- A játék neve, címe: Csomagos-postás játék
- A játék pedagógiai célja: szórakozás, egymás neveinek tanulása(ismerkedés), udvariassági formulák, emlékezet, megfigyelőképesség, türelem, stb.
- A játék jellege: Ismerkedős
- A baleseti kockázat szintje: Alacsony
- Szükséges biztonsági intézkedések: megfelelő hely kiválasztása
- Résztvevők száma: 8-14
- Résztvevők életkora: 5+
- Játékidő: 5-10 perc
- Helyszín: A játék bárhol játszható
- Helyigény: Kör: Akkora hely ahol a résztvevők körbe tudnak állni/ülni
- Kellékigény: egy csomagot jelképező tárgy
- Technikai igény: a versike megtanulása
- Az előkészítés feladatai: hely biztosítása
Besnyi
Lévai Endréné – Pedagógus, (Hugyag 2672)
„Idáig tetszik, érthető, lényegretörő és mindent jól elmagyaráz! Igaz, még nem próbáltam játékot a nyári szünet miatt, de majd kipróbálom őket! Igaz, óvodás csoportom van illetve kiscsoport!”
Gilicze Judit
„A kacsintó óriás és a törpék! A gyerekek között ,akik köben leültek sétálok és a fülükbe súgom.hogy törpe ,vagy óriás!Természetesen,egy óriás lesz!Mikor körbeérek, tapsra elekezdődik a játék,a gyerekek felvátva egymás szemébe néznek,a kacsintó óriás teszi a dolgát,az a törpe akire rákacsint hanyattdől,ha lebukik az óriás akkor azok a törpék akik lebuktatták ,varázsige elmondásával törpévé varázsolják,és … Olvass tovább
Némethné Pétervári Judit
„A szavanna békés állatai nagy csapatokban legelésznek. Jön az orrvvadász (vagy az oroszlán) és kacsintásával egy-egy állatot ejt el a gyűjteményébe.Az állatok összefognak, figyelnek, merről jöhet a támadás. Aki észreveszi jelzi a többieknek egy pisszegéssel. Ha már hárman pisszegtek, akkor az utolsó pisszegő háromig számol ést ezt követően rámutatnak a gyanúsított orrvvadászra (oroszlánra).” Némethné Pétervári … Olvass tovább
Kálmán Edit
„Óvodás korosztályú gyermekeim miatt egyszerűsítettem a játékot. A gyermekek körben állnak, a hátuk mögött lassan körbe sétálok, és akinek hozzáérek a hátához, az lesz a szobrász. A szobrász a szemével tud varázsolni, szoborrá változtatni valakit úgy, ha rákacsint vagy rápislog. Akit átváltoztat, annak hátat fordítva kell állni a körben egy tetszőleges szobrot formázva. Addig játsszuk, … Olvass tovább
Rachlerné Kelemen Annamária
„Játék címe: Zorro Kedves Gyerekek! A mai játékunk főszereplője: Zorro. Kártya lapokat osztok, aki kihúzza a fekete körös lapot, az lesz közülünk Zorro. Vigyázz, ha nálad van a fekete lap, senkinek el ne áruld, vigyázz az arckifejezéseidre is!!! Álljunk körbe, mindannyian nézzetek körbe, egymás szemébe. Aki közülünk a Zorro, a többiekre kell kacsintson úgy, hogy … Olvass tovább
Gulyásné Felkai Ágnes: Tépelődés
- A játék neve, címe: Tépelődés
- A játék pedagógiai célja: A gyerekek közösen képesek legyenek együtt alkotni egy képet, ami kapcsolódik a tábor mottójához és közben engedjék, hogy mindenki érvényesülhessen, illetve használhassák a kreativitásukat.
- A játék jellege: Együttműködési
- A baleseti kockázat szintje: Alacsony
- Szükséges biztonsági intézkedések: Minden gyereknek jusson hely az asztaloknál, mindenki kényelmesen odaférjen.
- Résztvevők száma: 8-14
- Résztvevők életkora: 5+,7+
- Játékidő: 15+
- Helyszín: Elsősorban beltérben játszható
- Helyigény: Kör: Akkora hely ahol a résztvevők körbe tudnak állni/ülni
- Kellékigény: Színes papírok, ragasztók, színes filcek, ceruzák.
- Technikai igény: A Játékhoz nincs szükség semmilyen speciális technikai kellékre, de figyelni kellett, hogy minden gyerek hozzáférjen a kép alkotásához.
- Az előkészítés feladatai: Elhelyeztem két külön asztalt, hogy a két csapat kényelmesen elférjen., és megnéztem, hogy legyen elég szék is.
- Az előkészítéshez szükséges idő: 0-5 perc
Jakus- Deme Dóra
„A célcsoportom igazából 5-7 évesek. Mindannyian ismeritek kiscsoportból A három kismalac című mesét. Most azt játsszuk, hogy mindannyian kismalacok lesztek egy kivételével, hiszen a mesében szerepelt egy gonosz farkas is, akinek mindenáron a kismalacokra fájt a foga. Üljünk szépen körbe. Most mindenkinek adok egy kártyalapot. Akié üres, az kismalac. Akinek a lapján van egy farkas … Olvass tovább
Pappné Kercsó Szilvia: Alszik a farkas
- A játék neve, címe: Alszik a farkas
- A játék pedagógiai célja: Koncentráció és önuralom fejlesztés.
- A játék jellege: Bemelegítő, ráhangoló
- A baleseti kockázat szintje: Alacsony
- Szükséges biztonsági intézkedések: Ha szabadban játszunk, ne legyenek botlást okozó gödrök, gyökerek. A játékosok figyeljenek egymásra, nehogy összeütközzenek a kosarak felett, vagy a gyűjtés során.
- Résztvevők száma: 8-14
- Résztvevők életkora: 5+
- Játékidő: 5-10 perc
- Helyszín: A játék bárhol játszható
- Helyigény: Nagyobb kör: Akkora hely, ahol a résztvevők hátra tudnak lépni
Mátyás Zsuzsanna: Mondd, ki vagyok?
- A játék neve, címe: Mondd, ki vagyok?
- A játék pedagógiai célja: A tábor résztvevői ismerkedjenek meg egymással kényszerérzet nélkül, tanulják meg egymás és táborvezetők neveit (a játék 1. része). Törekedjenek az oldaliság fogalmának (jobb, bal) pontos betartására (a játék 2 – 3. része).
- A játék jellege: Ismerkedős
- A baleseti kockázat szintje: Alacsony
- Szükséges biztonsági intézkedések: A helyváltozáskor figyeljetek egymás testi épségére, ne hogy összeütközzetek. Ne érezzétek magatokat rosszul, ha hirtelen nem jut eszedbe a társad neve.
- Résztvevők száma: 8-14,15-20
- Résztvevők életkora: 7+,10+,14+
- Játékidő: 10-15 perc
- Helyszín: A játék bárhol játszható
- Helyigény: Kör: Akkora hely ahol a résztvevők körbe tudnak állni/ülni
- Kellékigény: Nincs semmilyen kellékre se szükség a játék során. „Jutalmazásra” smile-matrica.