JÁTÉKRA FEL!

Kósáné Jónás Zsuzsanna

„Sziasztok az én keretmesém a következő lenne: a játék minden résztvevője a híres nevezetes tündérország egy lakója. Viszont tündérország lakóit egy gonosz sárkány fenyegeti, aki jelen esetben a kacsintó lesz. A lényeg még hátra van a három legügyesebb és legbátrabb tündérke egyszerre kitalálhatja ki a sárkány vagyis a kacsintó, és ha kitalálják a tündérkirály megjutalmazza … Olvass tovább

Reiner Szilvia

„Ebben játékban lovagok lesztek és lesz egy varázsló. A varázsló álomba akarja szenderíteni az összes lovagot, a ti feladatotok hogy ezt megakadályozzátok, és ti lovagok győzzetek. Üljetek körbe úgy hogy mindenki egymás szemébe tudjon nézni. A varázsló kacsintással tudja álomba varázsolni a lovagokat, azaz akire rákacsint az hajtsa le a fejét. A varázslót úgy fogom … Olvass tovább

Danyiné Őrfi Magdolna

„A Nagy HO-HO-HO Horgász A főcímdal lejátszása alatt a gyerekek kártyát húznak, ezzel kiválasztjuk a horgászt, ő lesz a kacsintó. Kellékek: halacskák+ a horgász -rajzfilmfigura.(Kártyalapok) Ezt előzetesen színezőlapként el lehet készíteni egyforma méretben, célszerű fóliázni, hogy többször használhassuk. -Gyerekek, üljünk körbe! Ne áruljátok el egymásnak, milyen kártyát húztatok. Váltogatva nézzünk egymás szemébe! A horgász sok-sok … Olvass tovább

Rákócziné Tapolczai Anita

„Most egy kacsintós játékot fogunk játszani, egy kicsit másképp, mint ahogy szoktuk. A kacsintós ember lesz a pizza szörny,a többiek pedig finom pizzák. Körbe fogtok ülni, a szörny pedig kacsintással választja ki a soron következő pizzáját. Aki észreveszi, hogy rákacsintott, az kiesik a játékból. Aki viszont gyanakszik, hogy ki a szörny, az jelezze egy "van … Olvass tovább

Eszenyiné Suba Ildikó

„Hókuszpók elvarázsolja a törpöket.Győzni is fog felettük, ha a törpök össze nem fognak.Ha már hárman egységre lépnek, Hókuszpók varázsereje megtörik.”   Eszenyiné Suba IldikóCélcsoport: 5-9 év  

Martonné Márta

„Az Egri csillagok regény feldolgozásához használnám, a várvédőknek ki kell találni, hogy ki az áruló. A játékosok közül kiválasztok egy játékost úgy, hogy a többiek ne tudják kit választottam: mindenki húz egy összehajtott cédulát egykosárból, de csak az egyiken van rajta Jumurdzsák gyűrűje. Mindenki úgy nézi meg a céduláját, hogy a többiek ne lássák. Megkérem … Olvass tovább

Dr.Borsiné Lantos Dóra: Ország elkapós

  1. A játék neve, címe: Ország elkapós
  2. A játék pedagógiai célja: A résztvevők megismerjék Magyarország szomszéd országait. Figyelem, koncentráció, együttműködés fejlesztése.
  3. A játék jellege: Együttműködési
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: A csoportalakításnál figyelnem kell, hogy egyformán legyenek elosztva a résztvevők (fizikai felépítésük alapján).
  6. Résztvevők száma: 8-14
  7. Résztvevők életkora: 7+
  8. Játékidő: 5-10 perc
  9. Helyszín: Elsősorban szabadtéren játszható
  10. Helyigény: Nagyobb tér: Tipikusan pl. fogójátékok helyigénye
  11. Kellékigény: labda vagy valami, amit könnyen el tudnak kapni (Az Ország elkapós játéknál egy földgömb alakú labda), zászlók, névtáblák.
  12. Technikai igény:

    Olvass tovább

Kusicza Edit: Székfoglaló

  1. A játék neve, címe: Székfoglaló
  2. A játék pedagógiai célja: Ezt a játékot a klubdélutánon játszottuk. A célom az volt, hogy energetizáljam, aktivizáljam a gyerekeket,illetve feloldjam a passszivitásukat.
  3. A játék jellege: Bemelegítő, ráhangoló
  4. A baleseti kockázat szintje: Közepes
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Elmondtam a gyerekeknek, hogy a tánc közben vigyázzanak az előttük lévő társukra, s a leüléskor ne lökjék le egymást a székről.
  6. Résztvevők száma: 15-20
  7. Résztvevők életkora: 10+
  8. Játékidő: 10-15 perc
  9. Helyszín: Elsősorban beltérben játszható
  10. Helyigény: Kör: Akkora hely ahol a résztvevők körbe tudnak állni/ülni

    Olvass tovább

Tóth Anna: Meseszövés

  1. A játék neve, címe: Meseszövés
  2. A játék pedagógiai célja: Közös mesélés (A szókincs fejlesztése, közösen végzett munka fejlesztése, fantázia fejlesztése)
  3. A játék jellege: Bizalmi
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések:
  6. Résztvevők száma: -8
  7. Résztvevők életkora: -5,5+
  8. Játékidő: 10-15 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Kör: Akkora hely ahol a résztvevők körbe tudnak állni/ülni
  11. Kellékigény: nincs
  12. Technikai igény: nincs
  13. Az előkészítés feladatai: Egy jól kitalált történet eleje, ami indítja a játékot.

    Olvass tovább

Kovácsné Gyurkó Éva: Flúgos pingvin nép

  1. A játék neve, címe: Flúgos pingvin nép
  2. A játék pedagógiai célja: A játékban résztvevők leküzdjék egymással szembeni szégyenlősségüket(nem a saját csoportommal játszottam,hanem egymásnak ismeretlen gyerekekkel). Jobb és bal gyakorlása,figyelem,koncentráció fejlesztése.
  3. A játék jellege: Együttműködési
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Felhívni a gyerekek figyelmét arra,hogy amikor helyet változtatnak:ügyeljenek egymás testi épségére.
  6. Résztvevők száma: -8
  7. Résztvevők életkora: 7+,10+,14+
  8. Játékidő: 10-15 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Nagyobb kör: Akkora hely, ahol a résztvevők hátra tudnak lépni
  11. Kellékigény: Semmilyen kellékre nincs szükség a játék során.
  12. Technikai igény: Nincs szükség speciális technikai kellékre.
  13. Az előkészítés feladatai: Ha szabadban játszuk,nincs előkészítésre szükség. Ha rossz idő esetén a tanterembe,tornaterembe szorulunk,akkor annyira rendezzük át a helyet,hogy biztonságos legyen.
  14. Az előkészítéshez szükséges idő: 0-5 perc

    Olvass tovább