúnak!
  2. A játék pedagógiai célja: 2. A gyermekek empatikus kompetenciáját fejleszteni, bibliai történet felelevenítése, életükbe ágyazása
  3. A játék jellege: Együttműködési
  4. A baleseti kockázat szintje: Közepes
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Egy kiránduláshoz szükséges gyógyszerek, egészségügyi doboz biztosítása (csípések megelőzése, esetleges rándulások kezelése, leégés megelőzése)
  6. Résztvevők száma: 21-30
  7. Résztvevők életkora: 5+,10+
  8. Játékidő: 15+
  9. Helyszín: Elsősorban szabadtéren játszható

    Olvass tovább

Weil Ádámné

„A macska és az egerek A kiválasztott játékos a macska, a többiek az egerek. Amelyik egérre a macska rákacsint, az kiesik a játékból. Ha az egerek észreveszik ki macska, új macskát kell választani.” Weil ÁdámnéCélcsoport: < 5 év   Üdv.

Dr Lingvayné Bánszki Andrea

„Csendes gyilkos Kártyalapokkal kiválasztunk egy gyilkost, a többiek mind nyomozók. A gyilkos kacsintással tudja lelőni a nyomozókat. Akire rákacsint, azt lelőtték, kiesik a játékból. Ha valaki a nyomozók közül észreveszi a kacsintást, az jelzi, hogy van gyanúsítottja. Ha hárman is gyanúsítanak, akkor egyszere rá kell mutatni a gyilkosra.Ha eltalálták, akkor új gyilkost választunk, ha nem … Olvass tovább