JÁTÉKRA FEL!

Szolnoki Csilla: Autós játék

  1. A játék neve, címe: Autós játék
  2. A játék pedagógiai célja: Színek gyakorlása
  3. A játék jellege: Bemelegítő, ráhangoló
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések:
  6. Résztvevők száma: 8-14
  7. Résztvevők életkora: -5
  8. Játékidő: 1-5 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Nagyobb tér: Tipikusan pl. fogójátékok helyigénye
  11. Kellékigény: Labda, székek, különböző színű szalagok, különböző színű vlabdák.
  12. Technikai igény:

    Olvass tovább

Riger Tünde: Üdvözöllek Nagyapó!

  1. A játék neve, címe: Üdvözöllek Nagyapó!
  2. A játék pedagógiai célja: A tanyán-, vadon élő állatok nevének illetve tulajdonságainak rögzítése, ismétlése, szorzótábla gyakorlása
  3. A játék jellege: Bemelegítő, ráhangoló
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: nincs ilyen
  6. Résztvevők száma: 8-14
  7. Résztvevők életkora: 7+
  8. Játékidő: 5-10 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Kör: Akkora hely ahol a résztvevők körbe tudnak állni/ülni
  11. Kellékigény: nincs szükség semmilyen kellékre
  12. Technikai igény: max. kényelmes vagy sportcipő

    Olvass tovább

Azonosítási probléma!

Valamiért a rendszer nem tudott beazonosítani. Kérlek nyisd meg azt az emailt, amiben tájékoztatást kaptál erről a lehetőségről és kattints a benne található linkre.Ez egy egyedi link, ami alapján ki tudjuk szűrni, hogy illetéktelenek ne használhassák ezt a kedvezményt.Ha továbbra sem boldogulsz, akkor valószínűleg valaki már regisztrált az adataiddal.Lehetőségek:Ha Te voltál, akkor ezzel kapcsolatban már … Olvass tovább

Nem lehet, hogy Te már igényelted az egy hónapos ingyenes Tanulási Zóna tagságot?

A Te adataiddal már valaki élt az ingyenes lehetőséggel!Lehetőségek:Ha Te voltál, akkor ezzel kapcsolatban már kaptál is tőlünk egy emailt. Ha nem találod, akkor kérlek ellenőrizd le a SPAM és aPromóciók mappáidat is. Ha pedig továbbra sem találod, akkor írj a hello@tanulasizona.hu címre.Ha nem Te voltál, akkor valószínűleg valaki hozzá fért az email fiókodhoz. Ez esetben kérlek … Olvass tovább

Nem lehet, hogy Te már éltél a kedvezmény lehetőségével?

A Te adataiddal már valaki élt a kedvezményes lehetőséggel!Lehetőségek:Ha Te voltál, akkor ezzel kapcsolatban már kaptál is tőlünk egy emailt. Ha nem találod, akkor kérlek ellenőrizd le a SPAM és aPromóciók mappáidat is. Ha pedig továbbra sem találod, akkor írj a hello@tanulasizona.hu címre.Ha nem Te voltál, akkor valószínűleg valaki hozzá fért az email fiókodhoz. Ez esetben kérlek … Olvass tovább

Vid Natasa: Találd ki, hogy milyen jó tulajdonság a neved!

  1. A játék neve, címe: Találd ki, hogy milyen jó tulajdonság a neved!
  2. A játék pedagógiai célja: az együttműködés növelése
  3. A játék jellege: Együttműködési
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések:
  6. Résztvevők száma: 8-14,15-20,21-30,30+
  7. Résztvevők életkora: 10+
  8. Játékidő: 10-15 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Nagyobb kör: Akkora hely, ahol a résztvevők hátra tudnak lépni
  11. Kellékigény: Cetlik, amikre a jó tulajdonságok vannak írva egyesével. Célszerű etikett címkére írni, mert az öntapadós és nem veszi el az időt az, hogy pl. celluxal ragasszanak egymás hátára.
  12. Technikai igény: nincs

    Olvass tovább

Kis Erzsébet: Saj-tos szend-vics

  1. A játék neve, címe: Saj-tos szend-vics
  2. A játék pedagógiai célja: Koncentráció fejlesztése
  3. A játék jellege: Csoport vagy párképző
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Nem szükségesek biztonsági intézkedések
  6. Résztvevők száma: 15-20
  7. Résztvevők életkora: 7+
  8. Játékidő: 5-10 perc
  9. Helyszín: Elsősorban szabadtéren játszható
  10. Helyigény: Nagyobb kör: Akkora hely, ahol a résztvevők hátra tudnak lépni
  11. Kellékigény: nincs
  12. Technikai igény: nincs

