JÁTÉKRA FEL!

Porcsinné Ugron Enikő

„Valakinek itt közületek egy titkos küldetést kell végrehajtania.Egy titkosügynökökből álló csapatot kell szerveznie,úgy,hogy ne derüljön fény a tevékenységére.A kiválasztott,vagyis a szervező személy az lesz,aki a kártyapakliból a piros hetest húzza.A beszervezés módja a kacsintás.Vagyis akire az illető ránéz,és rákacsint ügynökké válik,és kiesik a játékból.A többieknek lehetősége van leleplezni a szervezőt.Jelezzétek,ha tudjátok ki a kacsintó.Ha hárman … Olvass tovább

Dévényi Cecilia

„Szem-párbaj Az én történetem a szem szóból indult ki. Mivel ennek a szónak kettős jekentése van,így számomra adta a helyzet,hogy madarakból induljak ki. Szem,mint mag,eleség,illetve a szem,mint a látás érzékszerve. Köztudott,hogy a madaraknak nagyon jó a látása,így tudnak vadászni,illetve eleséget találni. Szóval a kacsintó madaram lenne a gonosz madár,aki magának akar minden eleséget,így akire rákacsint … Olvass tovább

Vilhelmné Vágó Katalin

„Gyertek ide gyerekek! Képzeljétek találkoztam Hófehérkével és elpanaszolta, hogy nem találja az ő hét kis törpéit, biztosan eltévedtek. Segítsünk neki megtalálni mert most nagyon szomorú. Először is alakítsunk egy jó nagy kört, egy kiszámolós mondókával pedig kiszámoljuk ki legyen a Hófehérke, aki majd a kör közepébe fog állni. Ha sikerült kiválasztanunk, akkor a többieket elvarázsolom … Olvass tovább

Steinhauerné Barla Szabó Krisztina

„15 év fölöttieknek ajánlom. Kiinduló helyzet:törökülés a szőnyegen Helyszín:Roxfort Varázsló és boszorkány képző iskola A játék vezetője: Dumbledore az iskola igazgatója, ő osztja a kártyákat. Harry Potter szereplők vannak a kártya lapokon.A kártya lap az asztalon marad húzás után fe lefrdítva. Kártyán kiválasztjuk a szerencsére bízva ki a Voldemoort, a gonosz varázsló.Ő kacsint majd. Akire … Olvass tovább

Antal Gábor

„A célcsoportom: 10-14 év (Zeneiskolásokat tanítok improvizációra.) Helyszín: Képzeletbeli koncertterem, előadás Kiválasztok egy karmestert a kártyák segítségével. (Ő lesz a kacsintó.) A zenészek körben ülnek, mindenki a saját hangszerén játszik. A karmester is úgy tesz, mintha zenész lenne. A kacsintással jelzi, hogy melyik szólam fog kiszállni a játékból. Ha a zenészek leleplezik a karmestert, akkor … Olvass tovább

Saska Gyöngyi

„A mai alkalommal a KAMERARENDSZER JÁTÉKOT fogjuk játszani. Körbeülünk úgy, hogy mindenki jól láthasson mindenkit. Mi leszünk a térfigyelő kamerák. A szemeink kiváló optikák, amikkel figyelemmel tarthatjuk a környezetünket, és láthatjuk a többi kamera működését is. Lassan el is fordulhatunk, hogy mindent jól fölvehessünk. (Mutatom a mozdulatot.) Működik közöttünk egy titkos vezérlőegység, akinél pillanatnyi áramkimaradások … Olvass tovább

Ferencz-Palaczki Katalin

„A játékosok becsukják a szemüket. A játékvezető érintéssel némán kiválaszt egy Varázslót. Ezután a játékosok kinyitják a szemüket és járkálni kezdenek körbe. A Varázsló feladata elaltatni a játékosokat , rájuk kacsintva járkálás közben. Akire rákacsint, az magában lassan háromig számol, majd álomba merül. Vissza ül a helyére. A játék folytatódik míg valaki rá nem jön … Olvass tovább

Kiss Klára

„Maci Laci téli álmából felébredt a Yellostone-parkban. Nagyon éhes, ezért bármit elcsen a parklátogatóktól észrevétlenül. Hiába figyel a vadőr, figyelmezteti a látogatókat. Mindenki nézi a másikat, Maci Lacinak egy kacsintásnyi idő alatt mégis sikerül bármilyen elemózsiát elcsennie. A vadőr csak akkor hiszi el, hogy hol van Maci Laci, ha egyszerre hárman is rámutatnak. Bárki, akire … Olvass tovább

Tóthné Gergely Judit

„A játékosok közül kiválasztok egy játékost úgy, hogy a többiek ne tudják kit választottam. Ez történhet pl. színes lapok húzásával (aki kék színt húzott, az lesz a kiválasztott). Megkérem meg a játékosokat, hogy üljenek körbe és mindenki váltásra nézzen a többiek szemébe. A kiválasztott játékos lesz a titkos ügynök, a feladat pedig az, hogy fel … Olvass tovább

Varga Angéla

„A kisegér ( a kiválasztott játékos) mindenkitől sajtot lop. Akitől ellopja a sajtot, arra rákacsint. Akinél már nincs sajt, mert a kisegér ellopa,az kiesett a játékból. Ha valaki gyanítja, hogy ki a kisegér, kézfeltartással jelzi. Ha 3 játékosnak fent a keze, jelzésre rámutatnak az általuk vélt kisegérre. Ha nem ugyanarra mutatnak rá, akkor mindhárman kiesnek … Olvass tovább