JÁTÉKRA FEL!

Ilonka-Kalla Eszter: Szófutó (németül: Wortlauf)

  1. A játék neve, címe: Szófutó (németűl: Wortlauf)
  2. A játék pedagógiai célja: A már tanult szavak, kifejezések megfelelő helyesírással történő lelépkedése a betűszőnyegen. Bármilyen nyelven játszható.
  3. A játék jellege: Bemelegítő, ráhangoló
  4. A baleseti kockázat szintje: Közepes
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: A padokat arrébb tolni Felhívni a figyelmet arra, hogy a laminált lap csúszik. (Egymást segíthetik kézfogással) Fal mellett célszerű elhelyezni, hogy tudjon szükség esetén támaszkodni
  6. Résztvevők száma: 8-14
  7. Résztvevők életkora: 7+
  8. Játékidő: 10-15 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Nagyobb kör: Akkora hely, ahol a résztvevők hátra tudnak lépni
  11. Kellékigény: Laminált abc
  12. Technikai igény: 2*2m

    Olvass tovább

Mile Viktória: Elveszett báránykák

  1. A játék neve, címe: Elveszett báránykák
  2. A játék pedagógiai célja: – figyelem fejlesztése – fegyelem fejlesztése – memória fejlesztése – koncentrációs képesség fejlesztése – nonverbális kommunikáció fejlesztése – együttműködés fejlesztése
  3. A játék jellege: Energetizáló
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Nincs szükség biztonsági intézkedésre.
  6. Résztvevők száma: 15-20
  7. Résztvevők életkora: 14+
  8. Játékidő: 10-15 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Kör: Akkora hely ahol a résztvevők körbe tudnak állni/ülni
  11. Kellékigény: Nincs szükség kellékre.
  12. Technikai igény: Minden játékosnak szüksége van székre.

    Olvass tovább

Kata Berecz

„Kedves Szabolcs! Biológia szakos vagyok és már eddig is az összes általam ismert játékot át „kerettörténeteztem” a természetben tapasztalható folyamatokra, történésekre. Így játszottunk mi pl. földikutyajátékot (kulcsos játék helyett), sas játékot („látom-e az eldugott játékot” helyett), vadmacskajátékot (plüsselkapó helyett)… mindezeket szakkörön nagy örömünkre. Az evolúciós játék jó, ahogy van, mert a címe biológiai fogalmat takar, … Olvass tovább

Pataki Rozália: Ábécé játék

  1. A játék neve, címe: Ábécé játék
  2. A játék pedagógiai célja: – Ismeretanyag gyakorlása. – Figyelem fejlesztése. – Közösség formálása
  3. A játék jellege: Együttműködési
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Hívd fel a tanulók figyelmét a helyes dobásra és a balesetmentes ceruza elvételre!
  6. Résztvevők száma: -8
  7. Résztvevők életkora: 7+
  8. Játékidő: 10-15 perc
  9. Helyszín: Elsősorban beltérben játszható
  10. Helyigény: Kör: Akkora hely ahol a résztvevők körbe tudnak állni/ülni
  11. Kellékigény: plüss állat, 2 db dobókocka, ceruza, papír
  12. Technikai igény: Létszámnak megfelelő székek és asztal

    Olvass tovább

Nagy-Szilágyi Krisztina

„Edward Cullen kacsintással veszi le az élőlényeket a lábukról. Akire rákacsint az elalél, bűvkörébe kerül (kiesik a játékból). A vérfarkasok összefognak próbálnak védekezni. Figyelőket állítanak. Ha valamelyikük észleli Edward szagát (a kacsintást), akkor jeleznie kell, de még nem árulhatja el mit szimatolt ki. Sajnos a vámpírt csak három vérfarkas leplezheti le, akik egyszerre kell ráharapjanak, … Olvass tovább

Papp Gáborné Hajni

„Kapcsolódó játék: A hétfejű sárkány című népmese elmélyítéséhez. Kellékek: Kártyalapok – 1 sárkány figurás a többin kard van. 3 királyfi és a sárkány Játék menete: aki a sárkányos kártyát húzza az lesz a sárkány a többi kardos kártyát húzott. A Sárkány kacsintással győzi le az ellenfeleit. Akit lekacsintott bedobja a kardját ábrázoló kártyát középre. Legyőzéséhez … Olvass tovább

Magyar Csilla: Az iskola temploma

  1. A játék neve, címe: Az iskola temploma
  2. A játék pedagógiai célja: A gyerekek csoportmunkában való együttműködése, más gondolatának elfogadása, koncentráció
  3. A játék jellege: Bizalmi
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Nem szükséges
  6. Résztvevők száma: 8-14
  7. Résztvevők életkora: 10+,14+
  8. Játékidő: 10-15 perc
  9. Helyszín: Elsősorban beltérben játszható
  10. Helyigény: Kör: Akkora hely ahol a résztvevők körbe tudnak állni/ülni
  11. Kellékigény: Fakockák, mérőszalag, stopperóra, színes lapok
  12. Technikai igény: Nincsenek

    Olvass tovább

Ábrahámné Kósa Gabriella

„A mai játékban lufikká varázsollak benneteket. Mi történik, ha a lufi hozzáér valami szúros dologhoz? (kidurran) Egy valaki lesz közületek a fenyőfa (rózsa, tüske stb.), de nem áruljuk el, hogy ki. Az ő feladata az lesz, hogy rákacsintson a többiekre úgy, hogy csak az a játékos vegye észre, hogy mit csinált, akire kacsintott. Akire rákacsint … Olvass tovább

Hammerné Pető Martina

„Néma harcosok vagyunk, akik közül egyikünk a lézer szemével ki tudja iktatni azt, akire rákacsint. Az óra ketyegésének ritmusára egyik társunk szemébe kell néznünk, majd a másikéba, s így tovább. Ha a számunkra nem ismert lézerszemű rákacsint valakire, az kiesik. Azonban a játékban lévők közül, ha valaki tudja, ki a lézerszem, akkor kézfeltartással 3-ra rámutathat, … Olvass tovább

Kácserné Menyhárt Katalin

„Ki a Pingvinkirály? Az északi sarkon él a pingvinek közt egy pingvinkirály de nem tudjuk ki az, annyit tudunk róla hogy akire rákacsint térdre kell borulnia előtte. Álljatok körbe, mindenki húzzon egy kártyát, de ne nézzétek meg, csak amikor szólok (minden kártyára pingvin van rajzolva csak egyre korona, aki ezt húzza az lesz a pingvin … Olvass tovább