JÁTÉKRA FEL!

Gállné Zsuzsa

„Állítsáktok meg a Vírust! Kancsintással terjed a vírus. Aki elkapta megbetegszik, ezért akire rákacsintott a vírus azt kell mondania, hogy „beteg lettem”. Segítsetek legyőzni! Ez nagyon makacs vírus, ezért össze kell fogni három megfigyelőnek, kutatónak is akik, ha egyszerre rámutatnak a vírusra megsemmisül!” Gállné ZsuzsaCélcsoport: 10-14 év  

Tagscherer Ágoston: Szerezd vissza a csapatod! Memóriateszt

  1. A játék neve, címe: Szerezd vissza a csapatod! Memóriateszt
  2. A játék pedagógiai célja: Gondolkodási képesség / emlékezet / fejlesztése; Csapatépítés
  3. A játék jellege: Együttműködési
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések:
  6. Résztvevők száma: 8-14
  7. Résztvevők életkora: 10+
  8. Játékidő: 10-15 perc
  9. Helyszín: Elsősorban beltérben játszható
  10. Helyigény: Kör: Akkora hely ahol a résztvevők körbe tudnak állni/ülni
  11. Kellékigény: Papírlapok / fénymásolatok /, íróeszközök, tábla.
  12. Technikai igény: 1-1 asztal, székek.

    Olvass tovább

Gáborné Istenes Tünde: Kerüld el a vírust!

  1. A játék neve, címe: Kerüld el a vírust!
  2. A játék pedagógiai célja: Maga a játék, feloldódás, ismerkedés, tananyag ismétlése
  3. A játék jellege: Bemelegítő, ráhangoló
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Ne legyen terepakadály, tiszta sima játszótér megteremtése
  6. Résztvevők száma: -8,8-14
  7. Résztvevők életkora: 5+
  8. Játékidő: 10-15 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Kör: Akkora hely ahol a résztvevők körbe tudnak állni/ülni
  11. Kellékigény: Plüss figura
  12. Technikai igény:

    Olvass tovább

Krizsán Edina: Labda adogatása

  1. A játék neve, címe: Tantermi játékok Halloweenre kisiskolásoknak 1.Gesztenye-,dió-gyűjtés, 2. Labda adogatása; 3. Szellemes memóriajáték 4. Madárijesztő (dobókockás, színezős) játék 4. Jóslós tábla A játéksorból kiemelt játék leírása: Labda adogatása
  2. A játék pedagógiai célja: Célja: a gyors reagálás, ügyesség, figyelem fejlesztése. Az egymásra figyelés és együttműködés, a játék örömének megtapasztalása, szórakozás. A játék önkéntes lesz és kellő komolysággal játsszák a résztvevő tanulók.
  3. A játék jellege: Bemelegítő, ráhangoló
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Nem szükséges komolyabb intézkedés, de a biztonságra figyelni kell még, ha alacsony is a kockázata a balesetnek. A tanulók lelki biztonságára is szükséges odafigyelni.
  6. Résztvevők száma: 8-14
  7. Résztvevők életkora: 7+
  8. Játékidő: 5-10 perc
  9. Helyszín: Elsősorban beltérben játszható
  10. Helyigény: Kör: Akkora hely ahol a résztvevők körbe tudnak állni/ülni
  11. Kellékigény: Labda, tök, babzsák, söprű.
  12. Technikai igény: CD lejátszó

    Olvass tovább

Marczin Attila: Fejszámolós plüsselkapós

  1. A játék neve, címe: Fejszámolós plüsselkapós
  2. A játék pedagógiai célja: Fejleszti a figyelmet, a fürgeséget, lazaságot és a számolási készséget
  3. A játék jellege: Energetizáló
  4. A baleseti kockázat szintje: Közepes
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: esetleg némi bemelegítő gimnasztika szükséges, fel kell hívni a gyerekek figyelmét a meggondolt, kontrollált mozgásra
  6. Résztvevők száma: 8-14
  7. Résztvevők életkora: 14+
  8. Játékidő: 10-15 perc
  9. Helyszín: Elsősorban beltérben játszható
  10. Helyigény: Nagyobb kör: Akkora hely, ahol a résztvevők hátra tudnak lépni
  11. Kellékigény: egy plüssállat és egy zsineg
  12. Technikai igény: nincs szükség speciális technikai eszközre

