JÁTÉKRA FEL!

Ágnes Papp-Tóth: Faroklopó fogó bátorságpróbával

A játék neve, címe: Faroklopó fogó bátorságpróbával

A játék pedagógiai célja: Mozgáskoordináció ügyesítése, önbizalom fejlesztése Nagymozgásos játék

A játék jellege: Energetizáló

A baleseti kockázat szintje: közepes

Szükséges biztonsági intézkedések: Tereptárgyaktól mentes tér, csúszásmentes padló, képzett terápiás kutya

Résztvevők száma: 8 főnél kevesebb,

Résztvevők életkora: 5 évtől idősebb

Játékidő: 1-5 perc

Helyszín: A játék bárhol játszható

Helyigény: Nagyobb tér: Tipikusan pl. fogójátékok helyigénye

Eszközigény: terápiás kutya, farkincák, jutifalatok

Technikai igény: iskolapad, szivacs

Az előkészítés feladatai: Farkincák előkészítése, kutya megismertetése a csoporttal, köszönés neki

Az előkészítéshez szükséges idő: 0-5 perc

A résztvevők bevonásának lehetőségei: Mindenki saját magának teszi fel a farkincát

A játék megnyitása, nyitánya: Sziasztok! A játék neve a faroklopó fogó. Ti lesztek a kiscicák a kutyus pedig megkerget titeket, és megpróbálja összegyűjteni az összes kis cica farkincáját. Aki a legtovább játékban marad, ő megpróbálkozhat a bátorságpróbán.

A játék menete, játékszabályok:Mindenkinek kiosztok egy-egy farkincát( kb 5-10 cm széles, 50 cm hosszú textilcsík, amin csomók vannak), amit hátul a nadrágotok derekához kell betűrni, úgy hogy minél jobban lógjon ki. A kutya hangjelzésére(ugat) mindenki elkezd szaladni a teremben, majd megpróbál a kutyus elől elfutni. Fontos: játék közben minél kevesebb hangzavarral legyünk, és ne a kutyával szemben fussunk. Aki elvesztette a farkincáját leül a padra.

A játék lezárása: Az utolsó játékban maradt gyerek bátorságpróbán vehet részt. Kiválasztjuk a csoportból azt a 2 személyt, akik utolsókként estek ki, kapnak 1-1 jutifalatot. A nyertes lefekszik a földre, és a testére (előre megbeszéljük, hova lehet és hova nem!) helyezik a jutifalatot. Ezek után a kutya kiszagolja és megeszi azt. így ő lesz a legbátrabb kiscica ebben a kutyavilágban.

Értékelés, jutalmazás, feldolgozás: A játék végén megbeszéljük, ki, hogy érezte magát. Jutalom a győztesnek a bátorságpróba, a 2. és 3. helyezettnek pedig a jutifalat „elrejtése”.

Lehetséges továbbfejlesztések, variációk: Bátorságpróba helyett trükköt is lehet kérni a kutyától.

A játékvezető speciális feladatai: Figyelni a csoportra, hogy a kutyával a szabályok szerint dolgozzanak.

A játékot lejegyezte: Ágnes Papp-Tóth