- A játék neve, címe: Éhes hangyász
- A játék pedagógiai célja: Mozgás megszerettetése. Közösségi tudat kényszerérzet nélküli alakítása, egymás segítésében pozitív kép és gyakorlat kialakítása.
- A játék jellege: Energetizáló
- A baleseti kockázat szintje: Alacsony
- Szükséges biztonsági intézkedések: Figyelmeztetem a gyermekeket, hogy mikor párba állnak vigyázzanak, nehogy fellökjék egymást. Elmondom, hogy mikor a Hangyász orrát tartják a karukkal, akkor figyeljenek rá, hogy kilássanak, nehogy a szemük elé tegyék a karjukat.
- Résztvevők száma: 8-14
- Résztvevők életkora: 5+,7+,10+,14+
- Játékidő: 1-5 perc
- Helyszín: A játék bárhol játszható
- Helyigény: Nagyobb tér: Tipikusan pl. fogójátékok helyigénye
- Kellékigény: A játékosok létszámától eggyel kevesebb, kisebb méretű labda. Zsák, amibe a labdákat szállítom.
Besnyi
Szlottáné Hajmásy Zsuzsanna
„Star Wars történet alapján 🙂 Han Solonak le kell győznie minél több rohamosztagost, hogy kiszabadítsa Lea hercegnőt a fogságból. Akire rákacsintott, Őt már hatástalanította, kiesik a játékból. Ha 3 rohamosztagos sejti, ki lehet Han megtestesítője, együtt rámutathatnak, ha tévednek, mindhárman kiesnek. Ha sikerül mindenkit hatástalanítania, Lea szabad és még a Csillagromboló is az Ő kezébe … Olvass tovább
Ráthyné Lénárt Edit
„A játékosokat különböző színű ásványokkal választanám ki, amit egy boszorkánykalapba raknék. Úgy kell az ásványokat kihúzniuk, hogy a másik ne lássa. tehát a tenyerébe zárja. Sok világos színű ásvány mellett lesz egy sötét színű, aki ezt kihúzza ő lesz a boszorkány. Ha a szervezési feladatok megvoltak ismertetném a kerettörténetet. Egy boszorkány úgy varázsolja el kiszemeltjeit, … Olvass tovább
Csóti Istvánné
„A játék címe: Mirr- Murr vadászik A kiválasztott játékos lesz Mirr- Murr a kandúr, a többiek a kisegerek. Mirr-Murr minél több egérkét szeretne csapdába ejteni. Furfangos módon vadászik. Nem szaladgál az egérkék után, hanem úgy, h a többiek ne vegyék észre, rákacsint egy kisegérre. Ez az egérke csapdába kerül, kiesik a játékból. Egérkék nagyon figyeljetek! … Olvass tovább
Fehérné Szakály Veronika
„Ma egy nagyon érdekes játékot fogunk játszani. Kiválasztottam közületek egy gyermeket, akinek a nevét nem mondom meg. Csak Ő meg én tudjuk ki az .Üljetek le körbe és folyamatosan nézzetek egymás szemébe! A kiválasztott gyermek lesz a varázsló, akit olyan képességgel ruháztam fel, hogyha rákacsint valakire akkor az mély álomba zuhan.Ti lesztek a varázsló tanoncok. … Olvass tovább
Virókné Fodor Bernadett
„A Roxfort Boszorkány- és Varázslóképző Szakiskolában rejtélyes betegség dönti le a lábáról egymás után a diákokat. Harry Potter arra gyanakszik, hogy valaki tiltott és veszélyes varázsitalt csempészik a reggelinél a diákok töklevébe. Minden nap csak egyvalaki betegszik meg. Harry barátai segítségét kéri a tettes leleplezéséhez. Így amikor Hermione és Ron is ugyanarra a személyre gyanakszik, … Olvass tovább
Kovácsné Szekeres Szandra
„Előzmény: A tavaszi élővilággal való ismerkedés. Kacsintás megtanulása. A gyerekeknek kártyákat osztok ki. Van aki szúnyogos kártyát kap (véletlenszerűen), egy gyermekhez békás kártyalap jut. Kört alakítunk, körkötelet körbeülve, ami a tó. Mindenki a tó partján pihen, a szúnyogok az esti muzsikához készülődnek, de vigyázzanak, mert ha döngicsélni kezdenek bajba kerülnek, mert a békánk amit nem … Olvass tovább
Valastyán Ágnes: Kincskeresés a ( sötét ) dzsungelben
- A játék neve, címe: Kincskeresés a ( sötét ) dzsungelben
- A játék pedagógiai célja: : Mozgásos ügyesség, együttműködés, koncentráció fejlesztése
- A játék jellege: Együttműködési
- A baleseti kockázat szintje: Közepes
- Szükséges biztonsági intézkedések: A játékosok figyelmét felhívni arra, hogy mivel párban mozognak, legyenek figyelemmel és türelemmel egymás felé. Figyeljenek a mozgás ritmusára, illetve csúszhat a talaj is.
- Résztvevők száma: -8
- Résztvevők életkora: 7+
- Játékidő: 15+
- Helyszín: A játék bárhol játszható
- Helyigény: Nagyobb tér: Tipikusan pl. fogójátékok helyigénye
- Kellékigény: kréta vagy kötél, elemlámpa, elem, távcső, nagyító, titkos üzenet, kód, 2 hátizsák, kincs ( csoki vagy gyümölcs, de lehet egy értékes kő, trófea )
Gottschall Éva
„A mai játékban a Vadnyugatra viszlek el Benneteket. Képzeljük el, hogy ülünk egy ivóban és halljuk a hírt a serifftől, hogy megszökött a szomszéd városból egy bankrabló, aki épp a mi városkánk felé indult. Valószínűleg már ide is ért és biztos, hogy első útja az ivóba vezet. Lehet, hogy már épp közöttünk ül! Húzzunk egy … Olvass tovább
Szilágyi Judit
„Az én célcsoportom az óvodás korosztály. Mivel a játék szabálya elég bonyolult, figyelmet igényel és sok minden mást, 5-7 éves korosztállyal játszanám. A kacsintó maga a Mikulás. Mindenki húz egy kártyalapot. Akinek a Mikulás szimbólum van a lapon, ő kacsint. Aki bent marad majd a végén az a 3 gyerek aki előző este legszebben pucolt … Olvass tovább