    Olvass tovább

Hargitai Anikó: Utánozós ikertestvér

  1. A játék neve, címe: Utánozós ikertestvér
  2. A játék pedagógiai célja: mozgás, kreativitás, figyelem és koncentráció fejlesztése, vidám légkör megteremtése
  3. A játék jellege: Bizalmi
  4. A baleseti kockázat szintje: Közepes
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Szóban elmondtam, hogy óvatosan kell a másikhoz érni/nyúlni (főleg az arcon), illetve a szoboralkotónak biztonságos, több percig fenntartható pozícióba kell elrendeznie a játékosokat.
  6. Résztvevők száma: -8
  7. Résztvevők életkora: 10+
  8. Játékidő: 5-10 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Nagyobb kör: Akkora hely, ahol a résztvevők hátra tudnak lépni
  11. Kellékigény:
  12. Technikai igény:

    Olvass tovább

Szabó Ildikó: Nyerd meg a pirost … A tábla négy sarka…

  1. A játék neve, címe: Nyerd meg a pirost … A tábla négy sarka… Két játékot szeretnék bemutatni, azért mert az egyik a Játékra fel programból átvett és más eszközökkel játszott játék; a másikat már én ötöltem ki.
  2. A játék pedagógiai célja: Mivel gyógypedagógusként és iskolapszichológusként dolgozom egy debreceni szakgimnázium és szakközépiskolában, ezért fontos számomra, hogy a stressz oldása és a mókázás mellett valamilyen készségterület is fejlesztésre kerüljön. Az első játék „Csipeszgyűjtő” néven került bemutatásra a Játékra fel online kurzuson, sőt annak játékmenetét követi, csak más eszközökkel; emiatt a játék nevét „Nyerd meg a pirost…”-ra változtattam. Figyelmet, gyorsaságot, osztott figyelmet, koncentrációt fejleszt és a jobb-bal megkülönböztetését gyakoroltatja „A tábla négy sarka…” c. játék saját szerzemény. Ezzel a játékkal a fejben számolás gyakorolható, a jobb-bal/ lent-fent tér-irányokkal. Szintén a figyelem, koncentráció, a szerialitás, az akusztikus figyelem, memória fejleszthető. Különböző készségterületek fejleszthetőek ezekkel a játékokkal, akár tanóra közben is bevethetőek (A tábla négy sarka… mindenféleképpen alkalmas egy tanóra közbeni felfrissítésre), főleg amikor lankad a diákok figyelme, ezekkel a játékokkal a koncentráció élénkíthető, és a jó kedv is garantált. Kell ennél több a motivációhoz? Azt, hogy milyen előkészületet igényel a 12. pontban –az előkészítés feladatai- részletezem. Mivel szakgimnázium és szakközép-iskolában dolgozom, így én 14-19 évesekkel játszom ezeket a játékokat, ill. tartok fejlesztő foglalkozásokat. Véleményem szerint felső tagozatos diákokkal is lehet játszani az általam bemutatott játékokat.
  3. A játék jellege: Energetizáló
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Nem szükséges, nem igényel különösebb biztonsági intézkedéseket.
  6. Résztvevők száma: 8-14,15-20
  7. Résztvevők életkora: 14+
  8. Játékidő: 5-10 perc
  9. Helyszín: Elsősorban beltérben játszható
  10. Helyigény: Kör: Akkora hely ahol a résztvevők körbe tudnak állni/ülni
  11. Kellékigény: Az első játék a képzésen „Csipeszgyűjtő” néven került bemutatásra. Én ezt a játékot más eszközökkel valósítottam meg; csipeszek helyett az alsó tagozatos tanulmányainkból jól ismert korongokkal cseréltem ki. A korongok kétoldalúak, pirosak és kékek; innen a neve: „Nyerd meg a pirost…” Több korongot kiteszünk a padra a játékosok elé, de egyet-kettőt a piros felével felfelé helyezünk a padra; ezeket a piros korongokat kell begyűjteni. „A tábla négy sarka…” játék tantermi táblával kivitelezhető.
  12. Technikai igény: Nincs szükség technikai eszközre

    Olvass tovább

Horváthné Németh Anita: Bogozd ki a karkötőt!

  1. A játék neve, címe: Bogozd ki a karkötőt!
  2. A játék pedagógiai célja: Az együttesség élményét adja.
  3. A játék jellege: Bemelegítő, ráhangoló
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: Figyelemfelhívás, óvatosan bontogassanak csomót, ne fájjon senki csuklója, karja.
  6. Résztvevők száma: 15-20
  7. Résztvevők életkora: 7+
  8. Játékidő: 10-15 perc
  9. Helyszín: A játék bárhol játszható
  10. Helyigény: Kör: Akkora hely ahol a résztvevők körbe tudnak állni/ülni
  11. Kellékigény: nincs
  12. Technikai igény: nincs

    Olvass tovább