JÁTÉKRA FEL!

Lipták Andrea

„Focis kerettörténet mivel Felcsúton tanítok, ahol a legnépszerűbb sport a foci, nem csak az akadémisták körében 🙂 Focis kártyák húzásával eldöntjük ki lesz a kiválasztott játékos: pl. aki Ronaldot húzza ő lesz a sztárcsatár a többiek kapusok. Feladata, hogy minél több gólt belőjön. Kacsintással lő, úgy hogy hogy csak az vegye észre, akire kacsintott. Akire … Olvass tovább

Csicsai Zita: Varázsló

  1. A játék neve, címe: Varázsló
  2. A játék pedagógiai célja: Feszültségoldás, bizalom,mozgáskoordináció,figyelem fejlesztése
  3. A játék jellege: Együttműködési
  4. A baleseti kockázat szintje: Közepes
  5. Szükséges biztonsági intézkedések:
  6. Résztvevők száma: 8-14
  7. Résztvevők életkora: 5+
  8. Játékidő: 1-5 perc

    Olvass tovább

Kostyálné Szécsi Adrienn

„Az akol bárányai közé egy báránybőrbe bújt farkas lopózott, aki sorra falta fel a bárányokat. Akire ugyanis az álruhás farkas rákacsint, az kiesik a játékból. A feladatotok az lesz, hogy ki kell derítenetek, ki a báránybőrbe bújt farkas, vagyis ki az, aki titokban rákacsint a többiekre.”   Kostyálné Szécsi AdriennCélcsoport: 5-9 év  

Szenohradszkiné Furkó Edit: Össztánc

  1. A játék neve, címe: Össztánc
  2. A játék pedagógiai célja: közösségi élmény erősítése, az összetartozás élményének megélése
  3. A játék jellege: Energetizáló
  4. A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  5. Szükséges biztonsági intézkedések: megfelelő tér kialakítása, balesetmentes környezet megteremtése
  6. Résztvevők száma: 21-30

    Olvass tovább

Ábelné Hucker Györgyi

„Lúdas Matyi történetét már mindannyian ismeritek. Képzeljétek, hogy a jelenlévők közül mindenki Döbrögi házanépéhez tartozik, egy kivétellel, ő Lúdas Matyi. Üljetek körbe,majd húzzatok egy-egy kártyalapot. Az egyik kártya Lúdas Matyit ábrázolja. Aki Lúdas Matyit húzza, megpróbálja ártalmatlanítani a körülötte ülőket, nehogy lelepleződjön. Az ártalmatlanítás eszköze a kacsintás lesz. Lúdas Matyi feladata az lesz, hogy rákacsintson … Olvass tovább

Dévayné Csomor Brigitta

„Kerettörténetem a következő lenne: Az év 12 hónapját, az Évszakok vezetői: -Tavasz Tündér, Nyár Úrfi, Ősz Anyó és Tél Apó-, békességben irányítják., ám Jégszív, a gonosz varázsló, minden és mindenki fölött, -kénye-kedve szerint-, uralkodni akar. Tervei szerint, ha fogságba ejti az Évszakok vezetőit, ezután kedvére variálhatja majd a 12 hónapot, káoszt okozva ezzel a Nagyvilágban. … Olvass tovább

Dévayné Csomor Brigitta – Pedagógus, (Budapest)

„Eddig még nem vettem részt ilyen típusú online továbbképzésen, de nem bántam meg. Tartalmas, érthető és fontos szempontokat tartalmazó a bevezető. A játékok nagyon jó ötletek, -folyamatosan jegyzetelem őket, hogy a későbbiek folyamán is fel tudjam majd idézni a gyakorlatban. Köszönöm, hogy részt vehetek ezen a képzésen! Várom az újabb információkat és az újabb ötleteket.”

Szabó-Kocsis Hajnalka: Vándorpénz

  • A játék neve, címe: Vándorpénz
  • A játék pedagógiai célja: A résztvevő játékosok koncentrációjának és együttműködésének fejlesztése.
  • A játék jellege: Együttműködési
  • A baleseti kockázat szintje: Alacsony
  • Szükséges biztonsági intézkedések:
  • Résztvevők száma: 8-14
  • Résztvevők életkora: 7+
  • Játékidő: 1-5 perc
  • Helyszín: A játék bárhol játszható
  • Helyigény: Kör: Akkora hely ahol a résztvevők körbe tudnak állni/ülni
  • Kellékigény: Apró pénzérme. (Ennek hiányában bármilyen kisebb tárgy.)

    Olvass tovább

Csicsai Zita: Varázsló

  • A játék neve, címe: Varázsló
  • A játék pedagógiai célja: Feszültségoldás,bizalom,mozgáskoordináció,figyelem fejlesztése
  • A játék jellege: Együttműködési
  • A baleseti kockázat szintje: Közepes
  • Szükséges biztonsági intézkedések: Játékosok figyeljenek egymásra
  • Résztvevők száma: 8-14
  • Résztvevők életkora: 5+
  • Játékidő: 1-5 perc
  • Helyszín: A játék bárhol játszható
  • Helyigény: Nagyobb kör: Akkora hely, ahol a résztvevők hátra tudnak lépni
  • Kellékigény: Fadarab,varázspálca(nem kötelező)

    Olvass tovább