JÁTÉKRA FEL!

Brunner Gáborné: Ponyvás játék lepedővel (nevek tanulása)

  1. A játék neve, címe: Ponyvás játék lepedővel (nevek tanulása)
  2. A játék pedagógiai célja: Ismerjék meg a tanulók egymást, nevek rögzítése, figyelem és koncentráció fejlesztése.
  3. A játék jellege: Ismerkedős
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Ennél a játéknál nincs szükség rá.
  6. Résztvevők száma: 15-20
  7. Résztvevők életkora: 5+
  8. Játékidő: 10-15 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Nagyobb tér: Tipikusan pl. fogójátékok helyigénye
  11. Kellékigény: lepedő
  12. Technikai igény: nagyobb tér, ahol kényelmesen elférünk

    Olvass tovább

Bognár Gáborné: Molekulaképzők

  1. A játék neve, címe: Molekulaképzők
  2. A játék pedagógiai célja: A hetedik osztály kémia tananyagában tanult kovalens kötés és elemmolekulák képződésének ismétlése, hosszú távú memorizálása.
  3. A játék jellege: Egyéb
  4. A baleseti kockázat szintje: Közepes
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Fel kell hívni a játékosok figyelmét arra, hogy amikor kialakították a párokat, figyeljenek egymásra, az ugráláskor el ne veszítsék egyensúlyukat!
  6. Résztvevők száma: 8-14,15-20,21-30
  7. Résztvevők életkora: 14+
  8. Játékidő: 10-15 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Kör: Akkora hely ahol a résztvevők körbe tudnak állni/ülni
  11. Kellékigény: nincs
  12. Technikai igény: nincs

    Olvass tovább

Petrik Zsuzsanna: Mátyás király álruhában

  1. A játék neve, címe: Mátyás király álruhában
  2. A játék pedagógiai célja: egymásra való odafigyelés, koncentráció fejlesztése, szórakoztatás
  3. A játék jellege: Együttműködési
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: elpakolás, hogy elegendő hely legyen a körben álláshoz
  6. Résztvevők száma: -8
  7. Résztvevők életkora: 10+
  8. Játékidő: 10-15 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Nagyobb kör: Akkora hely, ahol a résztvevők hátra tudnak lépni
  11. Kellékigény: maszkok
  12. Technikai igény: nincs

    Olvass tovább

Horváth Hilda: Tik-tak

  1. A játék neve, címe: Tik-tak
  2. A játék pedagógiai célja: Memóriafejlesztő játék
  3. A játék jellege: Kommunikációs
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Nincs szükség biztonsági intézkedésre-
  6. Résztvevők száma: 8-14
  7. Résztvevők életkora: 7+
  8. Játékidő: 1-5 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Kör: Akkora hely ahol a résztvevők körbe tudnak állni/ülni
  11. Kellékigény: labda, kocka, esetleg szék
  12. Technikai igény: A játékhoz nincs szükség semmilyen speciális technikai kellékre, de kényelmesebben játszható, ha minden játékosnak van egy széke, amire leülhet.

    Olvass tovább

Bacsó Beáta: Ne ébreszd fel az alvó királyt!

  1. A játék neve, címe: Ne ébreszd fel az alvó királyt!
  2. A játék pedagógiai célja: Figyelemkoncentráció, helyzetfelismerési -és döntési képesség fejlesztése. Közösségi érzés, fegyelem fejlesztése.
  3. A játék jellege: Egyéb
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Megfelelő tér biztosítása
  6. Résztvevők száma: 15-20
  7. Résztvevők életkora: 7+
  8. Játékidő: 5-10 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Nagyobb tér: Tipikusan pl. fogójátékok helyigénye
  11. Kellékigény: Kincs
  12. Technikai igény: Nincs

    Olvass tovább

Nagyné Altusz Zsuzsanna: Forró vas

  1. A játék neve, címe: Forró vas
  2. A játék pedagógiai célja: Szem-kéz koordináció, versenyhelyzet fokozása, téri orientáció, gyors reagálóképesség, szabálytartás, szabálytudat erősítése, kudarctűrő képesség, együtt játszás élménye
  3. A játék jellege: Együttműködési
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Asztalok, székek fal mellé rendezése
  6. Résztvevők száma: -8
  7. Résztvevők életkora: -5
  8. Játékidő: 1-5 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Kör: Akkora hely ahol a résztvevők körbe tudnak állni/ülni
  11. Kellékigény: 1 db babzsák, a másik játékvariációban: 2 db teniszlabda, 1 db csörgő
  12. Technikai igény: Nincs

    Olvass tovább

Tóth Attiláné: Szerezd meg a labdát!

  1. A játék neve, címe: Szerezd meg a labdát!
  2. A játék pedagógiai célja: Közösségi érzés erősítése, matematikai képességfejlesztés, számképek felismerése, figyelem, gondolkodás fejlesztése, reakció gyorsaság növelése.
  3. A játék jellege: Csoport vagy párképző
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Felhívom a játékosok figyelmét a balesetveszélyes helyzetekre: lehajolva, leguggolva kell megszerezni a labdát, egymásra vigyázzanak, össze ne koppanjon a fejük.
  6. Résztvevők száma: 15-20
  7. Résztvevők életkora: -5
  8. Játékidő: 5-10 perc
  9. Helyszín: Elsősorban beltérben játszható
  10. Helyigény: Kör: Akkora hely ahol a résztvevők körbe tudnak állni/ülni
  11. Kellékigény: Számképes nyakláncok 1-6-ig 3 féle színben.
  12. Technikai igény: A résztvevők létszámának megfelelő mennyiségű szék.

    Olvass tovább

Kis-Balog Judit

„A középkorban vagyunk egy várudvarban. A lovagjaim kicsi pajzs alakú kártyalapok közül húznak, mindenki egyet. Aki a fekete pajzs alakú kártyát húzta, ő lesz a fekete lovag, aki bátor aranylovagokat szeretne toborozni seregébe. Álruhában járja a vár udvarát, miközben igyekszik minél több aranylovagra rákacsintani, hiszen ezzel máris megigézi őket, hogy átálljanak az ő seregébe. De … Olvass tovább

Kovácsné Budai Anna: Cserebere

  1. A játék neve, címe: Cserebere
  2. A játék pedagógiai célja: Tanult anyag átismétlése, beszédkészség fejlesztése (kezdő angolosoknál)
  3. A játék jellege: Bemelegítő, ráhangoló
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: A mozgásban akadályozó székeket, padokat érdemes eltávolítani, a játékosok figyeljenek egymásra (ne ütközzenek össze).
  6. Résztvevők száma: 15-20,21-30,30+
  7. Résztvevők életkora: 14+
  8. Játékidő: 1-5 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Kör: Akkora hely ahol a résztvevők körbe tudnak állni/ülni
  11. Kellékigény: feladatkártya és íróeszköz minden játékosnak
  12. Technikai igény: nincs

    Olvass tovább

Almási-Gál Beatrix

„Kedves Gyerekek! A mai játékban a termünk helyet ad egy olimpiai maraton futóversenynek, ti pedig a maraton futóverseny résztvevői lesztek. Közületek egy valaki gyorsabb a többieknél. A kiválasztott leggyorsabb tanuló az, aki a Fekete Pétert húzza a lapok közül és ő úgy tudja a többi versenyzőt megelőzni, ha rákacsint valakire. Ezáltal az, akire rákacsintott kiesik … Olvass tovább