JÁTÉKRA FEL!

Csatlós Pálné Erzsi

„Egyszer volt, hol nem volt egy gonosz tündér, aki ugyanolyan szép volt mint a tündér testvérei. Mindig azon igyekezett, hogy a varázslatával magával ragadja a többi tündért is, átváltoztassa őket ugyanolyan gonosszá. Nézésével tudott varázsolni. Akire ránézett, az mehetett Tündérországból. Egyre kevesebben voltak, mert ő akart egyedül uralkodni a Tündérpalotába. De az ügyesek elkerülték a … Olvass tovább

Szakonyiné Vigh Enikő: Bajkeverő krampuszok

  1. A játék neve, címe: Bajkeverő krampuszok
  2. A játék pedagógiai célja: Ügyesség, gyorsaság, csapatjáték fejlesztése
  3. A játék jellege: Együttműködési
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Megfelelő helyigény biztosítása mellett, felhívom a játékosok figyelmét, hogy helyváltoztatásnál, csomag, bábu (bot) átadásnál fokozottan figyeljenek egymásra.
  6. Résztvevők száma: -8
  7. Résztvevők életkora: 10+
  8. Játékidő: 5-10 perc

    Olvass tovább

Véghné Molnár Rozália

„Hupikék Törpikék és Hókuszpók Apraja falván Körben ül mindenki a fűben. Hókuszpók az lesz,aki a Fekete Péter kártyát húzza/ de ezt csak ö tudja/. Hókuszpók kacsintással gyűjti össze a törpéket a körön kívüli "ketrecben" . A Törpéknek ki kell deríteni,hogy ki Hókuszpók,hogy lefülelhessék és megmeneküljenek tőle. Ha valaki sejti ki Hókuszpók,akkor az orrára kell tennie … Olvass tovább

Molnár Tünde

„A gyerekek körben ülnek törökülésben. Mindenki húz egy kártyát. A kártyákon egy kivételével mindegyiken kincses zsákok képe van, egyen pedig egy szem. Aki a szemet húzza, ő lesz a kincs őrzője. – Kincskereső túrán vagyunk, este a tábortűz körül megpihenünk. Álruhában itt van közöttünk a kincs őrzője, aki nagyon nem szeretné, hogy elérjünk a kincs … Olvass tovább

DETKI ELEONÓRA

„Volt egy magvető. Búzát vetett a földjén. Az apró magvak hullottak körbe-körbe.Nézzen mindegyik magocska felváltva a másik szemébe! Közben a magvető észrevétlen kiválasztott egy magot, hogy a többiek ne tudjanak róla. Az ő feladata az lett, hogy rákacsintson a búzaszemekre úgy, hogy csak az a mag vegye észre akire kacsintott: ő lesz az útszélre vetett … Olvass tovább

Berta Miklós

„Tizennyolc nyúl együtt élt egy tanyán. A tanya kertjében volt egy hatalmas sárgarépa, amit tilos volt megenni a nyulaknak. Ezt a döntést közösen hozták meg, miután az erdei varázsló felhivta a figyelmüket a falánkság veszélyeire. Melyek is ezek a veszélyek?. ..Egy nyúl azonban nem tudott ellenállni a gyönyörű répának,megszegte a szabályt, megette a répát. Azonban … Olvass tovább

Lévai Dorottya: Dzsungel labirintus

  1. A játék neve, címe: Dzsungel labirintus
  2. A játék pedagógiai célja: Koncentráció, logikus gondolkodás, emlékezőképesség (memória) fejlesztése a megfelelő kijutással a lépegetések során.
  3. A játék jellege: Bemelegítő, ráhangoló
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Játékosok figyelmének felhívása, hogy lassan lépegessenek a lapokon, az esetleges csúszkálások megelőzésének érdekében.
  6. Résztvevők száma: -8

    Olvass tovább

Korányi Gáborné: Egérfogó

  1. A játék neve, címe: Egérfogó
  2. A játék pedagógiai célja: játékélmény szerzése, gyorsaság fejlesztése, írányváltoztatások, térbeli tájékózódás fejlesztése
  3. A játék jellege: Bemelegítő, ráhangoló
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: A játék során figyelni kell egymásra, hogy a futó játékosok ne ütközzenek össze. Ha szükséges, akkor a kört kell nagyobbítani. Kevesebb játékos van a körben.
  6. Résztvevők száma: 15-20
  7. Résztvevők életkora: 7+

    Olvass tovább

Herczeg-Mbonu Natália: Jeruzsálemi utazás – Székfoglaló

  1. A játék neve, címe: Jeruzsálemi utazás – Székfoglaló
  2. A játék pedagógiai célja: Jó hangulat teremtése, szórakoztatás és együttműködés
  3. A játék jellege: Bemelegítő, ráhangoló
  4. A baleseti kockázat szintje: Közepes
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: A játék elején figyelmeztetem a gyerekeket, hogy vigyázzanak egymás testi épségére, miközben körbejárják, táncolják a székeket.
  6. Résztvevők száma: 8-14,15-20
  7. Résztvevők életkora: 10+
  8. Játékidő: 5-10 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Nagyobb kör: Akkora hely, ahol a résztvevők hátra tudnak lépni
  11. Kellékigény: : Eggyel kevesebb szék, mint ahányan részt vesznek a játékban.
  12. Technikai igény: magnó a zene lejátszásához

    Olvass tovább

Kézy Ágnes

„Az Odüsszeiában elbeszélt történet szerint Aiaié szigetén Kirké disznóvá változtatja Odüsszeusz társait. Csakhogy jelen esetben ezt nem a varázsfőzetével teszi, hanem a pillantásával; akire rákacsint, disznóvá változik. Ezt úgy jelzi a többieknek, hogy azt mondja, röf-röf, ő kiesett a játékból. A többiek feladata az, hogy kitalálják, ki a gonosz varázslónő, Kirké. Ha valaki észreveszi, hogy … Olvass tovább