JÁTÉKRA FEL!

Tóthné Nagy Margit

„A várban kialakított szállodában elszaporodtak a középkorból visszajáró kísértetek. Az igazgató a különleges ügynökségtől kér segítséget, ami egy szellemirtót küld az emberalakú szellemek közé, hogy elpusztítsa azokat. A szellemirtónak különleges képessége van: kacsintással tudja megsemmisíteni a kísérteteket. Minden játékos húzzon egy üveggolyót, aki a kéket húzza, az lesz a szellemirtó, a színtelen golyókat húzók lesznek … Olvass tovább

Tóthné Nagy Margit

„A várban kialakított szállodában elszaporodtak a középkorból visszajáró kísértetek. Az igazgató a különleges ügynökségtől kér segítséget, ami egy szellemirtót küld az emberalakú szellemek közé, hogy elpusztítsa azokat. A szellemirtónak különleges képessége van: kacsintással tudja megsemmisíteni a kísérteteket. Minden játékos húzzon egy üveggolyót, aki a kéket húzza, az lesz a szellemirtó, a színtelen golyókat húzók lesznek … Olvass tovább

Székely Anna: Fonalgombolyító

  1. A játék neve, címe: Fonalgombolyító
  2. A játék pedagógiai célja: Egymás nevének megtanulása, az összetartozás érzésének az átélése.
  3. A játék jellege: Ismerkedős
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Ne tekeredjen rá, ezáltal ne szorítsa el a részvevők ujját, kezét a fonál.
  6. Résztvevők száma: 8-14
  7. Résztvevők életkora: 7+
  8. Játékidő: 5-10 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Kör: Akkora hely ahol a résztvevők körbe tudnak állni/ülni
  11. Kellékigény: Egy gombolyag vastagabb fonal.
  12. Technikai igény: nincs

    Olvass tovább

Kissné Vigh Zsuzsanna

„Titkos varázsló keresése.Mai játékunkban nektek kell kitalálni vajon ki lesz a Titkos Varázsló? Hoztam nektek kártyákat, mindenki húzhat egyet. Aki a kártyáján egy kis csillagot talál az lesz a Titkos Varázsló, a többiek pedig a Tündérek. Aki ezt a lapot húzza nem árulhatja el senkinek. A Titkos Varázsló feladata az lesz, hogy kacsintásával titkos segítőket … Olvass tovább

Panyik-Faragó Elvira: Sárkány, királyfi, királylány csoportos fogójáték

  1. A játék neve, címe: Sárkány, királyfi, királylány csoportos fogójáték
  2. A játék pedagógiai célja: A résztvevők fejlődjenek együttműködésben. Fejlődjön a figyelmük. A tanórák végén a csoport felfrissítése.
  3. A játék jellege: Együttműködési
  4. A baleseti kockázat szintje: Közepes
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: A játékosok figyelmének felhívása a futásból adódó balesetekre, figyeljenek egymásra. Jelen esetben a várat nyújtó kosárpalánk gyors, de sérülésektől mentes elérése.
  6. Résztvevők száma: 8-14
  7. Résztvevők életkora: 7+
  8. Játékidő: 10-15 perc
  9. Helyszín: Elsősorban szabadtéren játszható
  10. Helyigény: Nagyobb tér: Tipikusan pl. fogójátékok helyigénye
  11. Kellékigény: Ha a két csapat játéktere nem körbehatárolt, kréta, a játéktér kijelölésére.
  12. Technikai igény: A játéknak nincs semmiféle technikai igénye.

    Olvass tovább

Szabóné Zsóka

„Ebben a tanévben megnyertem a 6. évfolyamon a heti egy etika órát. Ennek keretein belül szoktatom a gyerekeket a játékhoz, a játékon keresztül történő egymáshoz kapcsolódáshoz. A reaktív és proaktív hozzáállás szemléltetéséhez pont jó ez a játék. Én annak idején gyilkosos játékként ismerkedtem meg vele. Az én keretmesém: Képzeljétek el, hogy egy reaktív fertőzés ért … Olvass tovább

Szövő Nikolett: Színsárkány

  1. A játék neve, címe: Színsárkány
  2. A játék pedagógiai célja: Koncentrációs képesség fejlesztése
  3. A játék jellege: Energetizáló
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Hívd fel a játékosok figyelmét, hogy futás közben figyeljenek egymásra.
  6. Résztvevők száma: 8-14
  7. Résztvevők életkora: 5+,7+,10+
  8. Játékidő: 1-5 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Nagyobb tér: Tipikusan pl. fogójátékok helyigénye
  11. Kellékigény: Kréta a vonalak felrajzolásához
  12. Technikai igény: Nincs

    Olvass tovább

Bugyi Rózsa

„Egy meseorszàgban jàrunk, ahol mindenki azzà vàlhat, ami szeretne lenni. A lànyok inkàbb tündérek, hercegnõk, a fiúk sàrkàny, varàzsló, esetleg kalóz bõrébe bújnak. Lesz köztetek mindig egy kakukktojàs, aki màs, mint a többiek, különleges képességgel bìr, amit a meseorszàgban élõknek ki kell derìteni, mi is lehet ez. Csak egy módon tudhatjàk meg, ha minden erejüket … Olvass tovább

Kőhegyiné Molnár Mária

„Vulkánia bolygón járunk. Mi vagyunk az őslakosok. Festett kavicsaink vannak, mindenkinek a nevével. Ezek a mágikus köveink. Van egy varázslatos kő is a köveink között. Egy vödörből mindenki húz egy követ. Aki a varázslatos követ húzza, az lesz a kiválasztott, a varázsló. Törzsi gyűlést tartunk, hogy ki tudja megmenteni a bolygót. A vulkán köré ülünk … Olvass tovább

Császár Sarolta: Számország levelei

  1. A játék neve, címe: Számország levelei
  2. A játék pedagógiai célja: szorzás gyakorlása
  3. A játék jellege: Energetizáló
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: –
  6. Résztvevők száma: 8-14
  7. Résztvevők életkora: 7+
  8. Játékidő: 5-10 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Kör: Akkora hely ahol a résztvevők körbe tudnak állni/ülni
  11. Kellékigény: Számkártyák
  12. Technikai igény: –

    Olvass tovább