JÁTÉKRA FEL!

Jánosi Gabi: A Dermesztő

„Egy gonosz Manó tükre volt az, ami ezer, meg ezer darabra hullott szét az éterben. Egy-egy darabkája mindannyiunkat eltalált, de csak egyetlen olyan éles szilánk volt közötte, amely igazán képes volt a szívet megdermeszteni. (kártyakiosztás) Innentől kezdve, bár nem tudtuk ki lehet közöttünk a megsebzett, a „Dermesztő”, azonban az biztos, hogy tekintetének egyetlen villanásával képes … Olvass tovább

Fodor Judit: Várbevétel lovagokkal

  • A játék neve, címe: Várbevétel lovagokkal
  • A játék pedagógiai célja: a memória és figyelem fejlesztése
  • A játék jellege: Kommunikációs
  • A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  • Szükséges biztonsági intézkedések:
  • Résztvevők száma: -8
  • Résztvevők életkora: 7+
  • Játékidő: 10-15 perc
  • Helyszín: Elsősorban szabadtéren játszható
  • Helyigény: Nagyobb tér: Tipikusan pl. fogójátékok helyigénye
  • Technikai igény: aszfaltkréta, fénymásolt lapon „térkép”
  • Az előkészítés feladatai: aszfaltrajz (5×5 kockákból álló négyzetrács, a csomópontok jelölése vízszintesen:1,2,3,4,5 majd függőlegesen A,B,C,D,E a torpedó játék mintájára) A játék előtt fénymásolt lapon „térképeket” gyártunk, amin az 5×5-ös négyzetrácson be van jelölve a veszélyes pont.
  • Az előkészítéshez szükséges idő: Több mint 5 perc

    Olvass tovább

Szeker Anikó: A kacsintós gyilkos

„Van egy sorozatgyilkosunk, aki a kacsintásával öl. A csoport célja az, hogy lefüleljük. Az lesz a gyilkos, aki a piros hetest húzza. 3-ra mindenki a többiekre néz. A gyilkosnak úgy kell kacsintania valakire, hogy csak az vegye észre, akinek ő ezt a jelet szánta. Ezzel megöli azt a játékost, aki így kiesik. Ha valaki észreveszi, … Olvass tovább

Mayerné Németh Krisztina

„A csoport minden tagja egy falu lakosa. Sajnos az utóbbi időben egy vérfarkas garázdálkodik a környéken és tizedeli a lakosságot. A falu megpróbál megtenni mindent, hogy lefülelje a ragadozót, mielőtt kihal a falu. (A játékvezető kiosztja a kártyákat ami kijelöli az aktuális vérfarkast, úgy hogy senki nem láthatja a másik kártyáját.) A vérfarkas sajnos kacsintással … Olvass tovább

Széll Nóra

„Húzzatok a kártyalapok közül úgy, hogy a többiek ne lássák a kártyádat és ne áruld el, mit húztál. Egy kártyán medve szerepel, aki ezt húzza, az egy éhes mackó lesz, aki most ébredt téli álmából, a többiek a méhecskék, akik rengeteg mézet őriznek. Üljetek körbe. Aki a medve kártyát húzta, annak az lesz a feladata, … Olvass tovább

Császárné Orbán Erika: Kalózok, kalandra fel!

  1. A játék neve, címe: Kalózok, kalandra fel! 1. Csónakfoglaló 2. Kalózkapitány
  2. A játék pedagógiai célja: -a nyaralók közösségének erősítése -együttműködés erősítése
  3. A játék jellege: Egyéb
  4. A baleseti kockázat szintje: Közepes
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Figyelemfelhívás az esetleges veszélyekre (ügyeljenek egymás testi épségére).
  6. Résztvevők száma: -8
  7. Résztvevők életkora: 5+
  8. Játékidő: 10-15 perc
  9. Helyszín: Elsősorban szabadtéren játszható
  10. Helyigény: Nagyobb tér: Tipikusan pl. fogójátékok helyigénye
  11. Kellékigény: Csónak, csipeszek, kalózkalap

    Olvass tovább

Bihari Gabriella

„Üljetek le körben! Egy erdei tisztáson vagyunk, egy tábortűz körül. Sajnos közöttünk van egy varázsló is, aki a gonosz király megbizásából gyerekeket ejt fogságba, hogy őt szolgálják. Nézzetek egymás szemébe, de vigyázzatok, mert akire a varázsló rákacsint, annak összefonódik a keze, és többé meg sem tud moccanni. Figyeljetek erősen, és ha gyanakodtok valakire, emeljétek fel … Olvass tovább

Meklerné Balogh Erika

„Történetünk az erdőben játszódik. Mindenki szarvas, kivétel egy játékos: ő a vadász. Ebben a vadászkalapban korongok vannak, az egyikre rajzoltam egy puskát. Becsukott szemmel mindenki húz egy korongot. Ne mutassátok meg, hogy mit húztatok, főleg az vigyázzon, akinél a puskás korong van, hiszen ő a vadász! Ha kiderül róla, hogy ő kicsoda, a szarvasok elfutnak … Olvass tovább

Dallos Mónika: Nyári varázslat

  1. A játék neve, címe: Nyári varázslat
  2. A játék pedagógiai célja: A résztvevők jót szórakozzanak a nyári ügyelet alatt.
  3. A játék jellege: Energetizáló
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: A játék kíván némi mozgást, ezért fontos, hogy vigyázzanak egymásra a résztvevők, figyeljenek és ne essenek el az udvaron a fűben például (ovis korosztály).
  6. Résztvevők száma: 8-14
  7. Résztvevők életkora: 5+
  8. Játékidő: 10-15 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Kör: Akkora hely ahol a résztvevők körbe tudnak állni/ülni
  11. Kellékigény: Csak akkor van kellékigénye, ha a játékot megelőzően ráhangolódtok a játékra a lehetséges résztvevőkkel. Ebben az esetben kell színes ceruza, ragasztó, olló, karton, kinyomtatott/előrajzolt tündér, sárkány, vártorony.
  12. Technikai igény: Nincs szükség a játékhoz technikai kellékre.

    Olvass tovább

Szluka Judit

„Egy gonosz varázslónak az a célja, hogy mindenkit szoborrá változtasson. Az emberek nem tudják, hogy ki a varázsló, mert ugyanúgy néz ki, mint ők, de akire rákacsint, az azonnal szoborrá változik. Ha valaki sejti, hogy ki a varázsló, az jelezze a többieknek, de ne árulja el, hogy kire gyanakszik. A varázsló hatalmát akkor lehet megtörni, … Olvass tovább