JÁTÉKRA FEL!

Tóthné Váli Gabriella

„A nyári táborba a sok gyerek mellett érkezett egy marslakó is, aki kacsintással a Marsra tudja varázsolni a gyerekeket. Akire rákacsint, az kiesik a játékból. Sajnos ő ugyanúgy néz ki, akár a többi gyerek, tehát mindenki gyanús. Az ereje azonban nem végtelen, ugyanis ha hárman mutatnak rá egyszerre, akkor ő repül vissza a Marsra. Segítsetek … Olvass tovább

Andócsi Éva

„Minden játékos húz egy kártyát. Aki a Fekete Pétert húzza, az Nyuszivá változik, a többiek pedig a répák lesznek. Mindenki körbeül a földön egy párnán, és a többik szemébe néz. A Nyuszi nagyon éhes, szeretné megenni az összes répát. Amelyik répára rákacsint, azt megette, az a játékos, akire kacsintottak, kiesik a játékból. Ha valaki észreveszi, … Olvass tovább

Bódi Réka Ágnes

„Velencei táborba készülök felügyelő tanárnak, ahol a szabadidő kitöltésére szívesen használnám ezt a játékot is. Mivel a tóparton leszünk, evidensnek tűnik, hogy az alsós kisdiákok békává varázsolódjanak át, főként, mert a békának olyan szép, nagy, pislogós szeme van. 🙂 Így hát a békák ülnek a tavon, szép nagy tavirózsa leveleken és megpróbálják kitalálni, hogy ki … Olvass tovább

Weil Ádámné: Méhecskék virágport gyűjtenek

  1. A játék neve, címe: Méhecskék virágport gyűjtenek
  2. A játék pedagógiai célja: Türelem, figyelem, kitartás fejlesztése. Környeztük (méhek és virágok) megismerése Ismeretszerzés környezetükről, ismeretek bővítése, elmélyítése
  3. A játék jellege: Kommunikációs
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Csoportszobában a meseszőnyeg szabaddá tétele, megfelelő hely biztosítása
  6. Résztvevők száma: 15-20
  7. Résztvevők életkora: 5+
  8. Játékidő: 5-10 perc

    Olvass tovább

Frankel Beatrix

„Vámpír és vérfarkasok találkoznak. A vámpír különleges erővel bír, egy kacsintással meg tud ölni egy ránéző vérfarkast. A vérfarkasok nem tudják, ki a résztvevők közül a vámpír. Csak úgy védhetik meg magukat, ha kitalálják ki lehet ő, és egyszerre hároman rátámadnak (rámutatnak). A játék fordulókban zajlik, a játékosok egy körben ülnek. Minden fordulóban a játékosoknak … Olvass tovább

Dr Lingvayné Bánszki Andrea: Kendőszerző

  1. A játék neve, címe: Kendőszerző
  2. A játék pedagógiai célja: Figyelem összpontosítása, gyorsaság, robbanékonyság, taktikázás fejlesztése, örömteli játék élvezete.
  3. A játék jellege: Energetizáló
  4. A baleseti kockázat szintje: Közepes
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Figyelem felhívása a csúszós kőpadlóra, a sportszerű játékra, valamint, hogy játék közben egymásnak ne szaladjanak.
  6. Résztvevők száma: 8-14,15-20,21-30
  7. Résztvevők életkora: 7+,10+
  8. Játékidő: 10-15 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Nagyobb kör: Akkora hely, ahol a résztvevők hátra tudnak lépni
  11. Kellékigény: Egy baboskendő.
  12. Technikai igény: kréta: a kicsik miatt a két oszlop helyének kijelölésére.
  13. Az előkészítés feladatai: két krétacsíkkal a krétacsík közötti játéktér kijelölése, a gyerekek egymással szemben való felsorakoztatása és beszámozása.
  14. Az előkészítéshez szükséges idő: 0-5 perc

    Olvass tovább

Kiss Andrea

„Mikulás: A manók sokat segítenek, hogy mikulás időben kész legyen az ajándékkal, de nagyon szeretnek játszani, huncutkodni is. Játékkészítés közben a legkedvesebb pihenésük, szórakozásuk, hogy a főmanó kiválaszt egy manót úgy, hogy a többiek nem tudják, ki az. Mivel a manók körbe ülnek, mindenki mindenkit lát úgy, ahogy mi is. A kiválasztott manó feladata az … Olvass tovább

Horváth Zoltánné Bea

„A kerettörténetem alapja egy mesekönyv, amit a csoportom nagyon szeret: Dobos Edit: Tündérmanók meséi. /Én vagyok Sarabumm, a legöregebb manóvezér./ Körbe üljük a gyerekekkel a nagy szőnyeget. Üljetek le kis manóim, elérkezett a nagy nap! Ma választjuk ki, kik lehetnek az új szárnyas őrmanók, kiknek készítheti Dzsem Bori a varázs eperlekvárt. Megtudtam, hogy Torzonborznak, a … Olvass tovább

Németh Gabriella

„- Gyerekek, ma nagyon messzire utazunk! Meg sem állunk a Vadnyugatig. Az utazáshoz a "gondolat-gőzhajót" hívjuk segítségül. Fogjátok meg egymás kezét! Felfújjuk a gőzhajót., hogy mindenki beleférjen. Vigyázzunk, ki ne durranjon, mert akkor fuccs az utazásnak!(fújás közben tágul a kör, míg eléri a kívánt formát) Most mindenki becsukja a szemét, és elképzeli az utazást keresztül … Olvass tovább