    Olvass tovább

Almsteier Anikó

„Vadász és a farkasok (szempárbaj) Játéktér: tanterem berendezve (székek körbe a tűz – világító mécses – körül) Az erdőben a tűz mellé telepednek az állatok melegedni (mindenki elfoglal egy széket). Melegedés közben elalszanak (becsukják a szemüket és a lábukra hajolnak). Alvás közben a játékvezető megérinti egy játékos hátát – ő lesz a vadász. Jó reggelt!-re … Olvass tovább

Kosztolányiné Berecz Anikó: Futó diktálás

  1. A játék neve, címe: Futó diktálás
  2. A játék pedagógiai célja: Meglévő tudás ismétlése
  3. A játék jellege: Egyéb
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: A tanteremben a padokat úgy kell elhelyezni, hogy közöttük a tanulók elférjenek, szabadon tudjanak futni.
  6. Résztvevők száma: 8-14
  7. Résztvevők életkora: 7+
  8. Játékidő: 5-10 perc
  9. Helyszín: Elsősorban beltérben játszható
  10. Helyigény: Nagyobb tér: Tipikusan pl. fogójátékok helyigénye
  11. Kellékigény: Szókártyák, lap, füzet
  12. Technikai igény: A tanteremben a padokat úgy kell elhelyezni, hogy közöttük a tanulók közlekedni tudjanak.

    Olvass tovább

dr. Tasznerné Sirk Andrea: Mókusok a fán

  1. A játék neve, címe: Mókusok a fán
  2. A játék pedagógiai célja: Állóképesség, küzdőképesség fejlesztése. Testmozgás kielégítése. Játék örömének átélése. Szorongás oldása. Sikerélmény biztosítása. Segítőkészség, önzetlenség, kitartás fejlesztése. Számlálás gyakorlása visszafelé.
  3. A játék jellege: Energetizáló
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Fogócska közben lökdösődni, egymás testi épségét veszélyeztetni nem szabad. Akit megfogott a Róka az a Mókus, a bordásfal negyedik lépcsőfokáig mászhat fel. Ha a bordásfalon áll két kézzel kell kapaszkodnia. Miután megérintették a lábát, nem ugorhat le a földre,csak lépcsőfokonként mászhat lefelé.
  6. Résztvevők száma: 15-20
  7. Résztvevők életkora: -5,5+
  8. Játékidő: 5-10 perc
  9. Helyszín: Elsősorban beltérben játszható
  10. Helyigény: Nagyobb tér: Tipikusan pl. fogójátékok helyigénye
  11. Kellékigény: 2db csengős szivacslabda
  12. Technikai igény: A tornateremben felszerelt bordásfalak, padok melyekre kényelmesen leülhetnek a gyerekek a játék végén.

    Olvass tovább

Huszti Gábor: kalózok kincse

  1. A játék neve, címe: kalózok kincse
  2. A játék pedagógiai célja: térlátás, helyzetfelismerés fejlesztése, együttműködés, szórakozás
  3. A játék jellege: Együttműködési
  4. A baleseti kockázat szintje: Közepes
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Kis bemelegítés, szóbeli figyelmeztetés, hogy ne ütközzenek egymással, figyeljenek a zsámolynál, ne essenek át rajta.
  6. Résztvevők száma: 8-14,15-20
  7. Résztvevők életkora: 14+
  8. Játékidő: 10-15 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Nagyobb tér: Tipikusan pl. fogójátékok helyigénye
  11. Kellékigény: labda 2 zsámoly
  12. Technikai igény:

    Olvass tovább

Papp Tímea: Róka fogta nyúl

  1. A játék neve, címe: Róka fogta nyúl
  2. A játék pedagógiai célja: Mozgásfejlesztés, a reakcióképesség fejlesztése, gyorsaságfejlesztés. A hangulat fokozása, a játék örömének átélése.
  3. A játék jellege: Bemelegítő, ráhangoló
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: A hulahopp karikákat megfelelő távolságra kell elhelyezni. Meg kell győződni arról, hogy a tornacipők nem csúsznak (tehát nem poros az alja).
  6. Résztvevők száma: 8-14
  7. Résztvevők életkora: 7+
  8. Játékidő: 1-5 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Nagyobb tér: Tipikusan pl. fogójátékok helyigénye
  11. Kellékigény: Hulahopp karikák (kb 10 db) Kettővel kevesebb, mint a játékosok száma.
  12. Technikai igény:

    Olvass tovább